Яркий, как второе Солнце. Книга I
Шрифт:
Выскочив на поляну, Карго достал свой меч, воззвал силу огня и перенаправил её в меч, прямо через ручку. Он держал меч, острым концом вверх, пламя веером вырвалось из него. Он плавно опустил меч на медведей, которые бежали к нему. Их здоровье падало с молниеносной скоростью. Шерсть медведей сгорала, как пух одуванчиков. Они выгорали, как зефир на костре, Карго их выжигал. Ему понравился подарок, идеальное оружие, которое полностью дополняет образ Карго Яркого.
Убив ещё пару сотен медведей различными жестокими способами, Яркий вонзил меч в землю и заорал:
— Карго-о-о-о! Карго-о-о-о-о!
Он отключился от игры. Наверное, многим игрокам видевшим странное поведение черного рыцаря, было до жути интересно, что с ним вообще
Он специально назвался Карго. Это слово означает — груз. Груз для Дениса — это, как он сам представлял, мешок, который тащится за ним и жрёт всё золота, пока не съест достаточно. В другой вариации его фантазии: груз — это Никита, которого нужно вытащить из комы. На самом дела два этих «груза» связаны. А ник Денис сменил по традиции. Никита ему объяснила, что ничего нет проще, чем поменять имя и потом пытаться ему соответствовать.
Агрессия, аморальность, жестокость и прочее негативные качества, которые ранее не были характерны для Яркого, питают жизненную силу Карго. Таблетка, который выписал главврач Захар Викторович, перестали действовать и Денис нашел идеальную альтернативу. Вместо выплеска печали, грусти и тоски, он, погружаясь в игру, выпускает пар, ведя себя, как конченый отморозок, даже по мерка игры.
Конечно, убийствами, грубость и жестокостью в игре никого не удивишь, но ведь есть какие-то неписаные нормы, которые соблюдают почти все. К примеру: не обманывать новичков, не материть других игрок просто так, во время боя это ещё допускается. Но для Карго не было правил, как и морали, как и вообще чего-то, что двигало его, помимо, само собой, страшной болезни Никиты. Денис, чтобы чувствовать себя хорошо и продолжать идти к цели выбрал единственный верный путь. Да, в игре он тот, с кем захочет встретиться разве что сам Азатот, чтобы взять у него пару уроков. Но Денис, знает, что после выздоровления Никиты он прекратит всю эту ерунду…
«До турнира ещё три недели, нужно будет как-нибудь сходить к Барагузу и навести порядок» — С такими мыслями уснул старик, добрый в жизни и гнилой в игре.
Глава XI. Остров. Первое испытание
До турнира оставалось несколько дней. Старик решил подсчитать сколько удалось заработать. Три месяца, оплаченные из государственного бюджета, прошли, но остались ещё шесть. Денис смог накопить, за счёт продаж вещей и промысла в игре, около трёхсот тысяч. Дома наскрёб ещё около пятидесяти. Чтобы хватило на полгода лечения, нужно ещё, примерно шестьсот пятьдесят тысяч. И тут судьба сделала подарок старику. Он зашел на сайт благотворительного фонда и обнаружил, что там набежало более семи ста тысяч рублей. Причём последние три перевода составляли практически всю сумму. Какие-то добрые люди, оставаясь анонимами, буквально спасли Никиту.
Старик, после подсчётов, дико обрадовался. Он, пусть и с помощью, но смог собрать миллион. А это значит, что весь следующий год он спокойно может тратить на турнир. Но есть одна проблема, если он не побеждает и не забирает деньги, то год прошел в пустую, а за лечение платить нечем.
Разумеется, никто не гарантировал, что старик победит на турнире, но больше ему было нечего продавать. У него оставалось только два, сомнительных, способа заработка снова писать в благотворительные фонды и бесчинствовать в игре, грабя каждого прохожего. Денис мог выбрать между двумя вариантами, с одинаковой вероятностью провала. Любая победа, в состязаниях с другими, всегда вопрос не только умения, но и удачи. А вывод денег из игры много не приносит, благотворительные фонды та ещё рулетка.
Денис выбрал турнир. Он поставил
на карту всё, но у него был и запасной план. Он решил, что если не победит в турнире, то возьмёт кредит, который не факт, что одобрят. А если и его не выдадут, то он продаст квартиру. Вот так подстраховавшись на психологическом уровне он был готов выступать на турнире.До его старта оставались считанные секунды. Денис сидел около своего симулятора виртуальной реальности, с кружкой горячего чая. Миллион он уже оплатил, значит мог не отвлекаться и показать себя на турнире во всей красе. Но таблетки он снова пил. Захар Викторович выписал другие, они успокаивали старика ещё лучше и не имели побочных эффектов, как предыдущие.
Капсула закрылась. Игра «Каждому своё» практически опустела, все решили попробовать себя в турнире.
Испытание № 1 началось.
Яркий очутился в знакомом месте, именно на этих просторах он впервые встретился с Дживсом, здесь-же прошел обучение. Но сейчас он не выглядел, как тогда. На нём было всё его снаряжение, он был Карго. Рядом с ним появился старый добрый Дживс. Ии так похожий на реального дворецкого.
— Приветствую, Карго Яркий. Помню вас, вы были ещё совсем зелёным и звали вас Мартир Иден. Эх ностальгия, как быстро вы растёте… — Сказал ии, переигрывая в лирической части своей роли, которую в него заложили специально для встречи всех участников турнира.
— Ну здравствуй, — быстро ответил Яркий. Он хорошо помнил своего первого, пусть и искусственного, наставника по игре.
Дживс рассказал Карго все правила первого испытания, ввёл в курс дела. Напомнил, что интерфейса не будет. Обратил особое внимание, что с четвёртого этапа идёт игра на вылет. А это значит, что смерть или провал испытания, начиная с шестого, означает вылет из турнира. Но до четвёртого испытания, можно делать сколько угодно попыток пройти тот или иной этап.
— Вам не придётся привыкать, вы же каждый день управляете своим телом. Но, поначалу, может быть непривычно. Это можно сравнить со сном, когда вы не можете отличить его от реальности и наоборот. Могу предложить тренировочный практикум, если вы желаете.
— Нет, старина. Время не ждёт, — кратко ответил Карго.
Рядом с ними, благодаря двоичной магии, появился миниатюрный макет возможного острова.
Вот любуйтесь — это приблизительный образ вашего нового дома на ближайшие пятнадцать дней, я, надеясь, именно столько вы там проведёте. А сейчас, перед началом, вы должны выбрать три вещи, которые отправятся на остров вместе с вами. Уточнение, не пытайтесь хитрить. Например, гостиница не совсем подойдёт под определение вещь, я думаю, вы понимаете.
— Хорошо. Я выбираю: топор, кастрюлю и огниво.
— Отличный выбор. Показать статистику выбора всех игроков?
— А я буду выживать на острове один?
— Не могу сказать, извините.
— Я тебя понял. Показывай, только быстро, а потом сразу перекинь меня на остров.
Пистолет выбрали 78 % игроков.
Нож выбрали 51 % игроков.
Топор выбрали 34 % игроков.
Фильтр для воды выбрали 94 % игроков.
Спички выбрали 13 % игроков.
Зажигалку выбрали 27 % игроков.
Огниво выбрали 60 % игроков.
Бензопилу выбрали 15 % игроков.
Спальник выбрали 40 % игроков.
Палатку выбрали 60 % игроков.
Парашют выбрали 2 % игроков.
Книгу по выживанию выбрали 76 % игроков.
Пули для пистолета выбрали 5 % игроков.