Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

{

print $i, " ";

}

print «\nПосле цикла i = $i\n»;

Результат:

2 3 4

После цикла i = 5

Цикл foreach.

LABEL foreach VAR (LIST) BLOCK

Переменной VAR присваивается поочередно каждый элемент списка LIST и выполняется блок. Если VAR

опущенно то элементы присваиваются встроеной переменной $_. Если в теле блока изменять значение VAR то это вызовет изменение и элементов списка т.к. VAR фактически указывает на текущий элемент списка.

Вместо слова foreach можно писать просто for – это слова синонимы.

Пример:

@месяц = («январь»,"февраль","март"); # Создали массив

foreach $i (@месяц)

{

print $i," "; # Печать $i

}

Результат: январь февраль март

Пример:

@месяц = («январь»,"февраль","март"); # Создали массив

foreach $i (@месяц)

{

$i = uc($i); # Перевели в верхний регистр

}

print @месяц;

Результат: ЯНВАРЬФЕВРАЛЬМАРТ

Пример:

for $i (3,5,7)

{

print "$i ";

}

Результат: 3 5 7

Блоки и оператор switch.

Блок не зависимо от того имеет он метку или нет семантически представляет собой цикл который выполняется один раз. Поэтому действие опраторов цикла next, last, redo – аналогично описанному выше. Блоки удобны для построения switch (переключатель) структур.

В Перл нет специального оператора switch подобного языку С поэтому вы сами можете создавать удобные для вас конструкции.

Опыт автора показывает что для простоты написания лучше всего подходит конструкция вида if ... elsif ... else ... хотя можно сочинить и нечто подобное:

SWITCH:

{

if ($i ==1 ) { .....; last SWITCH; }

if ($i ==2 ) { .....; last SWITCH; }

if ($i ==3 ) { .....; last SWITCH; }

$default = 13;

}

Выбирайте сами по своему вкусу.

Оператор goto.

В Перл существует оператор goto хотя где , как и когда его применять как говорил Ходжа Насредин «Тонкий филосовский вопрос».

Для начинающих программистов которым от так «нужен» я бы вообще посоветовал «забыть» о его существовании. Однако при создании больших производственных задач на последнем этапе особенно при отработке «отвальных» ошибочных ситуаций конечно goto нужен.

В Перл реализовано три формы goto. goto – метка, goto – выражение и goto – подпрограмма.

goto – метка выполняет непосредственный переход на указанную метку.

goto

выражение – Вычисляет имя метки и делает соответсвующий переход.

Например если мы хотим сделать переход на одну из трех меток "M1:", "M2:" или "M3:" в зависимости от значений переменной $i равной 0, 1 или 2 то это лучше сделать следующим образом:

goto («M1», «M2», «M3»)[$i];

здесь $i используется как индекс массива указанного непосредственно в выражении.

goto подпрограмма – довольно редкий случай т.к. всегда проще и надежней вызвать подпрограмму «естественным» образом.

POD операторы. Документирование программ.

В Перл реализован очень удобный механизм для написания документации в момент создания программы. Для этого применяются специальные POD операторы.

Если в теле программы интерпретатор встречает оператор начинающийся с символа '=' например:

= head Набор стандартных процедур

то пропускается все до слова '=cut'. Это удобно для включения длинных на несколько строк или страниц комментариев. Затем

с помощью специальной программы pod можно отделить текст документации от текста программы.

Переменные

В Перл существует три типа структур данных: скаляры, массивы скаляров и хеши (hashes) – ассоциативные массивы скаляров. Обычно элементы массивов индексируются целыми числами, первый элемент – нулевой. Отрицательное значение индекса обозначает номер позиции элемента с конца. Хеши индексируются строками символов.

Имена скалярных переменных всегда начинаются с символа '$' даже когда обозначают элемент массива.

Пример:

$var1 # Простой скаляр 'var1'

$var1[0] # Первый элемент массива 'var1'

$var1{'first'} # Элемент с индексом 'first'

В случае использования имени массива «целиком» или его «среза» перед именем массива ставится символ '@'.

Пример:

@var1 # Все элементы массива var1 ( $var1[0], $var1[1], ... $var1[n])

@var1[1,3,10] # Элементы $var1[1], $var1[3], $var1[10]

@var1{'first','last'} # то же что и ( $var1{'first'}, $var1{'last'} )

Хеш «целиком» начинается с символа '%'.

Пример:

%var, %key, %years

Имена подпрограмм начинаются символом '&' если из контекста не видно

что это подпрограмма.

Пример:

&sub1, &test_prog, test(12)

Имена таблиц символов всегда начинаются символом '*'.

Каждый тип переменных имеет свою область памяти поэтому $var1 и $var1[0] совершенно разные переменные, хотя $var1[0] часть массива @var1. Так же @var1 и %var1 – разные массивы переменных.

Поделиться с друзьями: