Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Если ваш показатель Силы равен или выше Интеллекта противника, от способностей противника, которые усиливает Интеллект, вы получаете вдвое меньший урон

Бонусная способность (Сила 80)

Название способности показалось знакомым, а почему — не помню. Ассоциации при этом с орками. Странное.

А по сути — годная штука. Правда, Сила у меня не в приоритете, я больше в Ловкость вкладываюсь. У магов типа Искры всегда Интеллект будет выше, чем у меня Сила. Зато, рукопашники, использующие скиллы, завязанные

на ману, будут чуть менее опасны.

Так, а ведь речь, опять же, не только о мане и, соответственно, Мудрости. И даже после отрывка « способностей противника, которые усиливает Интеллект», есть вопросик. Любимчик (мать её) Системы отрабатывает по полной. Что там?

Характеристики, усиливающиеся от Интеллекта, доступные вам: Мудрость, Ярость, Кровь

Характеристики, усиливающиеся от Интеллекта, известные вам, но не доступные: Вера, Вдохновение, Дух

Тоже неплохо, да. Я бы даже сказал, хорошо. Скорее всего, оранжевая энергия Орилеба и его Жрецов — в том же списке. А вот Кровь, кстати, у себя я не открыл, её мне Клементина даёт.

Сразу же вспомнились змеиные Жрицы Крови. Вот у кого, видимо, есть такая характеристика.

Стойкость

Принимая удары противника на жёсткий блок, вы получаете бонус к Силе, равный четверти текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения, на момент блокирования удара и одну секунду после.

Может складываться с эффектами других способностей

Бонусная способность (Сила 90)

Вот эта прелесть мне понравилась с первого взгляда. Особенно благодаря приписке про то, что эффект пассивки складывается с эффектами других способностей.

Я сразу представил мощную комбинацию: на мне бафы ребят из пати, Пламя Души, Глас Ярости, ещё и усиление от Двуручника. Я бросаю на древко Клементины Твердыню, укрепляя его, принимаю удар противника на блок — и моя Сила, разогнанная способностями уже за сотню, подскакивает на секунду ещё на четверть. Ураган, чтобы успеть всё за секунду, Высвобождение для того, чтобы усилиться уже по самые уши — и вдарю я так, что мало не покажется никому.

Плюс, ещё же будет Бешеное Пламя… Мне сразу же захотелось опробовать эту наработку. Тогда, прокачиваясь, я ещё не знал, что скоро в бой, но противники то — сильфы. Против них Стойкость вряд ли пригодится.

Мне сразу же вспомнились удары Аватара Орилеба, сбивавшие меня с ног. Опыт нифига не приятный, и повторять его я не планирую. Теперь у меня появился способ противостоять противникам, сильнее меня, не летая по полю боя, как сраный веник.

А ещё — кандидат в ключевую способность. Правда, сначала я проверил последнюю пассивку:

Вторая кожа

Снарядившись в любые лёгкие доспехи, вы не ощущаете их вес

Бонусная способность (Сила 100)

Да,

простенько и со вкусом.

Удивило одно: в играх я привык, что лёгкие доспехи — это из области ловкачей, а для силовиков дают бонусы к тяжёлым латам.

Видимо, во-первых — Система, предлагая пассивки, основывается хоть немного на моём поведении в бою и моих предпочтениях. Точного подтверждения у меня не было, но косвенные признаки яростно намекали.

А во-вторых… Во-вторых, любые доспехи, блин, даже кожаные, весят прилично. На моём уровне раскачки это не так важно — но я пока и ни одного полного сета не собрал, чтобы судить с уверенностью.

В общем, пассивка не лишняя, и, едва она начала действовать, я стал чувствовать себя комфортнее. К кирасе я и без того привык, а теперь буквально не ощущал её.

А ключевой способностью, как и думал ранее, выбрал Стойкость. И — не ошибся:

Непоколебимость

Класс: Особый

(Сила, ключевая способность)

(Предыдущий уровень: Стойкость)

Несгибаемая воля и несгибаемое тело — вот то, что определяет вас. Принимая удары противника на блок или парируя, вы получаете бонус к Силе, равный половине текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения, на момент блокирования удара, и на три секунды после — бонус к Силе, равный четверти текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения.

Может складываться с эффектами других способностей.

Все способности, увеличивающие вашу устойчивость в бою, усиливаются на четверть перманентно, и в половину — на момент блокирования и парирования ударов противника.

Пропуская удары противника, вы получаете бонус к Силе, равный четверти текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения, и усиление способностей, увеличивающих вашу устойчивость, ещё на четверть

Что сказать? Я искал медь, а нашёл золото.

Сделав способность ключевой, я практически исключил ситуации, когда меня будут сбивать с ног. Исключение, пожалуй — гигантские противники, но это ещё нужно проверять.

Теперь речь идёт уже не только о жёстких блоках, но и о парировании, и даже пропущенных ударах. Учитывая, что я регенерирующий злобный берсерк, это на мой билд ложится идеально.

Плюс, пока мы не нашли танка, его роль смогу без проблем выполнять я сам. Но, только не на постоянку — такая роль в бою не по мне. Душа требует движения, стремительности и напора, а не игры от обороны.

Закончил с прокачкой я уже в роще Лийя, под сенью гигантских деревьев. Айка уверенно повела нас в поселение своих сородичей, к тому самому огромному даже в сравнении с местными секвойями дереву. Путь был простой: кроме мха и папоротников тут ничего не росло, никакого бурелома и непролазных дебрей.

Тем более, девочка довольно быстро вывела нас на утоптанную и достаточно широкую тропу. Пару раз мы издалека замечали местную живность: бурелосей, здоровенных кабанов, даже большую волчью стаю.

Поделиться с друзьями: