Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
«Слишком много инноваций! Чэнь Мо создал совершенно новый тип игры!»
«Разве игроки смогут принять такую странную игру?»
«С точки зрения огромной пользовательской базы его игровой платформы, многие игроки решат зайти в нее, так что я думаю, что игроков в этой игре будет достаточно».
«Качество самой игры не очень хорошее, платформа не сможет ее протолкнуть в небеса».
«Лучше
Многие геймдизайнеры не очень оптимистично отнеслись к этой игре, потому что она была представителем совершенно нового типа игры!
Они сильно отличалась от любой мобильной игры на рынке.
Более того, геймплей этой игры слишком недружелюбен к новичкам.
И самое страшное, что игра «Immortal Conquest» - это игра с относительно высоким порогом входа...
Причина, из-за которой игра «I am MT» и игра «Onmyoji» стали такими популярными, заключалась в том , что в них было очень просто начать играть, и каждый аспект этих игр был интуитивно понятен и прост.
Но игра «Immortal Conquest» была другого поля ягодой. Сложная боевая система, очень скучная рутина, отсутствие сюжета... Более того, ее основной контент был скрыт очень глубоко.
Однако, как бы то ни было, геймдизайнеры не решались делать окончательные выводы, в конце концов, Чэнь Мо похлопал им по лицу уже очень много раз.
Почти каждая игра, которая была выпущена Чэнь Мо, обретала успех. Ранее многие думали, что игра «Minecraft», которая была о строительстве из блоков, не может быть популярна...
Но после того, как скептики сыграли в игру «Immortal Conquest», у многих из них вновь зажегся проблеск надежды.
Может быть, на этот раз Чэнь Мо действительно переборщил с инновациями, из-за чего в дальнейшем проиграет?
Глава 392. Новая игра Чэнь Мо
Спустя пару дней на рынке начало появляться все больше и больше игр на тему «Троецарствие».
И среди этого огромного потока существовали как плохие игры, так и хорошие.
Наиболее примечательной являлась игра от компании «Дзен», они выпустили игру под названием «Герои Троецарствия».
И хотя эта игра была мобильной игрой, ее идея и основной геймплей был весьма недурен. Игроки должны были атаковать города и захватывать их, тем самым открывая новые территории для исследований.
В нее также внесли несколько микроинноваций в систему оборудования, систему маунтов, скиллов...
Помимо этого графика в этой игре была просто потрясающей.
Сюжет этой игры не был полностью основан на эпохе «Троецарствия», но основные генералы, тактики и события в игре существовали.
Хотя все эти нововведения не являлись революционными, они, по крайней мере, позволяли этой игре выделиться среди прочих подобных игр.
Более того, компания «Дзен» подошла к созданию этой игры с максимальной серьезностью. Графика, которая не только отражала характеристики генералов, но и добавляла им черты божественности, музыка, которая будоражила
кровь...Когда Чэнь Мо взглянул на эту графику, он понял, что им пришлось, по крайне мере, выложить около десяти миллионов юаней.
Более того, чтобы лучше отразить особенности войны, в этой игре игроки могли свободно сражаться на большой карте и соревноваться за владение каждым городом.
Для осад не нужно было соблюдать никаких условий, как и для начала ПвП. И помимо всего этого компания «Дзен» закупила довольно большое количество рекламы, из-за чего эта игра на данный момент была популярна.
Многие геймдизайнеры считали, что игра «Герои Троецарствия», скорее всего, займет первое место.
Хотя ее основной геймплей не был чем-то новым, она, в конце концов, претерпела множество изменений. Графика, музыка, основной геймплей, осады... все из этого было очень хорошо проработано.
Более того, о таком геймплее нельзя было сказать что-то плохое. Ведь рынок уже давно показал, что такой геймплей является весьма прибыльным и успешным.
Ну а на счет новой игры Чэнь Мо... Она была слишком рискованной. Совершенно новая игра. Она не была связана ни с какой игрой и не имела никакого сюжета...
– ---
После того, как прошло немного времени, игроки обратили свое внимание на «Immortal Conquest».
«О? Чэнь Мо тоже решил поучаствовать в этом конкурсе?»
«Какое странное название, но, в принципе, ничего нового».
«Игра о захвате земель?»
«Фиг его знает, это что-то непонятное».
«Так как эту игру сделал Чэнь Мо, я сыграю в нее!»
– ---
Чжэн Хунси сейчас играл в «Immortal Conquest».
Чжэн Хунси было немного любопытно — как это у игры не может быть сюжета от слова совсем? Как кто-то мог выпустить игру на тему «Троецарствия» без сюжета?
Самая ценная часть «Троецарствия» - это ее сюжет. Многие события того времени стали культовыми, о которых говорили даже сейчас. Причина, по которой многие классические игры на тему «Троецарствия» являлись классическими, заключалась именно в том, что в них интерпретировались эти исторические события с разных сторон.
Но оставив сюжет позади...
Конечно, Чэнь Мо был определенно не настолько глуп. Поскольку он осмелился отказаться от сюжета, он, очевидно, нашел более лучший способ по привлечению игроков.
Из-за любопытства Чжэн Хунси скачал игру «Immortal Conquest» на свой мобильный телефон и начал играть.
И первое, что попалось ему на глаза — очень краткое вступление...
Дворец, полный величия и грациозности, солдаты в полном вооружении, которые стояли на входе... Большой треножник, который символизировал власть...
Атмосфера этой картины очень хорошо соответствовала эпохе троецарствия.
Войдя в свой аккаунт, он увидел простой синематик, который сопровождался текстом.