Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

<MenuItem Header="_Edit">

<MenuItem Command ="ApplicationCommands.Copy"/>

<MenuItem Command ="ApplicationCommands.Cut"/>

<MenuItem Command ="ApplicationCommands.Paste"/>

</MenuItem>

<MenuItem Header="_Tools">

<MenuItem Header ="_Spelling Hints"

MouseEnter ="MouseEnterToolsHintsArea"

MouseLeave ="MouseLeaveArea"

Click ="ToolsSpellingHints_Click"/>

</MenuItem>

</Menu>

Обратите

внимание, что свойству
Command
каждого подэлемента в меню Edit присвоено некоторое значение. В результате пункты меню автоматически получают корректные имена и горячие клавиши (например, <Ctrl+C> для операции вырезания) в пользовательском интерфейсе меню, и приложение теперь способно копировать, вырезать и вставлять текст без необходимости в написании процедурного кода.

Если вы запустите приложение и выделите какую-то часть текста, то сразу же сможете пользоваться новыми пунктами меню. Вдобавок приложение также оснащено возможностью реагирования на стандартную операцию щелчка правой кнопкой мыши, предлагая пользователю те же самые пункты в контекстном меню.

Подключение команд к произвольным действиям

Если объект команды нужно подключить к произвольному событию (специфичному для приложения), то придется прибегнуть к написанию процедурного кода. Задача несложная, но требует чуть больше логики, чем можно видеть в XAML. Например, пусть необходимо, чтобы все окно реагировало на нажатие клавиши <F1>, активизируя ассоциированную с ним справочную систему. Также предположим, что в файле кода для главного окна определен новый метод по имени

SetFICommandBinding
, который вызывается внутри конструктора после вызова
InitializeComponent
:

public MainWindow

{

InitializeComponent;

SetF1CommandBinding;

}

Метод

SetFICommandBinding
будет программно создавать новый объект
CommandBinding
, который можно применять всякий раз, когда требуется привязать объект команды к заданному обработчику событий в приложении. Сконфигурируйте объект
CommandBinding
для работы с командой
ApplicationCommands.Help
, которая автоматически выдается по нажатию клавиши <F1>:

private void SetF1CommandBinding

{

CommandBinding helpBinding = new CommandBinding(ApplicationCommands.Help);

helpBinding.CanExecute += CanHelpExecute;

helpBinding.Executed += HelpExecuted;

CommandBindings.Add(helpBinding);

}

Большинство объектов

CommandBinding
будет обрабатывать событие
CanExecute
(которое позволяет указать, инициируется ли команда для конкретной операции программы) и событие
Executed
(где можно определить код, подлежащий выполнению после того, как команда произошла). Добавьте к типу, производному от
Window
, следующие обработчики событий (форматы методов регламентируются ассоциированными делегатами):

private void CanHelpExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)

{

// Если нужно предотвратить выполнение команды,

// то можно установить CanExecute в false.

e.CanExecute = true;

}

private void HelpExecuted(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)

{

MessageBox.Show("Look, it is not that difficult. Just type something!",

"Help!");

}

В

предыдущем фрагменте кода метод
CanHelpExecute
реализован так, что справка по нажатию <
F1
> всегда разрешена; это делается путем возвращения
true
. Однако если в определенных ситуациях справочная система отображаться не должна, то необходимо предпринять соответствующую проверку и возвращать
false
. Созданная "справочная система", отображаемая внутри
HelpExecute
, представляет собой всего лишь обычное окно сообщения. Теперь можете запустить приложение. После нажатия <F1> появится ваше окно сообщения.

Работа с командами Open и Save

Чтобы завершить текущий пример, вы добавите функциональность сохранения текстовых данных во внешнем файле и открытия файлов

*.txt
для редактирования. Можно пойти длинным путем, вручную добавив программную логику, которая включает и отключает пункты меню в зависимости от того, имеются ли данные внутри
TextBox
. Тем не менее, для сокращения усилий можно прибегнуть к услугам команд.

Начните с обновления элемента

MenuItem
, который представляет меню File верхнего уровня, путем добавления двух новых подменю, использующих объекты
Save
и
Open
класса
ApplicationCommands
:

<MenuItem Header="_File">

<MenuItem Command ="ApplicationCommands.Open"/>

<MenuItem Command ="ApplicationCommands.Save"/>

<Separator/>

<MenuItem Header ="_Exit"

MouseEnter ="MouseEnterExitArea"

MouseLeave ="MouseLeaveArea" Click ="FileExit_Click"/>

</MenuItem>

Вспомните, что все объекты команд реализуют интерфейс

ICommand
, в котором определены два события (
CanExecute
и
Executed
). Теперь необходимо разрешить окну выполнять указанные команды, предварительно проверив возможность делать это в текущих обстоятельствах; раз так, можете определить обработчик события для запуска специального кода.

Понадобится наполнить коллекцию

CommandBindings
, поддерживаемую окном. В разметке XAML потребуется применить синтаксис "свойство-элемент" для определения области
Window.CommandBindings
, в которую помещаются два определения
CommandBinding
. Модифицируйте определение
Window
, как показано ниже:

<Window x:Class="MyWordPad.MainWindow"

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

Title="MySpellChecker" Height="331" Width="508"

WindowStartupLocation ="CenterScreen" >

<!-- Это информирует элемент управления Window о том, какие

обработчики вызывать при поступлении команд Open и Save -->

<Window.CommandBindings>

<CommandBinding Command="ApplicationCommands.Open"

Поделиться с друзьями: