ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
Шрифт:
Сокращенное представление атрибутов в C#
При внимательном изучении материала этой главы вы могли заметить, что фактическим именем класса атрибута [Obsolete] является не Obsolete, a ObsoleteAttribute. По соглашению для имен все атрибуты .NET (и пользовательские атрибуты в том числе) должны в конце имени получить суффикс Attribute. Однако, чтобы упростить процедуру применения атрибутов, в языке C# не требуется, чтобы вы обязательно добавляли этот суффикс. Поэтому следующий вариант определения типа HorseAndBuggy будет идентичен предыдущему (при этом только потребуется ввести немного больше символов).
Это упрощение предлагается самим языком C#, и следует подчеркнуть, что эту особенность поддерживают не все языки .NET. Так или иначе, к этому моменту нашего обсуждения вы должны понимать следующие основные особенности, касающиеся атрибутов .NET.
• Атрибуты являются классами, производными от System.Attribute.
• Информация атрибутов добавляется в метаданные.
• Атрибуты будут бесполезны до тех пор, пока другой агент не отобразит их.
• Атрибуты в C# применяются с использованием квадратных скобок.
Теперь мы рассмотрим то, как можно строить свои собственные пользовательские атрибуты и пользовательские программы, отображающие встроенные метаданные.
Создание пользовательских атрибутов
Первым шагом процесса построения пользовательского атрибута является создание нового класса, производного от System.Attribute. В продолжение автомобильной темы, используемой в этой книге, мы создадим новую библиотеку классов C# с именем AttributedCarLibrary. Соответствующий компоновочный блок определит группу транспортных средств (определения некоторых из них, мы уже увидели выше), и при их описании будет использован пользовательский атрибут VehiсleDescriptionAttribute,
Как видите, VehicleDescriptionAttribute поддерживает приватную внутреннюю строку (msgData), значение которой можно установить с помощью пользовательского конструктора, а изменять - с помощью свойства типа (Description). Кроме того, что этот класс является производным от System.Attribute, его определение ничем особенным больше не отличается,
Замечание. С точки зрения безопасности рекомендуется, чтобы все пользовательские атрибуты…NET создавались, как изолированные классы.
Применение пользовательских атрибутов
После получения VehicleDescriptionAttribute из System.Attribute вы можете снабжать свои транспортные средства такими аннотациями, какими пожелаете.
Обратите внимание на то, что описание класса Motorcycle здесь указано с помощью нового элемента синтаксиса, называемого именованным свойством. В конструкторе первого атрибута [VehicleDescription] соответствующее значение System.String устанавливается с помощью пары "имя-значение". При отображении этого атрибута внешним агентом соответствующее значение передается свойству Description (синтаксис именованного свойства здесь корректен только в том случае, когда атрибут предлагает перезаписываемое свойство .NET). В противоположность этому типы HorseAndBuggy и Winnebago не используют синтаксис именованного свойства, а просто передают строковые данные в пользовательский конструктор.
После компиляции компоновочного блока AttributedCarLibrary можно использовать ildasm.exe, чтобы увидеть метаданные с описанием добавленного типа. Так, на рис. 12.8 показано встроенное описание типа Winnebago.
Рис. 12.8. Встроенные данные описания транспортного средства
Ограничение использования атрибута
По умолчанию пользовательские атрибуты могут применяться к любой части программного кода (к методам, классам, свойствам и т.д.). Поэтому, если только это имеет смысл, можно использовать VehicleDescription для определения (среди прочего) методов, свойств или полей.
В некоторых случаях это оказывается именно тем, что нужно. Но в других случаях бывает нужно создать пользовательский атрибут, который должен применяться только к определенным элементам программного кода. Если вы хотите ограничить контекст применения пользовательского атрибута, то при определении пользовательского атрибута нужна применить атрибут [AttributeUsage]. Атрибут [AttributeUsage] позволяет указать любую комбинацию значений (связанных операцией OR) из перечня AttributeTargets.
Кроме того, [AttributeUsage] позволяет опционально установить именованное свойство (AllowMultiple), которое указывает, может ли атрибут примениться к одному и тому же элементу многократно. Точно так же с помощью именованного свойства Inherited атрибут [AttributeUsage] позволяет указать, должен ли создаваемый атрибут наследоваться производными классами.