ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
Шрифт:
После компиляции и запуска этого проекта вы должны увидеть список всех автомобилей из таблицы Inventory базы данных Cars (рис. 22.7).
Рис. 22.7.
Получение множества наборов результатов с помощью объектов чтения данных
Объекты чтения данных могут получать от одного объекта команды множество наборов результатов. Например, чтобы получить все строки таблицы Inventory и все строки таблицы Customers, можно указать оба соответствующих SQL-оператора, используя в качестве разделителя точку с запятой.
Получив объект чтения данных, можно переходить от одного результирующего набора к другому с помощью метода NextResult. При этом возвращение к первому набору происходит автоматически. Поэтому, чтобы прочитать строки каждой таблицы, можно построить следующую итерационную конструкцию.
Теперь вы должны знать больше о возможностях объектов чтения данных. Эта объекты предлагают и другие возможности, о которых здесь не упоминалось (например, выполнение скалярных и однострочных запросов). Соответствующие подробности можно найти в документации .NET Framework 2.0 SDK.
Исходный код. Проект CarsDataReader размещен в подкаталоге, соответствующем главе 22.
Изменение содержимого таблиц с помощью объектов команд
Вы только что убедились, что метод ExecuteReader извлекает объект чтения данных, позволяющий проверить результаты выполнения SQL-оператора Select в однонаправленном и доступном только для чтения потоке. Но если вы хотите применить SQL-команду, в результате которой должна произойти модификация таблицы, вы должны вызвать метод ExecuteNonQuery соответствующего объекта команды. Этот метод выполняет вставки, обновления и. удаления в соответствии с форматом соответствующей команды.
Чтобы проиллюстрировать возможность модификации существующей базы данных с помощью вызова ExecuteNonQuery, мы с вами построим новое консольное приложение (CarsInventoryUpdater), предоставляющее пользователю возможность изменения данных таблицы Inventory базы данных Cars. Как и в других примерах, метод Main здесь отвечает за получение от пользователя инструкций по поводу выполнения конкретных действий, что программно реализуется с помощью оператора switch. Программа разрешает пользователю ввести следующие команды:
• I - вставить новую запись в таблицу Inventory;
• U - обновить существующую запись в таблице Inventory;
• D – удалить существующую запись из таблицы Inventory;
• L – вывести информацию об имеющемся наборе автомобилей, используя объект чтения данных;
• S – показать эти варианты выбора пользователю;
• Q - выйти из программы.
Каждый
возможный вариант обрабатывается своим уникальным статическим методом в рамках класса Program. Для полной ясности вот реализация Main, которая, как кажется, не требует никаких дополнительных комментариев.Метод ShowInstructions делает то, что и следует ожидать.
Как уже упоминалось, метод ListInventorу печатает строки таблицы Inventory с помощью объекта чтения данных (соответствующий программный код аналогичен программному коду предыдущего примера CarsDataReader).