Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

Чэнь Мо покачал головой и сказал: - Не обязательно.

Чжуо Яо была потрясена.
– Но почему?

Чэнь Мо сказал: - Все просто! Причина, по которой интернет-кафе, которые ориентированы на ПК загибаются, заключается в том, что в последнее время на ПК не было выпущено ни одной нормальной популярной игры. Что произойдет, если бы вдруг вышла супер популярная игра, которая смогла бы оказать давление на VR-игры?

– Но такое вряд ли случится, - пробормотала Чжуо Яо.

– Если ее нет сейчас, это не значит, что она не появится в будущем. До того, как «Растения против зомби» была выпущена,

кто вообще задумывался о том, что спрос на игры-головоломки был таким большим?

Чжуо Яо ответила после трех секунд раздумий: - Ты что, сейчас похвалил себя?

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Да!

Чжуо Яо потеряла дар речи.

Чэнь Мо сказал: - Но это правда! Я думаю, что ты можешь продолжить поддерживать свое компьютерное интернет-кафе. Будущее намного радужнее, чем ты думаешь…

Глава 38. Найм

В его предыдущей жизни MOBA-игры доминировали на рынке ПК-игр и на рынке мобильных игр; другие жанры даже близко не были так же популярны. По мнению Чэнь Мо, любая более-менее успешная MOBA-игра[1] будет жить по крайней мере пять лет.

Но MOBA-игры были успешны в его мире, а что будет с хорошей MOBA-игрой в таком мире, где игры в основном походили друг на друга и имели одинаковый принцип, который лежал в основе игр?

Хоть в этом мире и было много VR-игр, Чэнь Мо не думал, что VR-игры могли сравниться в реиграбельности с MOBA-играми.

Сейчас на ПК рынке игр этого мира больше всего было приключенческих игр и шутеров, но стратегические и управленческие игры дышали им в затылок.

Чэнь Мо думал, что MOBA, как жанр, который никогда не появлялся в этом мире, обладал огромным потенциалом.

Вот почему он сказал, что компьютерные интернет-кафе не вымрут.

Конечно сейчас он не собирался ничего рассказывать Чжуо Яо.

Чжуо Яо осмотрела его магазин и спросила: - Я тут подумала кое о чем. Ты что, единственный в магазине видеоигр?

Чэнь Мо спросил: - В смысле? Разве здесь нет других игроков?

Чжуо Яо объяснила: - Угх...в моем в интернет-кафе например есть человек, который отвечает за техническую сторону моего заведения и еще есть кассир. Ты работаешь тут один? Со всем успеваешь управиться?

– О, так вот что ты имела в виду. Ну да, пока что да. Оплата игрового времени лежит на самих посетителях. Ежедневное техническое обслуживание и уборка производятся профессионалами. На самом деле мне практически ничего не нужно делать, - ответил Чэнь Мо.

Чжуо Яо сказала: - Но тебе все равно нужно присматривать за первым этажом, верно? Разве твой личный офис не на втором этаже?

Чэнь Мо впал в ступор; он действительно проглядел эту проблему.

Теперь, когда его магазин начал работать с десяти до восьми, Чэнь Мо всегда должен оставаться на первом этаже до закрытия. 

Это означало, что Чэнь Мо по сути был охранником!

Чжуо Яо сказала: - Я думаю, что ты должен нанять кого-то. В конце концов, ты теперь известный геймдизайнер, разве в глазах простых игроков не будет выглядеть странным то, что ты всегда будешь находится на первом этаже?

Чэнь Мо кивнул: - Да, в этом есть смысл...

– Ладно, мне пора. Навести мое интернет-кафе в следующий раз.

Поскольку мы соседи, давай чаще навещать друг друга, - сказала Чжуо Яо и встала с дивана.

– Никаких проблем!
– ответил Чэнь Мо.

– -----

Отослав Чжуо Яо, Чэнь Мо начал думать о найме администратора, который будет следить за первым этажем.

Из-за «Растений против зомби» у него теперь появился стабильный доход. И сейчас Чэнь Мо не испытывал недостатка в деньгах, как раньше. Он вполне мог платить другому человеку.

Однако сейчас он думал над другим вопросом — кого еще нужно ему нанять?

У многих геймдизайнеров есть помощники. Например, когда геймдизайнеры класса «А» или «S» начинали разрабатывать крупные VR-игры, они всегда искали себе помощников, ибо сделать крупную игру в одиночку было попросту невозможно.

Чэнь Мо теперь стал достаточно известен. Если бы он захотел нанять помощника, то, вероятно, многие геймдизайнеры, которые еще не вошли в индустрию, были бы согласны поработать на него за бесплатно.

Однако Чэнь Мо все еще сомневался.

Этот мир отличался от его прошлого мира. Его прежний мир полагался на деньги и таланты - чем больше талантливых людей работало в компании, тем лучше она развивалась. Популярные игры требовали слаженной работы многих десятков людей. В его прошлом мире креативность и инновации были важной частью успеха игр, но они отнюдь не были самыми главными причинами успеха игр.

В этом параллельном мире, где креативность была всем, все было по-другому. Если геймдизайнер класса «А» пронюхает об идее MOBA-игр, он сможет создать что-то хорошее в течение года.

Компания Чэнь Мо еще не была так известна и сильна, как "«Императорская династия» или «Дзен», так что креативность - это все, чем он сейчас владел, и он не мог позволить себе потерять это преимущество.

Сейчас у него на руках был ящик Пандоры. Как только коробка будет открыта, она радикально изменит индустрию видеоигр. Когда это произойдет, другие компании наверняка предпримут что-нибудь.

Но что, если перемены наступят раньше? Это определенно не будет хорошей новостью для Чэнь Мо!

Мышление Чэнь Мо, несомненно, повлияет на мышление ассистента после того, как он проработает у него долгое время. Как только его помощник придумает какую-нибудь инновационную идею и откроет свою собственную компанию, это будет больше похоже на выстрел в собственную ногу.

Чэнь Мо постепенно начал находить все больше причин не в пользу найма!

Однако в конце концов он решил нанять помощника.

В будущем ему предстоит создать более крупные игры, и он никак не сможет создать их в одиночку. Рано или поздно он должен будет найти себе помощников.

Тщательно все обмозговав, Чэнь Мо подошел к своему компьютеру и решил написать об этом на «Вейбо».

====

Ищу администратора в мой магазин видеоигр. Приветствуются симпатичные девушки с позитивным настроем и с базовыми знаниями игровой индустрии.

Ищу помощника для разработки игр, пол не важен, главное: иметь базовые навыки геймдизайнера, следить за последними новостями игровой индустрии и иметь позитивный настрой.

Поделиться с друзьями: