Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Хотя агрессивную рекламу многие презирали, нельзя было отрицать того, что она была чрезвычайно эффективна.
Конечно, после официального выпуска игры ажиотаж естественным образом упадет до разумного уровня, что является естественным процессом. Но шумиха действительно только пойдет на пользу игре и только увеличит ожидаемую от нее прибыль.
Глава 626. Сотрудничество
Чэнь Мо, естественно, понимал эту истину, и многие аспекты этой игры лучше всего подходили для агрессивной
Большое количество рекламы вывалилось отовсюду, и разная но агрессивная по своей сути реклама «Prototype» в итоге начала появляться везде, где только было можно.
Стоила игра «Prototype» девятьсот девяносто восемь юаней, что эквивалентно половине стоимости виртуальной версии игры «Dark Souls». С одной стороны, создать эту игру было довольно просто и дешево, а с другой стороны, она не могла стоить дорого, так как такого типа игра просто не могла стоить две тысячи юаней или около того, так как она была нацелена на широкое и быстрое распространение.
В предыдущем мире Чэнь Мо игра «Prototype» стоила неоправданно дорого, плюс время для выпуска такой игры в Китае с такой ценой было не самым лучшим, что не могло сыграть на руку компании «RadicalEntertainment».
Потому что «Prototype» - это игра на один раз.
Если брать во внимание игру «Dark Souls», то основной забавой этой игры являются сложные вызовы, неожиданное «ПвП» и разнообразие игрового контента, в то время как основная забава игры «Prototype» лежит в спокойном уничтожении всего и все.
С точки зрения ценообразования этого мира, девятьсот девяносто восемь юаней - это относительно дешевая цена для виртуальной игры. Какая-нибудь другая компания вообще могла запросто повесить ценник в две или три тысячи юаней...
Но такая цена - лучшая цена для того, чтобы в нее смогло сыграть как можно большее количество игроков, и при этом Чэнь Мо сможет получить какую-никакую прибыль.
Кроме того, Чэнь Мо также подписал контракты с крупнейшими виртуальными интернет-кафе в Китае.
Специфика их сотрудничества была очень проста – после официального выпуска «Prototype» эта игра должна была появиться у них в первых рядах на облегченных условиях.
«Облегченные условия» подразумевали из себя цену, которую придется заплатить владельцам виртуальных интернет-кафе, однако эта цена будет весьма скромной и будет уменьшаться в зависимости от количества покупаемых копий игры. Цена вопроса активации игры «Prototype» навсегда для одной виртуальной капсулы составляла тысяча девятьсот юаней.
Если же владелец виртуального интернет-кафе захочет снабдить тридцать виртуальных капсул игрой «Prototype» навсегда, ему придется передать Чэнь Мо с учетом скидки всего пятьдесят тысяч юаней.
С учетом того, что один час в виртуальной капсуле обходился игроку в пятьдесят~двести юаней в час, и зачастую цена обуславливалась мощностью самой капсулы... Однако оптимизация «Prototype» была очень хорошей, поэтому она сможет спокойно работать на какой-нибудь недорогой виртуальной капсуле, поэтому в
эту игру можно будет спокойно поиграть и за пятьдесят юаней в час.Если брать во внимание окупаемость такого сотрудничества, то это была слишком хорошая сделка. По сути для окупаемости покупки одной копии игры было нужно, чтобы в нее поиграли от сорока до десяти часов, все зависело от стоимости часа игры в конкретном виртуальном интернет-кафе, и после этих часов владельцам виртуальных интернет-кафе шла чистая прибыль без каких-либо «Но» и «Если».
А учитывая особенности игры «Prototype», сколько в нее в среднем будет играть один игрок? Десять часов, двадцать?
Более того, помимо денег, которые будут течь в карман Чэнь Мо из-за этого сотрудничества, игра «Prototype» будет получать хорошую пассивную рекламу.
Помимо денег, Чэнь Мо получал хорошую бесплатную рекламу и долгое поддержания интереса к своей новой игре.
Однако это было возможно благодаря особенностям «Prototype», не больше, не меньше.
В прошлом мире Чэнь Мо игра «Prototype» могла поддерживать относительно высокий уровень популярности в Китае именно из-за интернет-кафе, хотя там и стояли пиратские копии игры.
И популярной эта игра была из-за своей «крутости», ибо многим рано или поздно надоедало играть в одно и тоже, и чтобы немного отвлечься и расслабиться, они запускали «Prototype», где не нужно было концентрироваться, постоянно думать или всегда быть начеку
Поэтому в прошлом мире Чэнь Мо игра «Prototype» всегда была популярной игрой в интернет-кафе, и многие люди любили поиграть в нее после тяжелого трудового дня.
В этом мире Чэнь Мо, как разработчик «Prototype», должен был использовать эту особенность и получить как можно больше преимуществ.
После того, как Чэнь Мо объявил о намерении сотрудничества с крупными и не очень виртуальными интернет-кафе, многие из них откликнулись и купили либо большое, либо среднее количество копий игры с постоянной активацией.
В конце концов боссы любых интернет-кафе были довольно умны. Из-за высокой конкуренции многие постоянно анализировали рынок и искали возможность привлечь к своему заведению как можно больше внимания.
Если бы это была еще одна версия «Dark Souls», то они даже не посмотрели бы в ее сторону.
Однако так как все отчетливо видели особенности игры «Prototype», многие виртуальные интернет-кафе немедленно начале вывешивать разные вывески и даже баннеры, которые говорили о том, что в их заведении можно было поиграть в новую игру Чэнь Мо - «Prototype»!
Чэнь Мо также специально приготовил партию «крутых» плакатов Алекса и периферийных девайсов, которые были отправлены в виртуальные интернет-кафе, что купили самое большое количество копий его игры.
Кроме того, в игровой платформе компании «Удар молнии» также появилась специальная карта «Prototype», с помощью которой можно было найти ближайшее виртуальное-интернет кафе, в котором можно было сыграть в эту игру!