Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

writer.WriteLine("Don't forget Father's Day this year...");

writer.WriteLine("Don't forget these numbers:");

for(int i = 0; i < 10; i++)

{

writer.Write(i + " ");

}

// Вставить новую строку.

writer.Write(writer.NewLine);

}

Console.WriteLine("Created file and wrote some thoughts...");

Console.ReadLine;

//File.Delete("reminders.txt");

После

выполнения программы можете просмотреть содержимое созданного файла, который будет находиться в корневом каталоге проекта (Visual Studio Code) или в подкаталоге
bin\Debug\net5.0
(Visual Studio). Причина в том, что при вызове
CreateText
вы не указали абсолютный путь, а стандартным местоположением является текущий каталог выполнения сборки.

Чтение из текстового файла

Далее вы научитесь программно читать данные из файла, используя соответствующий тип

StreamReader
. Вспомните, что
StreamReader
является производным от абстрактного класса
TextReader
, который предлагает функциональность, описанную в табл. 20.9.

Расширьте текущий пример приложения с целью применения класса

StreamReader
, чтобы в нем можно было читать текстовые данные из файла
reminders.txt
:

Console.WriteLine("***** Fun with StreamWriter/StreamReader *****\n");

...

// Прочитать данные из файла.

Console.WriteLine("Here are your thoughts:\n");

using(StreamReader sr = File.OpenText("reminders.txt"))

{

string input = null;

while ((input = sr.ReadLine) != null)

{

Console.WriteLine (input);

}

}

Console.ReadLine;

После запуска программы в окне консоли отобразятся символьные данные из файла

reminders.txt
.

Прямое создание объектов типа StreamWriter/StreamReader

Один из запутывающих аспектов работы с типами пространства имен

System.IO
связан с тем, что идентичных результатов часто можно добиться с использованием разных подходов. Например, ранее вы уже видели, что метод
CreateText
позволяет получить объект
StreamWriter
с типом
File
или
FileInfo
. Вообще говоря, есть еще один способ работы с объектами
StreamWriter
и
StreamReader
: создание их напрямую. Скажем, текущее приложение можно было бы переделать следующим образом:

Console.WriteLine("***** Fun with StreamWriter/StreamReader *****\n");

// Получить объект StreamWriter и записать строковые данные.

using(StreamWriter writer = new StreamWriter("reminders.txt"))

{

...

}

//
Прочитать данные из файла.

using(StreamReader sr = new StreamReader("reminders.txt"))

{

...

}

Несмотря на то что существование такого количества на первый взгляд одинаковых подходов к файловому вводу-выводу может сбивать с толку, имейте в виду,что конечным результатом является высокая гибкость. Теперь, когда вам известно, как перемещать символьные данные в файл и из файла с применением классов

StreamWriter
и
StreamReader
, давайте займемся исследованием роли классов
StringWriter
и
StringReader
.

Работа с типами StringWriter и StringReader

Классы

StringWriter
и
StringReader
можно использовать для трактовки текстовой информации как потока символов в памяти. Это определенно может быть полезно, когда нужно добавить символьную информацию к лежащему в основе буферу. Для иллюстрации в следующем проекте консольного приложения (
StringReaderWriterApp
) блок строковых данных записывается в объект
StringWriter
вместо файла на локальном жестком диске (не забудьте импортировать пространства имен
System.IO
и
System.Text
):

using System;

using System.IO;

using System.Text;

Console.WriteLine("***** Fun with StringWriter/StringReader *****\n");

// Создать объект StringWriter и записать символьные данные в память.

using(StringWriter strWriter = new StringWriter)

{

strWriter.WriteLine("Don't forget Mother's Day this year...");

// Получить копию содержимого (хранящегося в строке) и вывести на консоль.

Console.WriteLine("Contents of StringWriter:\n{0}", strWriter);

}

Console.ReadLine;

Классы

StringWriter
и
StreamWriter
порождены от одного и того же базового класса (
TextWriter
), поэтому логика записи похожа. Тем не менее, с учетом природы
StringWriter
вы должны также знать, что данный класс позволяет применять метод
GetStringBuilder
для извлечения объекта
System.Text.StringBuilder
:

using (StringWriter strWriter = new StringWriter)

{

strWriter.WriteLine("Don't forget Mother's Day this year...");

Console.WriteLine("Contents of StringWriter:\n{0}", strWriter);

// Получить внутренний объект StringBuilder.

StringBuilder sb = strWriter.GetStringBuilder;

sb.Insert(0, "Hey!! ");

Поделиться с друзьями: