Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

Визуальное построение меню

Построение панели инструментов

Построение строки состояния

Завершение проектирования пользовательского интерфейса

Реализация обработчиков событий MouseEnter/MouseLeave

Реализация логики проверки правописания

Понятие команд WPF

Внутренние

объекты команд

Подключение команд к свойству Command

Подключение команд к произвольным действиям

Работа с командами Open и Save

Понятие маршрутизируемых событий

Роль пузырьковых маршрутизируемых событий

Продолжение или прекращение пузырькового распространения

Роль туннельных маршрутизируемых событий

Более глубокое исследование API-интерфейсов и элементов управления WPF

Работа с элементом управления TabControl

Построение вкладки Ink API

Проектирование панели инструментов

Элемент управления RadioButton

Добавление кнопок сохранения, загрузки и удаления

Добавление элемента управления InkCanvas

Предварительный просмотр окна

Обработка событий для вкладки Ink API

Добавление элементов управления в панель инструментов

Элемент управления InkCanvas

Элемент управления ComboBox

Сохранение, загрузка и очистка данных InkCanvas

Введение в модель привязки данных WPF

Построение вкладки Data Binding

Установка привязки данных

Свойство DataContext

Форматирование привязанных данных

Преобразование данных с использованием интерфейса IValueConverter

Установление привязок данных в коде

Построение вкладки DataGrid

Роль свойств зависимости

Исследование существующего свойства зависимости

Важные замечания относительно оболочек свойств CLR

Построение специального свойства зависимости

Добавление

процедуры проверки достоверности данных

Реагирование на изменение свойства

Резюме

Глава 26

Понятие служб визуализации графики WPF

Варианты графической визуализации WPF

Визуализация графических данных с использованием фигур

Добавление прямоугольников, эллипсов и линий на поверхность Canvas

Удаление прямоугольников, эллипсов и линий с поверхности Canvas

Работа с элементами Polyline и Polygon

Работа с элементом Path

"Мини-язык" моделирования путей

Кисти и перья WPF

Конфигурирование кистей с использованием Visual Studio

Конфигурирование кистей в коде

Конфигурирование перьев

Применение графических трансформаций

Первый взгляд на трансформации

Трансформация данных Canvas

Работа с редактором трансформаций Visual Studio

Построение начальной компоновки

Применение трансформаций на этапе проектирования

Трансформация холста в коде

Визуализация графических данных с использованием рисунков и геометрических объектов

Построение кисти DrawingBrush с использованием геометрических объектов

Рисование с помощью DrawingBrush

Включение типов Drawing в DrawingImage

Работа с векторными изображениями

Преобразование файла с векторной графикой в файл XAML

Импортирование графических данных в проект WPF

Взаимодействие с изображением

Визуализация графических данных с использованием визуального уровня

Базовый класс Visual и производные дочерние классы

Первый взгляд на класс DrawingVisual

Поделиться с друзьями: