Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Язык программирования Perl

Шохирев Михаил Васильевич

Шрифт:

$frodo->name("Frodo Baggins");

В классе могут быть определены методы, не предназначенные для работы с конкретными объектами. Такие методы называются методами класса или статическими методами. Для обращения к ним, так же как для обращения к конструктору, используется имя класса, а не ссылка на объект. Часто эти методы обслуживают данные, общие для всех объектов класса (то есть объявленные глобально на уровне класса). Подобные данные называются атрибутами класса. В качестве примера опишем класс Magic::Ring, где метод класса count будет использоваться для доступа к значению атрибута класса $Magic::Ring::count,

в котором будет храниться количество созданных волшебных колец.

package Magic::Ring; # класс "Магическое Кольцо"

sub new { # конструктор

my ($class, $owner) = @_; # имя класса и значение атрибута

$Magic::Ring::count++; # сосчитать новое Кольцо

bless({owner => $owner}, $class); # "благословить" хэш

}

sub owner { # метод чтения и записи атрибута owner

my $self = shift; # извлечь ссылку на объект

$self->{owner} = shift if @_; # изменить значение атрибута

return $self->{owner}; # вернуть значение атрибута

}

$Magic::Ring::count = 0; # атрибут класса: число Колец

sub count { # метод класса

return $Magic::Ring::count;

}

1; # конец описания класса Magic::Ring

В программе, использующей класс Magic::Ring, создается набор объектов. При каждом обращении к конструктору увеличивается счетчик созданных магических колец $Magic::Ring::count.

package main;

use Magic::Ring; # использовать класс "Магическое Кольцо"

my @rings = ;

for (1..3) { # "Три кольца - премудрым эльфам..."

push @rings, new Magic::Ring('эльф');

}

for (1..7) { # "Семь колец - пещерным гномам..."

push @rings, new Magic::Ring('гном');

}

for (1..9) { # "Девять - людям Средиземья..."

push @rings, new Magic::Ring('человек');

}

# "А Одно - всесильное - Властелину Мордора..."

push @rings, new Magic::Ring('Саурон');

# Сколько всего было сделано колец?

print Magic::Ring->count, "\n"; # будет выведено: 20

В стандартную библиотеку модулей Perl входит модуль Class::Struct, который облегчает жизнь программистам по описанию классов, предоставляя для объявления класса функцию struct. Эта функция генерирует описание класса в указанном пакете, включая методы для доступа к атрибутам класса. Причем помимо имени атрибута она позволяет задавать его тип с помощью разыменовывающего префикса: скаляр ($), массив (@), хэш (%), ссылка на подпрограмму (&) или объект. Насколько просто и удобно пользоваться функцией struct, можно судить по такому примеру:

use Class::Struct; # подключаем стандартный модуль

#
описываем класс Performer ("Исполнитель")

struct Performer => { # атрибуты класса:

name => '$', # "имя" - скаляр

country => '$', # "страна" - скаляр

artists => '%', # "артисты" - хэш

};

my $performer = new Performer; # создаем исполнителя

$performer->name('Pink Floyd'); # задаем значения атрибутов

$performer->country('Great Britain');

# заполняем атрибут-хэш:

$performer->artists('David Gilmour', 'гитары, вокал');

$performer->artists('Roger Waters', 'бас-гитара, вокал');

$performer->artists('Nick Mason', 'ударные');

$performer->artists('Richard Wright', 'клавишные');

# описываем класс Album ("Альбом")

struct Album => { # атрибуты класса:

title => '$', # "название" - скаляр

year => '$', # "год выхода" - скаляр

tracks => '@', # "композиции" - массив

performer => 'Performer', # "исполнитель" - объект

};

my $album = Album->new; # создаем альбом

$album->title('Dark Side of the Moon');

$album->year(1973);

# заполняем атрибут-массив:

$album->tracks(0, 'Breathe');

$album->tracks(1, 'Time');

# и так далее...

$album->performer($performer); # задаем атрибут-объект

Чтобы добавить к полученному описанию класса дополнительный метод, достаточно описать его в соответствующем пакете. Вот пример добавления метода Album::print и его использования в главной программе:

package Album; # переключаемся на нужный пакет

sub Album::print { # и описываем дополнительный метод

my $self = shift;

printf("%s '%s' (%d)\n",

$self->performer->name, $self->title, $self->year);

foreach my $artist (keys%{$self->performer->artists}) {

printf("\t%s - %s\n",

$artist, $self->performer->artists($artist));

}

}

package main; # переключаемся на основную программу

$album->print; # и вызываем метод объекта

В заключение рассмотрим несколько распространенных приемов для работы с классами и объектами.

Функции bless не обязательно передавать имя класса: если второго аргумента нет, она помечает объект ссылки именем текущего пакета. Поскольку bless возвращает значение своего первого аргумента, а подпрограмма возвращает последнее вычисленное значение, то минимальный конструктор может выглядеть так:

sub new { # конструктор экземпляров класса

Поделиться с друзьями: