Исходя из предположения, что из массива нужно получить только элементы, содержащие внутри себя пробел, и представить их в алфавитном порядке, можно построить следующее выражение запроса LINQ:
Обратите внимание, что в созданном здесь выражении запроса применяются операции
from
,
in
,
where
,
orderby
и
select
языка LINQ. Формальности синтаксиса выражений запросов будут подробно излагаться далее в главе. Тем не менее, даже сейчас вы в состоянии прочесть данный оператор примерно так: "предоставить мне элементы из
currentVideoGames
, содержащие пробелы, в алфавитном порядке".
Каждому элементу, который соответствует критерию поиска, назначается имя
g
(от "game"), но подошло бы любое допустимое имя переменной С#:
IEnumerable<string> subset =
from game in currentVideoGames
where game.Contains(" ")
orderby game
select game;
Возвращенная последовательность сохраняется в переменной по имени
subset
, которая имеет тип, реализующий обобщенную версию интерфейса
IEnumerable<T>
, где
Т
— тип
System.String
(в конце концов, вы запрашиваете массив элементов
string
). После получения результирующего набора его элементы затем просто выводятся на консоль с использованием стандартной конструкции
foreach
. Запустив приложение, вы получите следующий вывод:
***** Fun with LINQ to Objects *****
Item: Fallout 3
Item: System Shock 2
Item: Uncharted 2
Решение с использованием расширяющих методов
Применяемый ранее (и далее в главе) синтаксис LINQ называется выражениями запросов LINQ, которые представляют собой формат, похожий на SQL, но слегка отличающийся от него. Существует еще один синтаксис с расширяющими методами, который будет использоваться в большинстве примеров в настоящей книге. Создайте новый метод по имени
Код здесь тот же, что и в предыдущем методе, кроме строк, выделенных полужирным. В них демонстрируется применение синтаксиса расширяющих методов, в котором для определения операций внутри каждого метода используются лямбда-выражения. Например, лямбда-выражение в методе
Where
определяет условие (содержит ли значение пробел). Как и в синтаксисе выражений запросов, используемая для идентификации значения буква произвольна; в примере применяется
v
для видеоигр (video game).
Хотя результаты аналогичны (метод дает такой же вывод, как и предыдущий метод, использующий выражение запроса), вскоре вы увидите, что тип результирующего набора несколько отличается. В большинстве (если фактически не во всех) сценариях подобное отличие не приводит к каким-либо проблемам и форматы могут применяться взаимозаменяемо.
Решение без использования LINQ
Конечно, применение LINQ никогда не бывает обязательным. При желании идентичный результирующий набор можно получить без участия LINQ с помощью таких программных конструкций, как операторы
if
и циклы
for
. Ниже приведен метод, который выдает тот же самый результат, что и
for (int i = 0; i < currentVideoGames.Length; i++)
{
if (currentVideoGames[i].Contains(" "))
{
gamesWithSpaces[i] = currentVideoGames[i];
}
}
// Отсортировать набор.
Array.Sort(gamesWithSpaces);
// Вывести результаты.
foreach (string s in gamesWithSpaces)
{
if( s != null)
{
Console.WriteLine("Item: {0}", s);
}
}
Console.WriteLine;
}
Несмотря на возможные пути улучшения метода
QueryOverStringsLongHand
, факт остается фактом — запросы LINQ способны радикально упростить процесс извлечения новых подмножеств данных из источника. Вместо построения вложенных циклов, сложной логики
if/else
, временных типов данных и т.п. компилятор С# сделает всю черновую работу, как только вы создадите подходящий запрос LINQ.