Чтение онлайн

ЖАНРЫ

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Троелсен Эндрю

Шрифт:

• определить делегаты AboutToBlow и Exploded;

• объявить члены-переменные всех типов делегата в классе Car;

• создать вспомогательные функции Car, которые позволят вызывающей стороне указать методы, поддерживаемые членами-переменными делегатов;

• обновить метод Accelerate, чтобы иметь возможность в подходящей ситуации обратиться к списку вызовов делегата.

Рассмотрите следующий обновленный класс Car, в котором решены первые три из указанных задач.

public class Car {

 // Определение типов делегата.

 public delegate void AboutToBlow(string msg);

 public delegate void Exploded(string msg);

 //
Определение членов-переменных для каждого из типов.

 private AboutToBlow almostDeadList;

 private Exploded explodedList;

 // Добавление элементов в список вызовов

 // с помощью вспомогательных методов.

 public void OnAboutToBlow(AboutToBlow clientMethod) {almostDeadList = clientMethod;}

 public void OnExploded(Exploded clientMethod) {explodedList = clientMethod;}

 …

}

Обратите внимание на то, что в этом примере мы определяем типы делегата непосредственно в рамках типа Car. Если исследовать библиотеки базовых классов, то станет ясно, что определение делегата в рамках типа, с которым он обычно работает, является вполне типичным. В связи с этим, поскольку компилятор преобразует делегат в полное определение класса, мы здесь фактически создаем вложенные классы.

Далее обратите внимание на то, что здесь объявлены члены-переменные (по одному для каждого типа делегата) и вспомогательные функции (OnAboutToBlow и OnExploded), которые позволят клиенту добавлять методы в списки вызовов делегатов. В принципе эти методы подобны методам Advise и Unadvise, которые были нами созданы в примере с EventInterfасе. Но в данном случае входящим параметром оказывается размещаемый клиентом объект делегата, а не класс, реализующий конкретный интерфейс.

Здесь мы должны обновить метод Accelerate, чтобы вызывались делегаты, а не просматривались объекты ArrayList приемников клиента (как это было в примере с EventInterfасе). Подходящая модификация может выглядеть так.

public void Accelerate(int delta) {

 // Если машина 'сломалась', генерируется событие Exploded.

 if (carIsDead) {

if (explodedList != null) explodedList("Извините, машина сломалась…");

 } elsе {

currSpeed += delta;

// Вот-вот сломается?

if (10 == maxSpeed – currSpeed && almostDeadList != null) {

almostDeadList("Осторожно! Могу сломаться!");

}

// Пока все OK!

if (currSpeed ›= maxSpeed) carIsDead = true;

else Console.WriteLine("CurrSpeed = {0}", currSpeed);

 }

}

Обратите внимание на то, что перед вызовом методов, связанных с членами-переменными almostDeadList и explodedList, их значения проверяются на допустимость. Причина в том, что размещение соответствующих объектов с помощью вызова вспомогательных методов OnAboutToBlow

и OnExploded будет задачей вызывающей стороны. Если вызывающая сторона не вызовет эти методы, а мы попытаемся получить список вызовов делегата, то будет сгенерировано исключение NullReferenseException и в среде выполнения возникнут проблемы (что, конечно же, нежелательно).

Теперь, когда инфраструктура делегата имеет нужный нам вид, рассмотрим модификацию класса Program.

class Program {

 static void Main(string[] args) {

Console.WriteLine("***** Делегаты и контроль событий *****");

// Обычное создание класса Car.

Car cl = new Car("SlugBug", 100, 10);

// Регистрация обработчиков событий для типа Car.

cl.OnAboutToBlow(new Car.AboutToBlow(CarAboutToBlow));

cl.OnExploded(new Car.Exploded(CarExploded));

// Ускоряемся (при этом генерируются события) .

Console.WriteLine("\n***** Ускорение *****");

for(int i = 0; i ‹ 6; i++) cl.Accelerate(20);

Console.ReadLine;

 }

 // Car будет вызывать эти методы.

 public static void CarAboutToBlow(string msg) {Console.WriteLine(msg);}

 public static void CarExploded(string msg) {Console.WriteLine(msg);}

}

Здесь следует отметить только то, вызывающая сторона задает значения членам-переменным делегата с помощью вспомогательных методов регистрации. Кроме того, поскольку делегаты AboutToBlow и Exploded вложены в класс Car, при их размещении следует использовать полные имена (например, Car.AboutToBlow). Как любому конструктору, мы передаем конструктору делегата имя метода, который нужно добавить в список вызовов. В данном случае это два статических члена класса Program (если вложить указанные методы в новый класс, это будет очень похоже на тип CarEventSink из примера Event Interface).

Реализация групповых вызовов

Напомним, что делегаты .NET наделены возможностью группового вызова. Другими словами, объект делегата может поддерживать не один метод, а целый список доступных для вызова методов. Когда требуется добавить в объект делегата несколько методов, используется перегруженная операция +=, а не прямое присваивание. Чтобы разрешить групповой вызов для типа Car, можно обновить методы OnAboutToBlow и OnExploded так, как показано ниже.

public class Car {

 // Добавление элемента в список вызовов.

 public void OnAboutToBlow(AboutToBlow clientMethod) {almostDeadList += clientMethod;}

 public void OnExploded(Exploded clientMethod) {explodedList += clientMethod;}

 …

}

Теперь вызывающая сторона может зарегистрировать несколько целевых объектов.

class Program {

 static void Main(string[] args) {

Поделиться с друзьями: