Второй шанс. Трилогия
Шрифт:
Квален: «Очень смешно. Как это отключить? Неприятно ощущать чужое присутствие в голове».
Эредани: «Да ладно тебе! Ты только подумай, какие это открывает преимущества! Мы сможем общаться без группы, независимо от расстояний и особенностей сценариев! Это ведь не амулеты Махана – прямую интеграцию ничем не перекрыть. Полетишь ты, скажем, к Эйринесс, а я останусь с тобой на связи. Это же круто! Я мечтал о мыслеречи с того момента, как дочка объединилась с Маханом. Правда, мечтал о том, чтобы объединиться с женой, но раз выбора не дали, то останусь с тобой. Так что не ной и наслаждайся моментом.»
Квален: «Вначале я прочитаю инструкцию о том, как тебя заблокировать, потом буду решать, насколько для меня это всё выгодно. Так и свихнуться недолго. Уверен на все сто процентов – если этим общением злоупотреблять, в какой-то момент прекратишь различать
Эредани: «Хорошо, умолкаю. Но согласись – штука удобная! Пошли качаться!»
На то, чтобы вызвать Диабеттиса, ушло несколько секунд. Бывший наёмник, а теперь глава группы прокачки клана Парето уже ожидал нас со своей небольшой армией возле шахты Дарконд, любезно предоставленной наместником Лок’Дара. Работала эта группа без остановок, так как средний уровень игроков, что находил нам кадровик, едва переваливал 70 единиц. Были, конечно, уникумы 200+, как, скажем, Матвей и Ирина, но таких в моём клане насчитывались единицы. Приходилось заниматься прокачкой, чтобы гарантировать своим людям безопасность хотя бы в рамках замка. Ибо мобы, окружающие Майндфелл, начали расти в уровнях и уже перевалили за 50. По словам моего советника, причина такого поведения местной фауны проста – явившийся замок и гость, засевший в его недрах.
На то, чтобы поднять меня с 21-го на 155-й уровень, пришлось потратить чуть больше трёх часов. Скорость, с которой я отхватывал одно повышение за другим, поражала. Эредани, засунувший себе кляп в рот, чтобы не пугать окружающих, не справился с накатывающими ощущениями и под конец просто бился в конвульсиях от очередного оргазма. Шахта Дарконд оказалась настоящим кладом – компактная, удобная, генерирующая мобов как промышленный принтер. Мы прошли все пять уровней, но убивать финального босса не стали – им оказался громадный краб, щёлкающий клешнями и охраняющий какой-то кристалл. Сомнений ни у кого не было – стоит грохнуть босса, как о точке прокачки можно забыть. Возрождаться мобы больше не станут, а мы получим награду сомнительной ценности.
С распределением очков характеристик возникла крайне неприятная проблема. По привычке я отдавал всё в параметр «Удача», пока её база не достигла 50 единиц. Всё! Дальше эта чёртова характеристика увеличиваться не желала! Пришлось делать пятиминутную паузу и «курить мануалы», чтобы выяснить, что из-за чрезмерной силы «Удачи» её верхний порог, который можно прокачать, искусственно ограничили. Дальнейшие увеличения параметра только за счёт экипировки. Думаете, на этом проблема ушла? Как бы ни так! Аналогичное ограничение существовало и на «Харизме». Всё те же 50 единиц, выше которых прыгнуть нельзя. Таким образом из 134 полученных очков я смог потратить всего 69, догнав обе характеристики до максимальных значений. А дальше… А дальше была полная несуразица, ибо получаемые от повышения уровня очки можно тратить только на дополнительные характеристики. Но что делать, если два из них уже достигли максимального значения, а два других могут повышаться только игровыми действиями? Да, третья проблема, с которой я столкнулся, заключалась в том, что ни «Эмпатия», ни «Предчувствие» не могли увеличится за счёт бонусных очков. Вот и получилось, что после окончания экспресс-прокачки у меня за душой находилось 86 свободных очков характеристик, которые мне совершенно некуда было тратить! Учитывая важность каждого повышения, хотелось волком выть от бессилия – прогноз Эредани, что мне не стоило брать «Предчувствие», оказался верным на все сто процентов! Старик словно что-то знал, когда материл меня за эту характеристику. Нужно срочно двигать к любому Императору и просить его о снисхождении. По-другому удалить параметр персонажа не получится.
Единственная радость, что на специальности ограничения не распространялись – «Торговля» прекрасно увеличилась до 159 единиц, что гарантировало мне и представителям моего клана замечательные 15,9 % скидки у торговцев Барлионы. Так как параметр распространялся и на взаимоотношения с демонами, открывались шикарные перспективы. Ибо за один альмарил мы теперь могли выиграть не пятьсот единиц демонической руды, дерева или камня, а почти шестьсот. Учитывая постоянно растущие цены на материалы среди игроков, выгода была очевидной. Осталось дело за малым – победить Легенд Барлионы в борьбе за маленькие камни. Потому что рынок они знатно «пропылесосили». Нельзя забывать и о том, что мне где-то нужно добыть десять тысяч камней для Бельфегора. С этим тоже нужно что-то делать.
И, чисто в качестве бонуса за все мои страдания в этой игре, я получил никому ненужное достижение:
Получено достижение: Сто жизней.
Описание: Вы заработали 100-й уровень, ни разу не отправившись на перерождение. Ваша целеустремлённость к выживанию впечатляют и накладывают на вас дополнительные обязательства. Отныне вы получается на 10 % больше урона от всех источников и +1 к базовому Опыту за выполнение квестов и убийство мобов. Продолжайте в том же духе, и войдите в когорту избранных!
+1 к базовому Опыту позволило мне заполучить 155 уровень значительно раньше Эредани, но не могу сказать, что я впечатлился таким бонусом. Ибо +10 % входящего урона достаточно неприятная величина, которую просто так не проигнорируешь.
Разговора с Эредани не получалось. После прокачки советник залёг в свою комнату и предупредил – если к нему хоть кто-то сунется, то тифлинг оторвёт ему голову. Сил у старика поле ста тридцати оргазмов не было даже на мыслеречь. На самом деле даже удивительно, как Эредани умудрился остаться в здравом уме после такого кошмара. Несмотря на привычку думать о себе в лучшем свете, не уверен, что я смог бы выдержать такую пытку. Достав амулет, я позвонил своему новому партнёру:
– Андрик, держи координаты. Как быстро твои маги смогут оказаться на месте?
– Дай минутку, сверюсь с картой… Хм… Неплохо так твоё Подземелье запрятано… Эта область считается пустынной. Есть мнение, что она предназначена для какого-то будущего обновления. Городов там нет, стационарных порталов тоже. Думаю, моим людям потребуется часов шесть-семь, чтобы добраться до точки и сформировать несколько портальных свитков. По составу изменений нет? Ты решил вопрос с Крындозом и Артимиром?
– Они идут с вами, к ним претензий больше нет. Состав прежний – твой и десять человек с моего клана. Единственное нововведение – хочу взять с собой Бракседа. Если ты не против.
– Даже так? – в голосе Андрика проскользнуло удивление.
– На наш взгляд, твой младший сын является достаточно перспективным игроком. Если убрать спесь, то цены ему не будет. С первым, вроде как, мы потихоньку справляемся, но затормаживать из-за этого развитие не совсем правильно. Пусть качается.
– Мне стоит поблагодарить бога, что на моём пути встретился такой мудрый человек, – произнёс глава клана Возрождение. У меня непроизвольно появилась недовольная гримаса, но что-либо доказывать чужому для меня человеку я не стал. Не нужно это. И, как показывает практика, порой людям проще сослаться на витающее в небесах существо, чем признать собственные ошибки. Занимайся старик своим сыном более плотно, может, и не получилось бы из Бракседа такого отмороженного придурка. И, здесь уже стоит поправить и себя – Браксед не смог бы договориться с демонами о сотрудничестве и не превратился бы в перспективного игрока, полностью игнорирующего навязанные ограничения, если бы вырос нормальным. Палка о двух концах.
Шесть часов. Гигантское количество времени для великих свершений, но по факту его оказалось просто некуда тратить. Эредани уснул, а дела в Майндфелле шли своим чередом. Клан работал, как дорогие часы – каждый занимал своё место и полностью выполнял возложенную на него работу. Даже Бартулун, НПС дворф-недоразумение, и тот безвылазно шуршал в кузнице, словно желая показать свою значимость для клана и замка. Вообще, прямо сейчас сложилась та самая идеальная ситуация, когда от главы клана вообще ничего не зависело. Игроки, которых нанимал Ульм, сразу приступали к работе или производству, словно всю свою жизнь только и ждали этого момента. Материалы, обмундирование, рецепты, тонны морских рыб и алхимических ингредиентов, что вылавливали наши корабли – оба возведённые в Майндфелле Хранилища пополнялись с приятной стабильностью. При этом десяток продавцов активно спорили с покупателями, умудряясь продавать излишки по ценам выше рыночных. Только за последние два дня клан Парето получил восемьсот тысяч золотых чистой прибыли от торговли. Результат впечатлял. Люди, найденные Ульмом, оказывались истинными мастерами своего дела. Если прибавить сюда оружие, изобретённое Матвеем… Перспективы открываются для клана шикарные.
Собственно, ровно по причине своей «ненужности» и отсутствия глобальных проблем, я решил выйти из Барлионы и посвятить пять часов себе любимому. Благо чем заниматься у меня всегда имелось. Например – мне требовалось полностью сменить свой гардероб. В прошлую одежду можно было поместить два меня текущих, так ещё место останется. Конечно, можно воспользоваться принтером одежды, но в моём секторе такое считалось… неприемлемым. Нежелательным. Не статусным. Люди, что пользуются принтерами для одежды, не должны жить во втором секторе и точка. Я с горечью оценил ворох ненужной теперь одежды. Всё, на что она теперь годилась – утилизация. Ибо даже на повторное использование её не возьмут. Бренды не позволят жителям из социальных приютов ходить в своём белье. Заказав услугу по утилизации, я проверил мигающие лампочки на капсулах Матвея и Ирины, после чего вновь потратил какое-то время на изучения своего нового тела. Как бы не заработать проблемы с нарциссизмом, ибо то, что я видел в отражении, мне категорически нравилось. Стройное, накачанное тело мужчины в самом расцвете сил. Тридцать шесть лет – это не приговор. Вполне можно начать жизнь заново, тем более что в ней открываются достаточно радужные перспективы.