Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

// CustomAttribute Type: 06000005

// CustomAttributeName: AttributedCarLibrary.VehicleDescriptionAttribute :: instance void
.ctor(class System.String)

// Length: 45

// Value : 01 00 28 41 20 76 65 72 79 20 6c 6f 6e 67 2c 20 > (A very long, <

// : 73 6c 6f 77 2c 20 62 75 74 20 66 65 61 74 75 72 >slow, but feature<

// : 65 2d 72 69 63 68 20 61 75 74 6f 00 00 >e-rich auto <

// ctor args: ("A very long, slow, but feature-rich auto")

Ограничение

использования атрибутов

По умолчанию специальные атрибуты могут быть применены практически к любому аспекту кода (методам, классам, свойствам и т.д.). Таким образом, если бы это имело смысл, то

VehicleDescription
можно было бы использовать для уточнения методов, свойств или полей (помимо прочего):

[VehicleDescription("A very long, slow, but feature-rich auto")]

public class Winnebago

{

[VehicleDescription("My rocking CD player")]

public void PlayMusic(bool On)

{

...

}

}

В одних случаях такое поведение является точно таким, какое требуется, но в других может возникнуть желание создать специальный атрибут, применяемый только к избранным элементам кода. Чтобы ограничить область действия специального атрибута, понадобится добавить к его определению атрибут

[AttributeUsage]
, который позволяет предоставлять любую комбинацию значений (посредством операции "ИЛИ") из перечисления
AttributeTargets
:

// Это перечисление определяет возможные целевые элементы для атрибута.

public enum AttributeTargets

{

All, Assembly, Class, Constructor,

Delegate, Enum, Event, Field, GenericParameter,

Interface, Method, Module, Parameter,

Property, ReturnValue, Struct

}

Кроме того, атрибут

[AttributeUsage]
допускает необязательную установку именованного свойства(
AllowMultiple
), которое указывает, может ли атрибут применяться к тому же самому элементу более одного раза (стандартным значением является
false
). Вдобавок
[AttributeUsage]
разрешает указывать, должен ли атрибут наследоваться производными классами, с использованием именованного свойства
Inherited
(со стандартным значением
true
).

Модифицируйте определение

VehicleDescriptionAttribute
для указания на то, что атрибут
[VehicleDescription]
может применяться только к классу или структуре:

// На этот раз для аннотирования специального атрибута

// используется атрибут AttributeUsage.

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct, Inherited = false)]

public sealed class VehicleDescriptionAttribute : System.Attribute

{

...

}

Теперь если разработчик попытается применить атрибут

[VehicleDescription]
не к классу или структуре, то компилятор сообщит об ошибке.

Атрибуты

уровня сборки

Атрибуты можно также применять ко всем типам внутри отдельной сборки, используя дескриптор

[assembly:]
. Например, предположим, что необходимо обеспечить совместимость с CLS для всех открытых членов во всех открытых типах, определенных внутри сборки. Рекомендуется добавить в проект новый файл по имени
AssemblyAttributes.cs
(не
AssemblyInfо.cs
, т.к. он генерируется автоматически) и поместить в него атрибуты уровня сборки.

На заметку! Какая-либо формальная причина для использования отдельного файла отсутствует; это связано чисто с удобством поддержки вашего кода. Помещение атрибутов сборки в отдельный файл проясняет тот факт, что в вашем проекте используются атрибуты уровня сборки, и показывает, где они находятся.

При добавлении в проект атрибутов уровня сборки или модуля имеет смысл придерживаться следующей рекомендуемой схемы для файла кода:

// Первыми перечислить операторы using.

using System;

// Теперь перечислить атрибуты уровня сборки или модуля.

// Обеспечить совместимость с CLS для всех открытых типов в данной сборке.

[assembly: CLSCompliant(true)]

Если теперь добавить фрагмент кода, выходящий за рамки спецификации CLS (вроде открытого элемента данных без знака), тогда компилятор выдаст предупреждение:

// Тип ulong не соответствует спецификации CLS.

public class Winnebago

{

public ulong notCompliant;

}

На заметку! В .NET Core внесены два значительных изменения. Первое касается того, что файл

AssemblyInfo.cs
теперь генерируется автоматически из свойств проекта и настраивать его не рекомендуется. Второе (и связанное) изменение заключается в том, что многие из предшествующих атрибутов уровня сборки (
Version
,
Company
и т.д.) были заменены свойствами в файле проекта.

Использование файла проекта для атрибутов сборки

Как было демонстрировалось в главе 16 с классом

InternalsVisibleToAttribute
, атрибуты сборки можно также добавлять в файл проекта. Загвоздка здесь в том, что применять подобным образом можно только однострочные атрибуты параметров. Это справедливо для свойств, которые могут устанавливаться на вкладке Package (Пакет) в окне свойств проекта.

На заметку! На момент написания главы в хранилище GitHub для MSBuild шло активное обсуждение относительно добавления возможности поддержки нестроковых параметров, что позволило бы добавлять атрибут

CLSCompliant
с использованием файла проекта вместо файла
*.cs
.

Установите несколько свойств (таких как

Authors
,
Description
), щелкнув правой кнопкой мыши на имени проекта в окне Solution Explorer, выберите в контекстном меню пункт Properties (Свойства) и в открывшемся окне свойств перейдите на вкладку Package. Кроме того, добавьте
InternalsVisibleToAttribute
, как делалось в главе 16. Содержимое вашего файла проекта должно выглядеть примерно так, как представленное ниже:

Поделиться с друзьями: