Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

– Поздравляю, – мне с трудом удалось скрыть печаль. – Тогда тебе прямая дорога в топовый клан. Твои знания и умения им пригодятся, а они, в свою очередь, помогут тебе найти карту.

– Прибереги поздравления, – вздохнул Эредани. – Это было бы слишком просто. У меня есть одно ограничение. Смотри:

_____________________________

Ограничение : поиск возможен только в компании с игроком Квален, передать другому игроку задание нельзя.

_____________________________

– Мне оповещений не приходило, – нахмурился я.

– И

не придет. Ты должен пойти со мной добровольно. Это требование моих… кураторов.

– А-а-а, – довольно протянул я. На душе сразу потеплело. Во-первых, приятно, когда тебя уговаривают. Во-вторых, греет, что не у одного меня проблемы с социализацией. А в-третьих, привык я к этой ходячей энциклопедии по «Барлионе». – Уговаривать будешь? А как?

– Классически, – отмахнулся Эредани. – Дам взятку.

– Давай.

– На.

_____________________________

Получено задание: Зло не дремлет

Описание : Уникальный сценарий. < Полное описание легенды > Поймите, кем были три великих героя прошлого, найдите все части карты, соедините их воедино, отыщите таинственный остров Кешин и низвергните Зло обратно в Хаос.

Награда:

– Опыт +5

– Репутация со всеми фракциями «Барлионы» +1

– Доступ к острову Кешин

Ограничение: поиск возможен только в компании с игроком Эредани, передать другому игроку задание невозможно.

_____________________________

– Так, я не понял, а где взятка?

– Слепой, что ли? Должна быть у тебя перед глазами.

– Если пользоваться терминологией Варталинских упырей, развел, как последнего лоха?

– Ага, – довольный собой кивнул Эредани.

– Взяткодатель из тебя так себе. Задание из разряда «На хрена оно мне надо?» – пробурчал я. – Ладно, пошли к Аргалоту. Он нам должен.

Казалось бы, простое дело – ноги в руки и бегом к Отшельнику. Однако, когда мы подошли к перевалу, реальность преподнесла сюрприз. По всему периметру вокруг Курганов стояла целая армия демонов-магов.

– Вот теперь эта парочка меня основательно заинтересовала, – впечатлился Эредани. – Как они лихо работают с демонами! Не демонологи! Не тифлинги! Рома, посмотри в реале, кто они такие.

– Думаешь, прятаться не будут? Посмотрю, конечно. Только зачем это?

– Чтобы иметь болевые точки, – отозвался игрок.

Я в недоумении обернулся на напарника, не понимая, о чем речь. Игра – это игра, а реальность… Может, и мне пора задаться вопросом, кто такой Эредани? Я стал забывать, что рядом не просто напарник, а совершивший преступление человек.

– Здесь мы не пройдем. Демоны не игроки, отдыхать не будут. Умирать я не хочу. У тебя со временем как? – напарник небрежно водил хвостом из стороны в сторону, но глаза его внимательно следили за мной, будто сканировали.

– Пара часов еще есть. Идеи?

– Одна. Пойдем, кое-что покажу.

Эредани зачем-то повел меня обратно под землю. Я нервно отмахивался от настороженных мыслей и давящих стен, но следовал за напарником.

В комнате с мозаикой он указал на узкую нишу.

– Забирайся. Головой вперед. Протискивайся насколько можешь.

– Я же здесь застряну, – нахмурился я, и тут до меня дошло: – Точно! Застряну!

– Два часа безделья – и можно будет нажать кнопку «Персонаж застрял». Это твоя, а эта моя. Расползаемся.

В первые минуты меня едва не разорвало от страха при мысли, что я не смогу двигаться. Было темно и тесно, как в гробу. Помогло спасительное умножение многозначных чисел и похабные песенки Эредани. Когда ему надоело фальшивить, он начал травить байки, и это у него получалось намного лучше, чем пение. Под беспрерывное бормотание напарника время пролетело незаметно.

Когда в настройках появилась спасительная кнопка, я нажал ее с такой умственной силой, что имей она физическое воплощение, раздавил бы к черту. Появилась полоса загрузки, и каменное пространство поплыло, преобразуясь в капище нашей тренировочной базы. Система перебросила нас в единственную точку возрождения на острове.

– Вперед, бегом марш! – скомандовал я и трусцой побежал к выходу. Эредани не отставал.

Покинув пределы лагеря, мы на всякий случай сделали крюк, чтобы запутать случайных свидетелей. Пробежали полтора километра строго на запад, убедились, что никого нет рядом и взяли резко на север. Отшельника мы быстро нашли в его пещере. Аргалот спал на манер летучей мыши, повиснув головой вниз. Приоткрыв один глаз, демон недовольно пробурчал:

– А, это вы? Что так долго?

– Мы попали в засаду. Демоны ждали нас возле клевера. Ты нам должен!

– Быть такого не может! – Аргалот расправил крылья и спланировал вниз.

Я рассказал про встречу с демонами. Отшельник возмущался междометиями, но не перебивал. Под конец рассказа он замер, отправившись копаться в логах.

– Демоны-то вас ждали, а не абы каких Свободных, – намекнул Аргалот на несправедливость наших требований. – Такая засада где угодно могла быть устроена. Клевер тут ни при чем.

– Но была она именно у клевера! – включил я режим «умника». – А ты сказал…

– Не надо ловить меня на слове! Я помню, что сказал! – Аргалот сделал неопределенный жест, и нам с Эредани в руки упало по массивному красному предмету. Визуально добыча походила на кирасу, но рассмотреть детали не позволило сообщение:

_____________________________

Задание «Поиск неприятностей» выполнено

– Опыт +43

– Репутация с фракцией «Свет „Барлионы“» +18

– Эпический предмет из коллекции Отшельника

_____________________________

Нагрудник из комплекта «Бесконечное счастье»

Описание : Эпический предмет. Набор из комплекта (1 из 4). Материал: Тонкая кожа.

– Защита от физических и магических атак: 50

– Удача +5

– Интеллект +5

– Уменьшение получаемого урона на 10 %

Поделиться с друзьями: