Чтение онлайн

ЖАНРЫ

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Троелсен Эндрю

Шрифт:

Рис. 21.22. Элемент TreeView в действии

Предполагая, что соответствующий пользовательский интерфейс скомпонован из элементов управления TreeView (с именем treeViewCars) и Label (с именем lblNodeInfo), добавьте в свой проект ExoticControls новый файл C#, который моделирует тривиальный типа Car, имеющий Radio.

namespace ExoticControls {

 class Car {

public Car(string pn, int cs) {

petName = pn;

currSp = cs;

}

public string petName;

public int currSp;

public Radio r;

 }

 class Radio {

public double favoriteStation;

public Radio(double station) { favoriteStation = station; }

 }

}

Производный

от Form тип будет поддерживать обобщенный тип List‹› (с именем listCars), содержащий 100 типов Car, которые будут занесены в список в конструкторе типа MainForm, заданном по умолчанию. Кроме того, этот конструктор вызывает новый вспомогательный метод BuildCarTreeView, который не имеет никаких аргументов и возвращает void. Вот соответствующая модификация программного кода.

public partial class MainWindow: Form {

 // Создание нового List для хранения объектов Car.

 private List‹Car› listCars = new List‹Car›;

 public MainWindow {

// Заполнение ячеек List‹› и построение TreeView.

double offset = 0.5;

for (int x = 0; x ‹ 100; x++) {

listCars.Add(new Car(string.Format("Car {0}", x), 10 + x));

offset += 0.5;

listCars[x].r = new Radio(89.0 + offset);

}

BuildCarTreeView;

 }

 …

}

Обратите внимание на то, что petName каждого автомобиля задается на основе текущего значений x (Car 0, Car 1, Car 2 и т.д.). Текущая скорость образуется путем сдвига x на 10 (от 10 км/ч до 109 км/ч), а любимая радиостанция задается сдвигом от начального значения 89.0 на 0.5 (90, 90.5, 91, 91.5 и т.д.).

Итак, у вас есть список Car, и вам нужно спроецировать эти значения на узлы элемента управления TreeView. Здесь самое важное – понять, что каждый узел, как высшего уровня, так и подчиненного, представляется объектом System. Windows.Forms.TreeNode, полученным непосредственно из MarshalByRefObject. Вот некоторые интересные свойства TreeNode.

public class TreeNode: MarshalByRefObject, ICloneable, ISerializable {

 …

 public Color BackColor { get; set; }

 public bool Checked { get; set; }

 public virtual ContextMenu ContextMenu { get; set; }

 public virtual ContextMenuStrip ContextMenuStrip { get; set; }

 public Color ForeColor { get; set; }

 public int ImageIndex { get; set; }

 public bool IsExpanded { get; }

 public bool IsSelected { get; }

 public bool IsVisible { get; }

 public string Name { get; set; }

 public TreeNode NextNode { get; }

 public Font NodeFont { get; set; }

 public TreeNodeCollection Nodes { get; }

 public TreeNode PrevNode { get; }

 public string Text { get; set; }

 public string ToolTipText { get; set; }

}

Как

видите, каждому узлу TreeView можно назначить изображение, цвет, шрифт, подсказки и контекстное меню. Кроме того, TreeNode предлагает члены, позволяющие перейти к следующему (или предыдущему) TreeNode. С учетом этого рассмотрите начальную реализацию BuildCarTreeView.

private void BuildCarTreeView {

 // TreeView не отображается, пока не созданы все узлы.

 treeViewCars.BeginUpdate;

 // Очистка TreeView от текущих узлов.

 treeViewCars.Nodes.Clear;

 // Добавление TreeNode для каждого объекта Car из List‹›.

 foreach (Car с in listCars) {

// Добавление текущего Car в виде узла высшего уровня.

treeViewCars.Nodes.Add(new TreeNode(cpetName));

// Получение только что добавленного Car для построения

// двух подчиненных узлов на основе скорости и

// внутреннего объекта Radio.

treeViewCars.Nodes[listCars.IndexOf(с)].Nodes.Add(new TreeNode(string.Format("Скорость: {0}", с.currSp.ToString)));

treeViewCars.Nodes[listCars.IndexOf(c)].Nodes.Add(new TreeNode(string.Format("Любимое радио: {0} FM", с.r.favoriteStation)));

 }

 // Отображение TreeView.

 treeViewCars.EndUpdate;

}

Здесь создание узлов TreeView происходит между вызовами BeginUpdate и EndUpdate. Это удобно тогда, когда заполняется "массивный" объект TreeView, содержащий много узлов, поскольку тогда этот элемент управления не отображает свои элементы, пока вы не закончите заполнение коллекции Nodes. В этом случае конечный пользователь не замечает того, что обработка элементов TreeView происходит постепенно.

Узлы высшего уровня добавляются в TreeView с помощью простого просмотра содержимого типа List‹› и вставки нового объекта TreeNode в коллекцию Nodes типа TreeView. После добавления узла высшего уровня этот узел извлекается из коллекции Nodes (с помощью индексатора типа) для добавления подчиненных узлов (которые также представляются объектами TreeNode). Как вы можете догадаться, чтобы добавить подчиненный узел к текущему узлу, нужно с помощью свойства Nodes просто пополнить его внутреннюю коллекцию узлов.

Поделиться с друзьями: