Второй шанс
Шрифт:
— Звучит скучновато, но вроде бы выполнимо. Так время в играх я еще не проводил.
— Да, могу помочь еще вот этим.
Посланник указал на меня пальцем, и меня ненадолго окутал свет, и охватило довольно приятное ощущение.
— Что это было? — поинтересовался я?
— Бафф 'Малое благословение Творца'. Он держится ровно сутки, поэтому каждый день я буду заходить в игру и обновлять его.
Я вызвал свойства персонажа и прочитал описание баффа:
'Малое благословение Творца. Сам Творец обратил на Вас свой взор и благословил на борьбу со Злом. Все ваши основные характеристики временно увеличиваются на 100 %. Время действия эффекта: 24 ч. Осталось: 23 ч 59 мин.'
— Ну ничего себе! — воскликнул я. — От такого баффа любой
— Большое нельзя — опасно, — усмехнулся Николай. — Оно используется крайне редко. Ладно, пора мне. Пойдешь дальше по тропинке, там будет НПС — тренер начальных навыков. Он укажет дорогу к поселению. И помни: будь осторожен. Главная опасность для тебя — другие игроки. Вряд ли ты их здесь встретишь, но все учесть невозможно. Всячески избегай таких встреч. Мы могли бы поместить тебя в какое-нибудь абсолютно безопасное место вроде комнаты в неприступном замке, но подобные действия так же отслеживаются. Можно приказать следящим специалистам не обращать на это внимание, но это только увеличит риск. Неизвестно, кто может информировать конкурентов. Чем меньше людей в курсе, тем лучше.
— Да уж, — задумчиво проговорил я. — В шпионов играть я вроде бы не нанимался.
— К сожалению, придется. Когда все закончится, мы с тобой еще долго будем вспоминать обо всем этом. Для себя я уже решил, что когда подойдет мое время, я тоже уйду в Альтрею.
— До этого у тебя будет еще лет десять — пятнадцать жизни в лучах славы спасителя Человечества. Как же, дал шанс сбежать от Костлявой.
— Рано пока об этом, — отмахнулась фигура в белом. — Если у тебя больше нет ко мне вопросов, то я пойду. Увидимся завтра. Возможно, будут какие-нибудь новости.
— Вроде бы все ясно. Не буду тебя задерживать.
— Тогда до завтра. Береги себя, — произнес Посланник и исчез так же внезапно, как и появился.
И в ту же секунду исчезли созданные им стулья, в том числе и тот, на котором я сидел. Я со всего размаху приложился о землю пятой точкой и тут же подскочил, потирая ушибленное место и поминая Николая недобрым словом. Вот же назгул в белом, не мог предупредить! А ощущения от приземления тоже весьма реалистичные, надо заметить. Прогресс не стоит на месте, это чувствуется во всем, и на данный момент особенно в моей… Хм… Ладно, спасибо, что хоть бафф не исчез так же, как стул. Да и котомка тоже цела. Кстати, что там в ней?
Я начал доставать вещи из котомки. Удивительно, сколько предметов может поместиться в такой небольшой с виду сумке! Разработчикам удалось объяснить эту условность с помощью магии. На земле оказалось множество вещей, которые я раскладывал ровными рядами. Несколько десятков свитков с атакующей, защитной и лечебной магией, больше сотни небольших склянок с различными эликсирами, несколько фляг с каким-то травяным отваром и немного еды. Да, Альтрея ведь стала одной из первых игр, в которых была введена необходимость питаться и утолять жажду. Если этого не делать, то умереть ты не умрешь, но вот дебаффы будут весьма ощутимыми. А вот качественная еда и подобный чай ко всему прочему дает какой-нибудь положительный эффект. Вот и приходится теперь игрокам постоянно таскать с собой припасы и посещать местные таверны. Внутри нашлась и обещанная тысяча монет, расфасованная в мешочки по сотне золотых. Насколько я помню, деньги по местным меркам действительно серьезные, а весь переданный мне комплект — огромное подспорье для начинающего игрока. И продается он за реальные деньги по цене, равной стоимости доступа в игру на несколько месяцев.
Последним предметом, вытащенным мною, оказался покрытый странными рунами куб, как раз поместившийся у меня на ладони. Помнится, такой куб получает каждый новичок, и предназначен он для хранения ремесленных инструментов. Держа куб в руке, я мысленно скомандовал 'молот кузнеца' и тут же подхватил повисший в воздухе упомянутый предмет. Припоминаю, что здесь была какая-то особенная система распознавания свойств у предметов. Если я ничего не перепутал, то мне достаточно лишь мысленного приказа, тогда сработает навык Опознание,
и если его уровня хватит, то мне станут видны свойства предмета. Попробуем. Что тут у нас? 'Отличный молот кузнеца — новичка'! Что и требовалось доказать.В кубе оказался полный набор ремесленных инструментов самого лучшего качества. Конечно же, из тех, что можно подобрать для новичков. Уже уровне на двадцатом мне можно будет подыскать что-то получше. Для начала очень неплохо!
Больше в сумке ничего не оказалось, что меня крайне удивило. В ней не хватало еще одной очень важной вещи, которая есть у всех игроков: кристалла, позволявшего пользоваться Инфосетью внутри игры. Только благодаря ему я мог бы напрямую держать связь с внешним миром. Выходит, и в этом игра меня обделила. Нужно будет попросить Николая, возможно, это удастся исправить. Я перешел к исследованию свитков. Они различались по цвету: красные, синие и зеленые. Несложно догадаться, что красный цвет соответствует атакующим заклинаниям, синий — баффам, а зеленый — лечебной магии. Взяв в руки первый попавшийся красный свиток, я изучил его свойства.
Свиток заклинания 'Булыжник'.
Наносит 75–100 урона единичной цели. Радиус действия — 30 метров. Минимальный уровень персонажа: 5.
Неплохая вещь. Жаль, до нее еще надо дорасти. Я взял в руки один из зеленых свитков.
Свиток заклинания 'Исцеление незначительных ран'.
Восстанавливает 75–100 пунктов жизненной энергии единичной цели. Радиус действия — 30 метров. Минимальный уровень персонажа: 5.
Ваш навык Опознание увеличивается до 2!
Я перебирал все оставшиеся свитки, считывая их свойства и укладывая их обратно в сумку. К тому времени, когда были все свитки были собраны, мой навык Опознание достиг 4 пунктов, а я стал счастливым обладателем неплохого магического арсенала. После чего настал черед эликсиров. С ними тоже прошлось порядком повозиться, но когда я закончил, настроение мое значительно улучшилось, а Опознание остановилось на отметке 6. Теперь я точно знал, что мне нужно как можно быстрее взять пятый уровень, чтобы поскорее воспользоваться большинством из этих богатств. Эти вещи позволят мне быстро прокачаться уровня до десятого — пятнадцатого, что в моем случае означает существенное повышение шансов на выживаемость. Вкупе с нормальной экипировкой и баффом администратора, сидя в этой глуши… Пару недель продержусь! А уж потом вдоволь нагуляюсь по игровым просторам, которые надолго станут моим домом. Пожалуй, все не так уж плохо, как казалось вначале.
Со всеми свалившимися на меня событиями, я вдруг осознал, что у меня нет с собой никакого оружия. Хотя, почему нет? Я впервые оглядел себя, раньше было как-то не до того. Сначала пытался понять, как и зачем я здесь оказался, потом разговор с Николаем, затем сразу же набросился на подаренную сумку с бонусами… Холщовая рубаха, штаны из грубой ткани, простой пояс с кинжалом и ботинки. У всей одежды по одному пункту брони. Негусто. Я взял кинжал и покрутил его в руках.
Поношенный кинжал из низкокачественного железа. Качество: обычное. Урон: 1–3. Шанс нанесения критического удара + 1 %. Прочность: 20\20. Минимальный уровень персонажа: нет.
Вот так вундерваффе! С кем мне им воевать, с полевыми мышами? Впрочем, стоило ли ожидать чего-то большего от начальной экипировки? Кинжал вернулся в ножны на поясе. Имея такое оружие, придется почаще оглядываться по сторонам. Я не спеша направился по тропинке, уводящей меня с поляны в глубину леса, не забывая при этом осматриваться. Обычный смешанный лес с хорошо знакомыми мне деревьями. Сильный ветер непрерывно шумит листьями, играя с солнечными бликами и тенями от крон. Красота. И мобов пока не видно. Где там уже этот тренер? Если за годы моего отсутствия в игре ничего не изменилось, то мобов я не увижу, пока не получу несколько начальных умений. А то, что вокруг меня — это даже не начальная локация, а так, преддверие.