Взломщик
Шрифт:
Кроме этого стоило дать людям другие имена и другие специальности. Да и внешность изменить не мешало бы. А беженец, который обратиться в Центр беженцов с просьбой восстановить утерянную карту ФПИ должен вызвать меньше подозрений. А в связи с тем, что обратиться на их 'родную' планету для подтверждения данных предоставленных беженцами будет затруднительно, то такой план должен был сработать.
Должен был. Но накладки в пути непременно будут. И самое главное попробовать эти моменты предусмотреть заранее. И такие моменты можно свести к двум вещам.
Первое. Легализация и 'настоящие имена'. И здесь предпочтительно
И самое главное. Нужно придумать способ, которым люди попадут на станцию. И этот способ должен быть внешне безукоризненным.
Можно, конечно, опустить бот на станцию и перевезти в нем людей. Но... Это вызовет лишние вопросы и совершенно не нужные подозрения. Гораздо лучше если людей доставят на станцию спасатели, военные, а может быть и какой-то транспорт, который эвакуирует людей с планеты.
Второе. Деньги. Беженцы, несомненно, попадут в ситуацию, когда их попробуют ограбить. И здесь они не смогут ничего противопоставить тем, кто занимается подобным бизнесом, без того чтобы не выдать себя. Поэтому денег у них быть не должно. По крайней мере, значительного количества. А значит должен быть способ, которым они могут эти деньги использовать, но при этом не потерять их.
Ну и третье. Планов-то нагорожено много. А вот с самим местом их размещения Антон так и не определился. Сможет ли принимающая сторона обеспечить безопасность и обустройство разумных?
Проблемы, проблемы, проблемы...
– Алерна! Добрый день!
– Антон! Мой капитан, ты где?
– Я далеко. Но у меня есть к тебе просьба.
– Я слушаю, говори. И я сделаю для тебя все-все.
– Прими пакет, - Антон переслал на нейросеть девушке инструкцию, которую составил совместно с Игроком и Тактиком.
– Прочти. Через час я снова позвоню тебе. И подумай, хочешь ли ты этого?
– Я готова тебе помочь, мой капитан. И я буду ждать.
Вот и определилось место, где можно было разместить двенадцать псионов. Но для того чтобы их легализовать, они должны были оказаться на космической станции планеты Гаида.
А для этого нужно было их туда отправить. Но вот как?
Но тут помог случай. Этот случай и определил их дальнейшую судьбу.
Рейдер находился в одном прыжке от столичной планеты Королевства Прокаст, когда в эту систему прыгнул транспортник.
Антон прятался под полем невидимости, да и расположение рейдера в системе не мешало движению проходящих кораблей. Поэтому он поначалу не обратил внимания, что следом за транспортником прыгнули два корвета. Ну, прыгнули и прыгнули, что такого. Система транзитная, трафик движения большой, корабли прыгают часто...
Но два этих корвета резко ускорились и встали на боевой разворот против транспортника. И пока медленное гражданское корыто разгонялось для следующего прыжка, корветы открыли огонь, стараясь выбить разгонные движки.
Бороться с пиратами в мировом масштабе Антон не собирался, но, похоже, что это был именно тот случай, которого он ждал.
Несговорчивая жертва пиратов жестко огрызалась и никак не хотела выполнять команды, которые ей передавались. Уже один из корветов получил из турели НО в корпус. Второй пока избегал этой участи, но судя по его поведению,
мог огрести, как и его собрат очень скоро. Уж очень непрофессионально действовали пираты. Прямо как гопники на большой дороге. Они, наверное, полагали, что в космосе прав тот, у кого больше пушка.Но удача сегодня была явно не на стороне жертвы. Очередной выстрел пиратов привел к тому, что разгонный двигатель транспортника сорвался с пульсации, и после нескольких попыток возобновить ее, перестал работать.
Критическое повреждение.
Озлобленные пираты подошли к своей жертве и в упор расстреляли транспортник. Приготовившись собрать добычу, корветы прозевали момент, когда из-под поля невидимости появился рейдер. И уже им самим пришлось сегодня предстать перед местными богами, потому, что от корветов остались лишь некрупные обломки.
Теперь время. Самое главное успеть сделать так, чтобы ситуация перед теми, кто появится в системе выглядела правдоподобной.
Быстрый осмотр транспортника показал, что основной его груз составляли пищевые картриджи. Но имелись и каюты для размещения пассажиров. Правда, максимум, который мог взять транспортник, составлял десять человек. Но все же. А самой хорошей новостью было то, что на грузовой палубе стоял челнок. Не бот, а именно челнок. И в этот челнок могло поместиться шестнадцать человек. Уж как он тут оказался, было непонятно. А времени выяснять это - не было. И пока еще функционировала система жизнеобеспечения.
Но была и плохая новость. Экипаж, в составе трех человек оказался мертв. Неудачный выстрел пирата полностью превратил рубку в мешанину стальных ферм, кабельных магистралей и разбитых блоков.
Технический дроид пролез через все эти нагромождения и начал взлом искина корабля. Нужно было внести данные о пассажирах и получить представление о маршруте судна...
Через три часа в систему вошел еще один корабль. На сигнал аварийного маяка он подошел к разбитому транспортнику, и началась операция спасения.
Антон покинул эту систему только тогда, когда к нему пришел кодовый сигнал от Варниса (одного из спасенных псионов), что все в порядке. Разумные целы и летят в систему Гаида.
В течении двух месяцев в поместье Алерны Жоруа прибыли нанятые в системе Гаида двенадцать человек.
Каждый прибывший просил представить его хозяйке и произносил фразу-пароль:
– Я пятый (четвертый, десятый). И хочу передать тебе привет от Антона.
А рейдеру предстояло путешествие, которое должно было закончиться еще в одной далекой системе, на кладбище кораблей. Правда, в этот раз сражение, которое там произошло, случилось более ста лет назад. А значит, ничего ценного в этой системе найти не удастся. И создать систему безопасности, подобную брошенной, не получится.
Но полет в эту систему и не ставил таких задач.
Раз сражение было достаточно давно, максимум, на что можно было рассчитывать, это найти корабли, устаревшие на пять или шесть поколений. То есть третьего или четвертого. Конечно, можно было летать и на таких, что и делали в отсталых мирах за Фронтиром. Но целенаправленно разбирать на таком кладбище корабли, можно было только от полной безысходности. Поскольку, относительно недалеко от границ Фронтира, находились более свежие места боев. А, следовательно, и более поздние поколения кораблей.