Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

Что касается комитета по надзору за играми, то он еще не дал точного ответа. Они все еще изучали причины и устройство, с помощью которых нечестные игроки могли обойти все системы защиты.

И сколько времени это займет... никто не знал.

Многие даже начали настаивать на том, чтобы внесенные в черный список игроки вместе со своими виртуальными игровыми капсулами больше не могли играть ни в одну виртуальную игру.

Но это было всего лишь красивое желание.

С подобной проблемой столкнулся Чэнь Мо. Если он хотел узнать серийный номер виртуальной игровой капсулы, он должен был договориться с игроком, чтобы он

выдал ему абсолютное разрешение, что уже не входило в сферу полномочий любой игровой компании.

Даже если комитет по надзору за играми решит разрешить всем игровым компаниям узнавать серийный номер капсул игроков, комитету для начала будет необходимо рассмотреть всевозможные проблемы, которые так или иначе возникнут, и еще узнать, примут ли такую новость игроки. Вполне возможно, что игроки, безусловно, будут очень недовольны такой новостью.

Представьте, если бы каждый компьютер, который и так имел свой уникальный номер, закреплялся за реальным человеком, и теперь эти данные запрашивались игрой? Чтобы какая-то там стрелялка запрашивала доступ к компьютеру игрока, причем не простой, а абсолютный? Можно представить, что произойдет в таком случае.

Каждый нуждается в конфиденциальности, и никто не хочет, чтобы их компьютеры или капсулы были бомбами замедленного действия.

Конечно, виртуальная игровая капсула не имела абсолютной конфиденциальности. Если комитет по надзору за играми захочет что-то узнать, он это узнает. Единственное но — такие проверки были исключением и право на получение такой информации не могли предоставляться игровым компаниям.

Кроме того, такие масштабные случаи появления читеров никогда раньше не случались, поэтому блокировку капсулы по ее серийному номеру просто не рассматривали.

Со стороны технического уровня, виртуальные игровые капсулы не развились до уровня различных научно-фантастических романов, где капсулы автоматически блокировались для полной сохранности тела игрока, а так же игрок автоматически получал доступ к нужным играм и мог оплачивать покупки по скану своего ДНК и тому подобных нереальных вещей

Виртуальная игровая капсула этого мира собирала мысленные сигналы игроков, которые преобразовывались в действия, вот и все.

Кроме того, она также могла проверять физическое состояние игрока, включая его возраст, кровяное давление, сердцебиение или находить отдельные распространенные заболевания.

Поскольку виртуальная игровая капсула была разработана для игр, кто вообще мог подумать о том, что в дальнейшем к ней будут подключать разные устройства для получения преимуществ?

Сейчас же всем оставалось надеяться только на то, что комитет по надзору за играми быстро найдет причину появления этих читеров и залатает дыру.

Многие важные люди предложили комитету по надзору за играми, чтобы виртуальная игровая капсула привязывалась к личности игрока, но комитет пока что ничего не отвечал на подобные предложения. Очевидно, что это решение было слишком жестим, более жестким, чем решение Чэнь Мо.

Всего за несколько дней игроки игры «Волчья душа» и игры «Тяжелый штурм» беспрерывно жаловались.

Игра «Overwatch» не была исключением, но из-за объявления Чэнь Мо игроки жаловались совсем на другие вещи.

– ---

В самом начале группа людей кричала на различных форумах и сайтах, что Чэнь Мо нарушал частную жизнь игроков, и многие люди угрожали вернуть свои деньги

и уйти с платформы.

Ответ Чэнь Мо на такие высказывания был очень прост - «Кто-то хочет вернуть деньги? Верните им все деньги!»

Конечно существовали игроки, которые действительно заботились о своих персональных данных. Но таких игроков было крайне мало, и их можно было считать тем необходимым процентом игроков, которым нужно было пожертвовать ради общего блага.

Существовали некоторые игроки, которые просто хотели оказать давление на Чэнь Мо, надеясь, что он в итоге не станет вводить нечто подобное.

Ответ Чэнь Мо на все претензии был довольно прост. Вы либо принимаете новые правила, либо проваливаете.

Все те люди, что запросят возврат средств, получат пожизненный бан на свою учетную запись и на свой идентификационный номер. В любом случае, раз они хотели вернуть свои деньги, они больше не собирались играть в его игры, верно?

Исходя из своего большого опыта Чэнь Мо мог сказать, что если читеры начали появляться в таком огромном количестве, это означало только одно - что ситуация стала очень серьезной. Возможно, что они начали появляться и раньше, просто они не были такими наглыми.

Если он не примет решительных мер, то при скорости нынешнего появления читеров, в течении пары недель обычные игроки уже перестанут играть в его игру.

И комитет по надзору за играми вообще не дал никаких сроков решения данной проблемы...

Глава 453. Читеры

Чэнь Мо был готов идти до конца ради обеспечения наибольшего комфорта обычным игрокам «Overwatch».

Конечно, большая часть игроков поддерживали решение Чэнь Мо. Большинство из этих игроков являлись поклонниками Чэнь Мо, и они сильно доверяли Чэнь Мо, и многих из них уже достали читеры, из-за чего они хотели решить эту проблему раз и навсегда.

По крайней мере, Чэнь Мо решил прибегнуть к очень жесткому решению, которое было намного лучше, чем решения других игровых компаний, которые особо ничего не делали и допускали читеров до игры.

Через день игра «Overwatch» была срочно обновлена.

И в первый день работы защиты Чэнь Мо получил данные, которые шокировали его.

Среди всех игроков, которые зашли поиграть в этот день, шесть с половиной процентов были помечены системой защиты.

Были ли ложные срабатывания системы защиты? Конечно были, потому что некоторые игроки устанавливали и подключали к своим виртуальным игровым капсулам вспомогательные устройства, которые облегчали им пребывание в этой самой капсуле.

Но так как эти устройства не были внесены в белый список, все их обладатели не были допущены к игре, пока происхождение этих устройств не подтвердится.

К концу дня было заблокировано более четырех тысяч учетных записей, обладатели которых точно использовали читы.

И тогда Чэнь Мо написал еще один пост, который он опубликован на своем «Вейбо».

«Статистика за первый день работы новой системы защиты «Overwatch»:

После того, как обновление внесло в игру новую систему защиты, в общей сложности 21 000 виртуальных игровых капсул было заподозрено в нечестной игре, из-за чего им было запрещено встать на поиск матчей. Но это не означает, что все они использовали нелегальные программы.

Поделиться с друзьями: