Я получил сову! Фанбук по волшебному миру Гарри Поттера
Шрифт:
На этом сложности не заканчиваются. Каждый раз, трансформируясь, анимаг полностью сохраняет свой человеческий разум (включая мысли, чувства и эмоции, хотя и в более упрощённой форме). Кроме того, одежда анимага остаётся с ним, но становится невидимой, как бы впитываясь в кожу в процессе превращения. Анимаг должен уметь контролировать все эти многогранные элементы одновременно. Вероятно, именно сложность такого контроля объясняет малое число анимагов. Не стоит забывать также, что официальная статистика может быть неточна из-за существования незарегистрированных анимагов. За весь XX век Министерство внесло в свой реестр всего семерых волшебников, в то время как Гарри знает как минимум четверых незарегистрированных анимагов: Джеймса Поттера, Сириуса Блэка, Питера Петтигрю и
ЗАКОН ЭЛЕМЕНТАРНЫХ ТРАНСФИГУРАЦИЙ ГЭМПА
Не позволяйте сбить себя с толку: закон Гэмпа не имеет никакого отношения к законам Министерства магии. Он представляет собой научный закон, сродни законам магловского учёного Исаака Ньютона. Подобно тому, как Ньютон обнаружил, что любой объект остаётся в покое, пока на него не воздействуют никакие силы, Гэмп обнаружил, что Трансфигурация так же подчиняется некоторым условиям.
Определение закона элементарных трансфигураций Гэмпа – неизвестно, но, скорее всего, оно аналогично закону сохранения массы, который гласит, что материя может менять форму, но её количество всегда остаётся постоянным. Исходя из этого, закон Гэмпа легко сформулировать следующим образом: всё что угодно можно подвергнуть трансфигурации (трансформировать, созидать либо заставить исчезнуть) через соединение разнородных веществ. Существует пять принципиальных исключений из закона Гэмпа, из которых известно только одно:
СОЗДАТЬ ЕДУ «ИЗ ВОЗДУХА» – НЕВОЗМОЖНО
По словам Гермионы, это первое из пяти принципиальных исключений из закона элементарных трансфигураций Гэмпа. Еду нельзя создать из ничего, еду можно только:
• Приманить (если знаешь, где она находится)
• Трансформировать (если она у тебя уже есть)
• Увеличить в объёме (аналогично предыдущему)
После того как Гарри и Рон «триумфально» прибывают в Хогвартс на «фордике» «Англия» в 1992 году, Макгонагалл «наколдовывает» им тарелку, полную бутербродов, и два серебряных кубка с тыквенным соком. Хотя на первый взгляд может показаться, что она создаёт еду «из воздуха», вероятнее всего, согласно закону Гэмпа, она приманивает её с хогвартской кухни.
Когда во время Второй магической войны члены Отряда Дамблдора находят убежище в выручай-комнате, она обеспечивает их всем необходимым, кроме еды. Неизвестно, какой магией или сознанием обладает комната, но совершенно ясно, что закон Гэмпа распространяется и на неё. Поскольку комната, судя по всему, неспособна приманить еду с хогвартских кухонь, она обеспечивает своих обитателей безопасным проходом к другому источнику пищи – трактиру «Кабанья голова».
В отличие от еды, питьевую воду можно создать из ничего. Хотя есть большая вероятность, что источником такой трансфигурации является водяной пар, постоянно присутствующий в воздухе.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Восстановление – процесс, обратный трансфигурации, с помощью которого можно вернуть объекту или живому существу его естественное состояние.
Известные случаи применения.
• В учебнике Эмерика Свитча «Пособие по Трансфигурации для начинающих» предлагается использовать заклинание Восстановления, чтобы обратить вспять неудачную трансфигурацию.
• Римус Люпин и Сириус Блэк, вероятнее всего, воспользовались заклинанием Восстановления, чтобы вернуть Питеру Петтигрю его человеческий облик (после двенадцати лет, проведённых в анимагической форме). При выполнении заклинания всё кругом озаряет бело-голубая вспышка. Блэк и Люпин прибегают к восстановлению против воли Петтигрю. Подразумевается, что желание волшебника, творящего магию, перевешивает желание живого существа, над которым эта магия
совершается. Интересно, что такая логика схожа с логикой выручай-комнаты, которая всегда ставит на первое место желания волшебника, который в данный момент находится внутри неё.• Когда лже-Грюм превращает Драко Малфоя в белого хорька, Макгонагалл возвращает ему человеческий облик заклинанием Восстановления.
•По словам Макгонагалл на консультации по выбору профессии Гарри, мракоборцам в своей работе часто приходится прибегать к трансфигурации и восстановлению.
ТРАНСФИГУРАЦИЯ И САМОСОЗНАНИЕ
Трансфигурация затрагивает серьёзные морально-этические вопросы, касающиеся благополучия подвергающихся ей живых существ.
ТРАНСФОРМАЦИЯ ЖИВОГО В НЕЖИВОЕ
С одной стороны, на уроках и экзаменах ученикам частенько требуется превращать живых существ во что-то неживое. На втором курсе Гарри и его одноклассники тренируются на кроликах, трансформируя их в комнатные туфли. Если предположить, что эти кролики – изначально живые создания (а не заранее трансформированные Макгонагалл предметы), то как такая магия влияет на их самочувствие? Испытывают ли кролики боль в момент трансформации? Понимают ли они, что с ними происходит? Если да, то как это на них сказывается? Если нет, то что происходит с их самосознанием, пока они находятся в изменённом состоянии? Вполне возможно, кролики всё осознают, но во время превращения их «я» просто отключается, или же они подвергаются магической анестезии, которая не позволяет им вспомнить то время, когда они были домашними туфлями.
ТРАНСФОРМАЦИЯ НЕЖИВОГО В ЖИВОЕ
С другой стороны, также часто школьники практикуются в трансформации в живые существа неодушевлённых объектов. На третьем курсе Гарри и его одноклассники превращают фарфоровые чайники в черепах. Такие преобразования вызывают не меньшее количество философских вопросов. Являются ли эти черепахи по-настоящему живыми? Если да, то как магия создаёт жизнь? Если нет, то что черепахи ощущают и ощущают ли? Хотя мы и не знаем пределов Трансфигурации, тот факт, что Хогвартс продолжает обучать этому виду магии, говорит о том, что понимание закона Гэмпа в полном его объёме поможет нам ответить на вопросы «как?» и «что?», но не обязательно обеспечит достаточной информацией для ответа на более животрепещущий вопрос «почему?».
Глава 3
Внеклассные мероприятия и внеурочные занятия
Внеклассные занятия
Жизнь в Хогвартсе – это не только учёба, школа предлагает ученикам много вариантов досуга: от различных клубов и кружков по интересам до серьёзных спортивных соревнований.
Квиддич – очень популярный вид спорта в магическом сообществе, настолько, что даже маглорождённые первокурсники вскоре после прибытия в школу начинают интересоваться им и осваивать правила. Хотя первогодок и учат летать, им не разрешается привозить в Хогвартс собственные мётлы. Попробовать пройти отбор в сборную, как правило, можно со второго курса. Те, кто не попадает в команду или не заинтересован в жёстком графике тренировок и матчей, могут использовать поле для квиддича, когда оно свободно, для развития собственных лётных навыков или для полётов ради удовольствия.
Своя команда по квиддичу есть у каждого факультета. Команды состоят из семи игроков разного возраста, каждый из которых выполняет свои обязанности на поле. Состав сборной Гриффиндора, завоевавшей Кубок Хогвартса по квиддичу в 1993/94 учебном году, представлен в таблице на стр. 271.
Ежегодно один из игроков назначается капитаном. Статус этого игрока подтверждается капитанским значком, который высылается в письме вместе со списком учебной литературы. Капитан составляет расписание тренировок и определяет состав команды. Обычно капитанами становятся опытные игроки старше четвёртого курса. Некоторые капитаны после окончания школы выбирают спортивную карьеру, например Оливер Вуд вступает в команду «Паддлмир Юнайтед».