Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Windows Script Host для Windows 2000/XP

Попов Андрей Викторович

Шрифт:

Атрибут

id
в
<object>
— это имя, применяемое для обращения к объекту внутри сценария. Отметим, что объект, создаваемый с помощью тега
<object>
, будет глобальным по отношению к тому заданию, в котором он определен. Другими словами, этот объект может использоваться во всех элементах
<script>
, находящихся внутри элемента
<job>
, содержащего описание объекта.

Атрибуты

classid
и
progid
используются в
<object>
соответственно для указания глобального кода
создаваемого объекта (GUID, Globally Unique ID) или программного кода объекта (Programmic Identifier). Из этих двух необязательных атрибутов может быть указан только один. Например, создать объект
FileSystemObject (GUID="0D43FE01-F093-11CF-8940-00A0C9054228")
можно двумя способами:

<object id="fso" classid="clsid:0D43FE01-F093-11CF-8940-00A0C9054228"/>

или

<object id="fso" progid="Scripting.FileSystemObject"/>

В обычном js-файле или внутри элемента

<script>
этот объект мы бы создали следующим образом:

var fso = WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject");

или

var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");

Элемент <reference>

При вызове многих методов внешних объектов, которые используются внутри сценариев, требуется указывать различные числовые или строковые константы, определенные в этих внешних объектах. Например, для того, чтобы открыть текстовый файл с помощью метода

OpenTextFile
объекта
FileSystemObject
, может потребоваться указать параметр, который определяет режим ввода/вывода (возможные значения констант
ForReading=1
,
ForWriting=2
и
ForAppending=8
) открываемого файла. Ясно, что запомнить все значения констант различных объектов очень трудно, поэтому при их использовании приходится постоянно обращаться к справочной информации.

К счастью, большинство объектов предоставляет информацию об именах используемых ими констант в своей библиотеке типов (как уже отмечалось в главе 2, библиотека типов регистрируется в системном реестре при установке СОМ-объекта и может существовать как в виде отдельного файла с расширением tlb, так и в виде части файла с исполняемым кодом объекта). Элемент

<reference>
как раз обеспечивает доступ к мнемоническим константам, определенным в библиотеке типов объекта (экземпляр объекта при этом не создается).

Для того чтобы воспользоваться константами определенного объекта, нужно в теге

<reference>
указать программный код этого объекта (атрибут
object
) или глобальный код его библиотеки типов (атрибут
guid
), а также, при необходимости, номер версии объекта (атрибут
version
).

Например, доступ к константам объекта

FileSystemObject
организуется следующим образом:

<reference object="Scripting.FileSystemObject"/>

После этого в сценариях можно просто использовать константы с именами

ForReading
или
ForAppending
, не заботясь об их числовых значениях (соответствующий пример приведен в листинге 3.10).

Элемент <script>

Элемент

<script>
с помощью атрибута
language
позволяет
определить язык сценария (
language="JScript"
для языка JScript и
language="VBScript"
для языка VBScript). Это делает возможным использовать в одном задании сценарии, написанные на разных языках, что иногда бывает очень удобно. Предположим, что у вас имеются сценарии на JScript и VBScript, функции которых необходимо объединить. Для этого не нужно переписывать один из сценариев на другой язык — используя WS-файл, можно из сценария JScript спокойно вызывать функции, написанные на VBScript, и наоборот! Пример подобного сценария приведен в листинге 3.12.

Атрибут

src
позволяет подключить к выполняющемуся сценарию внешний файл с другим сценарием. Например, задание элемента

<script language="JScript" src="tools.js"/>

приведет к такому же результату, как если бы содержимое файла tools.js было расположено между тегами

<script>
и
</script>
:

<script language="JScript">

 Содержимое файла tools.js

</script>

Таким образом, можно выделить код, который должен использоваться в нескольких сценариях, поместить его в один или несколько внешних файлов, а затем по мере необходимости просто подключать с помощью атрибута

src
эти файлы к другим сценариям.

Замечание

Элемент

<script>
является вторым обязательным элементом в сценариях WSH с разметкой XML.

Примеры сценариев с разметкой XML

Приведем примеры сценариев, иллюстрирующие основные свойства WS-файлов.

Строгий режим обработки WS-файла

Напомним, что здесь обязательными являются элементы

<?xml?>
и
<![CDATA[]]>
. Соответствующий пример сценария strict.wsf приведен в листинге 3.8.

Листинг 3.8. Файл strict.wsf

<?xml version="1.0" standalone="yes" encoding="windows-1251"?>

<job id="JS">

 <runtime>

<description>

Имя: strict.wsf

Кодировка: Windows

Описание: Пример строгого режима обработки WS-файла

</description>

 </runtime>

 <script language="JScript">

<![CDATA[

WScript.Echo("Всем привет!");

]]>

 </script>

</job>

Несколько заданий в одном файле 

Каждое отдельное задание в WS-файле должно находиться внутри элементов

<job>
и
</job>
. В свою очередь, все элементы
<job>
являются дочерними элементами контейнера
<package>
.

В качестве примера рассмотрим сценарий multijob.wsf, приведенный в листинге 3.9. Здесь описываются два задания с идентификаторами "VBS" (сценарий на языке VBScript) и "JS" (сценарий на языке JScript).

Поделиться с друзьями: