Чтение онлайн

ЖАНРЫ

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Троелсен Эндрю

Шрифт:

 FileStream fs = File.Create(@"C:\Test.dat");

 fs.Close;

 // Получение объекта FileStream с помощью File.Open.

 FileStream fs2 = File.Open(@"C:\Test2.dat", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None);

 fs2.Close;

 // Получение объекта FileStream с доступом только для чтения.

 FileStream readOnlyStream = File.OpenRead(@"Test3.dat");

 readOnlyStream.Close;

 // Получение объекта FileStream с доступом только для записи.

FileStream writeOnlyStream = File.OpenWrite(@"Test4.dat");

 writeOnlyStream.Close;

 //
Получение объекта StreamReader.

 StreamReader sreader = Filе.OpenText(@"C:\boot.ini");

 sreader.Close;

 // Получение нескольких объектов StreamWriter.

 StreamWriter swriter = File.CreateText(@"C:\Test3.txt");

 swriter.Close;

 StreamWriter swriterAppend = File.AppendText(@"C:\FinalTest.txt");

 swriterAppend.Close;

}

Новые члены File в .NET 2.0

В отличие от FileInfo, тип File поддерживает (в .NET 2.0) несколько своих собственных уникальных членов, описания которых приводятся в табл. 16.5. С помощью этих членов можно существенно упростить процессы чтения и записи текстовых данных.

Таблица 16.5. Методы типа File

Метод Описание
ReadAllBytes Открывает указанный файл, возращает двоичные данные в виде массива байтов, а затем закрывает файл
ReadAllLines Открывает указанный файл, возращает символьные данные в виде массива строк, а затем закрывает файл
ReadAllText Открывает указанный файл, возращает символьные данные в виде System.String, а затем закрывает файл
WriteAllBytes Открывает указанный файл, записывает массив байтов, а затем закрывает файл
WriteAllLines Открывает указанный файл, записывает массив строк, а затем закрывает файл
WriteAllText Открывает указанный файл, записывает символьные данные, а затем закрывает файл

При использовании этих новых методов типа File для чтения и записи пакетов данных потребуется всего несколько строк программного кода. Более того, каждый из указанных новых членов автоматически закрывает соответствующий дескриптор файла, например:

class Program {

 static void Main(string[] args) {

string[] myTasks = { "Прочистить сток в ванной", "Позвонить Саше и Сереже", "Позвонить родителям", "Поиграть с ХВох" };

// Записать все данные в файл на диске C.

File.WriteAllLines(@"C:\tasks.txt", myTasks);

// Прочитать все снова и напечатать.

foreach (string task in File.ReadAllLines(@"C:\tasks.txt")) {

Console.WriteLine("Нужно сделать: {0}", task);

}

 }

}

Очевидно, когда вы хотите быстро получить дескриптор файла, тип File избавит вас от необходимости ввода нескольких лишних строк. Однако преимущество предварительного создания объекта FileInfo заключается в том, что тогда вы получаете возможность исследовать соответствующий файл с помощью членов абстрактного базового класса FileSystemInfо.

static void Main(string[] args) {

 // Вывод информации о файле boot.ini

 // с последующим открытием доступа только для чтения.

 FileInfo bootFile = new FileInfо(@"C:\boot.ini");

 Console.WriteLine(bootFile.CreationTime);

 Console.WriteLine(bootFile.LastAccessTime);

 FileStream readOnlyStream = bootFile.OpenRead;

 readOnlyStream.Close;

}

Абстрактный

класс Stream

К этому моменту вы уже видели множество способов получения объектов FileStream, StreamReader и StreamWriter, но вам придется еще читать и записывать данные файлов, связанных с этими типами. Чтобы понять, как это делается, нужно ознакомиться с понятием потока. В "мире" ввода-вывода поток представляет порцию данных. Потоки обеспечивают общую возможность взаимодействия с последовательностями байтов, независимо от того, на устройстве какого вида (в файле, сетевом соединении, принтере и т.п.) они хранятся или отображаются.

Абстрактный класс System.IO.Stream определяет ряд членов, обеспечивающих поддержку синхронного и асинхронного взаимодействия с носителем данных (скажем, с файлом или областью памяти). На рис. 16.6 показано несколько потомков типа Stream.

Рис. 16.6. Типы, производные от Stream

Замечание. Следует знать, что понятие потока применимо не только к файлам или области памяти. Без сомнения, библиотеки .NET обеспечивают потоковый доступ к сетям и другим связанным с потоками абстракциям.

Напомним, что потомки stream представляют данные в виде "сырого" потока байтов, поэтому работа с потоками может быть весьма непонятной. Некоторые относящиеся к Stream типы поддерживают поиск – этот термин, по сути, означает процесс получения он изменения текущей позиции в потоке. Чтобы понять функциональные возможности, предлагаемые классом Stream, рассмотрите его базовые члены, описанные в табл. 16.6.

Таблица 16.6. Абстрактные члены Stream

Члены Описание
CanRead CanSeek CanWrite Определяет, поддерживает ли текущий поток чтение, поиск и/или запись
Close Завершает текущий поток и освобождает все связанные с текущим потоком ресурсы (например, сокеты и дескрипторы файлов)
Flush Обновляет связанный источник данных или хранилище в соответствии с текущим состоянием буфера, а затем очищает буфер. Если поток не реализует буфер, этот метод не делает ничего
Length Возвращает длину потока в байтах
Position Определяет позицию в текущем потоке
Read ReadByte Читает последовательность байтов (или один байт) из текущего потока и сдвигает указатель позиции в соответствии со считанным числом байтов
Seek Устанавливает указатель в заданную; позицию в текущем потоке
SetLength Устанавливает длину текущего потока
Write WriteByte Записывает последовательность байтов (или один байт) в текущий поток и сдвигает указатель позиции в соответствии со считанным числом байтов

Работа с FileStream

Класс FileStream обеспечивает реализацию абстрактных членов Stream в виде, подходящем для файловых потоков. Это довольно примитивный поток – он может читать или записывать только один байт или массив байтов. На самом деле необходимость непосредственного взаимодействия с членами типа FileStream возникает очень редко. Вы чаще будете использовать различные упаковщики потоков, которые упрощают работу с текстовыми данными или типами .NET. Однако для примера давайте поэкспериментируем со средствами синхронного чтения/записи типа FileStream.

Поделиться с друзьями: