Чтение онлайн

ЖАНРЫ

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Троелсен Эндрю

Шрифт:

Сокращенное представление атрибутов в C#

При внимательном изучении материала этой главы вы могли заметить, что фактическим именем класса атрибута [Obsolete] является не Obsolete, a ObsoleteAttribute. По соглашению для имен все атрибуты .NET (и пользовательские атрибуты в том числе) должны в конце имени получить суффикс Attribute. Однако, чтобы упростить процедуру применения атрибутов, в языке C# не требуется, чтобы вы обязательно добавляли этот суффикс. Поэтому следующий вариант определения типа HorseAndBuggy будет идентичен предыдущему (при этом только потребуется ввести немного больше символов).

[SerializableAttribute]

[ObsoleteAttribute("Класс
устарел, используйте другой транспорт!")]

public class HorseAndBuggy {

 //…

}

Это упрощение предлагается самим языком C#, и следует подчеркнуть, что эту особенность поддерживают не все языки .NET. Так или иначе, к этому моменту нашего обсуждения вы должны понимать следующие основные особенности, касающиеся атрибутов .NET.

• Атрибуты являются классами, производными от System.Attribute.

• Информация атрибутов добавляется в метаданные.

• Атрибуты будут бесполезны до тех пор, пока другой агент не отобразит их.

• Атрибуты в C# применяются с использованием квадратных скобок.

Теперь мы рассмотрим то, как можно строить свои собственные пользовательские атрибуты и пользовательские программы, отображающие встроенные метаданные.

Создание пользовательских атрибутов

Первым шагом процесса построения пользовательского атрибута является создание нового класса, производного от System.Attribute. В продолжение автомобильной темы, используемой в этой книге, мы создадим новую библиотеку классов C# с именем AttributedCarLibrary. Соответствующий компоновочный блок определит группу транспортных средств (определения некоторых из них, мы уже увидели выше), и при их описании будет использован пользовательский атрибут VehiсleDescriptionAttribute,

// Пользовательский атрибут.

public sealed class VehicleDescriptionAttribute: System.Attribute {

 private string msgData;

 public VehicleDescriptionAttribute(string description) { msgData = description; }

 public VehicleDescriptionAttribute {}

 public string Description {

get { return msgData; }

set { msgData = value; }

 }

}

Как видите, VehicleDescriptionAttribute поддерживает приватную внутреннюю строку (msgData), значение которой можно установить с помощью пользовательского конструктора, а изменять - с помощью свойства типа (Description). Кроме того, что этот класс является производным от System.Attribute, его определение ничем особенным больше не отличается,

Замечание. С точки зрения безопасности рекомендуется, чтобы все пользовательские атрибуты…NET создавались, как изолированные классы.

Применение пользовательских атрибутов

После получения VehicleDescriptionAttribute из System.Attribute вы можете снабжать свои транспортные средства такими аннотациями, какими пожелаете.

// Назначение описания с помощью 'именованного свойства'.

[Serializable,

VehicleDescription(Description = "Мой сияющий Харлей")]

public class Motorcycle {

 //…

}

[SerializableAttribute]

[ObsoleteAttribute("Класс
устарел, используйте другой транспорт!"), VehicleDescription("Старая серая кляча, она уже совсем не та…")]

public class HorseAndBuggy {

 //…

}

[VehicleDescription("Большое, тяжелое, но высокотехнологичное авто"

public class Winnebago {

 //…

}

Обратите внимание на то, что описание класса Motorcycle здесь указано с помощью нового элемента синтаксиса, называемого именованным свойством. В конструкторе первого атрибута [VehicleDescription] соответствующее значение System.String устанавливается с помощью пары "имя-значение". При отображении этого атрибута внешним агентом соответствующее значение передается свойству Description (синтаксис именованного свойства здесь корректен только в том случае, когда атрибут предлагает перезаписываемое свойство .NET). В противоположность этому типы HorseAndBuggy и Winnebago не используют синтаксис именованного свойства, а просто передают строковые данные в пользовательский конструктор.

После компиляции компоновочного блока AttributedCarLibrary можно использовать ildasm.exe, чтобы увидеть метаданные с описанием добавленного типа. Так, на рис. 12.8 показано встроенное описание типа Winnebago.

Рис. 12.8. Встроенные данные описания транспортного средства

Ограничение использования атрибута

По умолчанию пользовательские атрибуты могут применяться к любой части программного кода (к методам, классам, свойствам и т.д.). Поэтому, если только это имеет смысл, можно использовать VehicleDescription для определения (среди прочего) методов, свойств или полей.

[VehicleDescription("Большое, тяжелое, но высокотехнологичное авто")]

public class Winnebago {

 [VehicleDescription("Мой мощный CD-плейер")]

 public void PlayMusic(bool On) {

 }

}

В некоторых случаях это оказывается именно тем, что нужно. Но в других случаях бывает нужно создать пользовательский атрибут, который должен применяться только к определенным элементам программного кода. Если вы хотите ограничить контекст применения пользовательского атрибута, то при определении пользовательского атрибута нужна применить атрибут [AttributeUsage]. Атрибут [AttributeUsage] позволяет указать любую комбинацию значений (связанных операцией OR) из перечня AttributeTargets.

// Этот перечень задает возможные целевые значения для атрибута.

public enum AttributeTargets {

 All, Assembly, Class, Constructor,

 Delegate, Enum, Event, Field,

 Interface, Method, Module, Parameter,

 Property, ReturnValue, Struct

}

Кроме того, [AttributeUsage] позволяет опционально установить именованное свойство (AllowMultiple), которое указывает, может ли атрибут примениться к одному и тому же элементу многократно. Точно так же с помощью именованного свойства Inherited атрибут [AttributeUsage] позволяет указать, должен ли создаваемый атрибут наследоваться производными классами.

Поделиться с друзьями: