Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:
Перехват
Когда попытка удаления записи терпит неудачу из-за правил каскадирования, то исполняющая среда EFCore генерирует исключение
Проверка параллелизма
Если сущность имеет свойство
Резюме
В настоящей главе было закончено построение уровня доступа к данным
Часть VIII
Разработка клиентских приложений для Windows
Глава 24
Введение в Windows Presentation Foundation и XAML
Когда была выпущена версия 1.0 платформы .NET, программисты, нуждающиеся в построении графических настольных приложений, использовали два API-интерфейса под названиями Windows Forms и GDI+, упакованные преимущественно в сборках
В начале этой вводной главы, посвященной WPF, вы ознакомитесь с мотивацией, лежащей в основе новой инфраструктуры для построения графических пользовательских интерфейсов, что поможет увидеть отличия между моделями программирования Windows Forms/GDI+ и WPF. Затем анализируется роль ряда важных классов, включая
В
настоящей главе будет представлена грамматика на основе XML, которая называется расширяемым языком разметки приложений (Extensible Application Markup Language — XAML). Вы изучите синтаксис и семантику XAML (в том числе синтаксис присоединяемых свойств, роль преобразователей типов и расширений разметки).Глава завершается исследованием визуальных конструкторов WPF, встроенных в Visual Studio, за счет построения вашего первого приложения WPF. Вы научитесь перехватывать действия клавиатуры и мыши, определять данные уровня приложения и выполнять другие распространенные задачи WPF.
Побудительные причины создания WPF
На протяжении многих лет в Microsoft создавали инструменты для построения графических пользовательских интерфейсов (для низкоуровневой разработки на C/C++/Windows API, VB6, MFC и т.д.) настольных приложений. Каждый инструмент предлагает кодовую базу для представления основных аспектов приложения с графическим пользовательским интерфейсом, включая главные окна, диалоговые окна, элементы управления, системы меню и другие базовые аспекты. После начального выпуска платформы .NET инфраструктура Windows Forms быстро стала предпочтительным подходом к разработке пользовательских интерфейсов благодаря своей простой, но очень мощной объектной модели.
Хотя с помощью Windows Forms было успешно создано множество полноценных настольных приложений, дело в том, что данная программная модель несколько ассиметрична. Попросту говоря, сборки
Как видите, разработчик, использующий Windows Forms, вынужден заимствовать типы из нескольких несвязанных API-интерфейсов и объектных моделей. Несмотря на то что применение всех разрозненных API-интерфейсов синтаксически похоже (в конце концов, это просто код С#), каждая технология требует радикально иного мышления. Например, навыки, необходимые для создания трехмерной анимации с использованием DirectX, совершенно отличаются от тех, что нужны для привязки данных к экранной сетке. Конечно, программисту Windows Forms чрезвычайно трудно в равной степени хорошо овладеть природой каждого API-интерфейса.
Унификация несходных API-интерфейсов
Инфраструктура WPF специально создавалась для объединения ранее несвязанных задач программирования в одну унифицированную объектную модель. Таким образом, при разработке трехмерной анимации больше не возникает необходимости в ручном кодировании с применением API-интерфейса DirectX (хотя это можно делать), поскольку нужная функциональность уже встроена в WPF. Чтобы продемонстрировать, насколько все стало яснее, в табл. 24.2 представлена модель разработки настольных приложений, введенная в .NET 3.0.
Очевидное преимущество здесь в том, что программисты приложений .NET теперь имеют единственный симметричный API-интерфейс для всех распространенных потребностей, появляющихся во время разработки графических пользовательских интерфейсов настольных приложений. Освоившись с функциональностью основных сборок WPF и грамматикой XAML, вы будете приятно удивлены, насколько быстро с их помощью можно создавать сложные пользовательские интерфейсы.