Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное

Ритчи Деннис М.

Шрифт:

3.1 Инструкции и блоки

Выражение, скажем x = 0, или i++, или printf(:), становится инструкцией, если в конце его поставить точку с запятой, например:

x = 0;

i++;

printf(…);

В Си точка с запятой является заключающим символом инструкции, а не разделителем, как в языке Паскаль.

Фигурные скобки { и } используются для объединения объявлений и инструкций в составную инструкцию, или блок, чтобы с точки зрения синтаксиса эта новая конструкция

воспринималась как одна инструкция. Фигурные скобки, обрамляющие группу инструкций, образующих тело функции, - это один пример; второй пример - это скобки, объединяющие инструкции, помещенные после if, else, while или for. (Переменные могут быть объявлены внутри любого блока, об этом разговор пойдет в главе 4.) После правой закрывающей фигурной скобки в конце блока точка с запятой не ставится.

3.2 Конструкция if-else

Инструкция if-else используется для принятия решения. Формально ее синтаксисом является:

if (выражение)

 инструкция1

else

 инструкция2

причем else– часть может и отсутствовать. Сначала вычисляется выражение, и, если оно истинно (т. е. отлично от нуля), выполняется инструкция1. Если выражение ложно (т. е. его значение равно нулю) и существует else– часть, то выполняется инструкция2.

Так как if просто проверяет числовое значение выражения, условие иногда можно записывать в сокращенном виде. Так, запись

if (выражение)

короче, чем

if (выражение != 0 )

Иногда такие сокращения естественны и ясны, в других случаях, наоборот, затрудняют понимание программы.

Отсутствие else– части в одной из вложенных друг в друга if– конструкций может привести к неоднозначному толкованию записи. Эту неоднозначность разрешают тем, что else связывают с ближайшим if, у которого нет своего else. Например, в

if (n › 0)

 if (а › b)

z = a;

 else

z = b;

else относится к внутреннему if, что мы и показали с помощью отступов. Если нам требуется иная интерпретация, необходимо должным образом расставить фигурные скобки:

if (n › 0) {

 if (а › b)

z = a;

}

else

 z = b;

Ниже приводится пример ситуации, когда неоднозначность особенно опасна:

if (n ›= 0)

 for (i=0; i ‹ n; i++)

if (s[i] › 0) {

printf(":");

return i;

}

else /* НЕВЕРНО */

 printf("ошибка - отрицательное n\n");

С помощью отступов мы недвусмысленно показали, что нам нужно, однако компилятор не воспримет эту информацию и отнесет else к внутреннему if. Искать такого рода ошибки особенно тяжело. Здесь уместен следующий совет: вложенные if обрамляйте фигурными скобками. Кстати, обратите внимание на точку с запятой после z = a в

if (а › b)

 z = а;

else

 z = b;

Здесь

она обязательна, поскольку по правилам грамматики за if должна следовать инструкция, а выражение-инструкция вроде z = a; всегда заканчивается точкой с запятой.

3.3 Конструкция else-if

Конструкция

if (выражение)

 инструкция

else if (выражение)

 инструкция

else if (выражение)

 инструкция

else if (выражение)

 инструкция

else

 инструкция

встречается так часто, что о ней стоит поговорить особо. Приведенная последовательность инструкций if– самый общий способ описания многоступенчатого принятия решения. Выражения вычисляются по порядку; как только встречается выражение со значением "истина", выполняется соответствующая ему инструкция, на этом последовательность проверок завершается. Здесь под словом инструкция имеется в виду либо одна инструкция, либо группа инструкций в фигурных скобках.

Последняя else– часть срабатывает, если не выполняются все предыдущие условия. Иногда в последней части не требуется производить никаких действий, в этом случае фрагмент

else

 инструкция

можно опустить или использовать для фиксации ошибочной ("невозможной") ситуации.

В качестве иллюстрации трехпутевого ветвления рассмотрим функцию бинарного поиска значения x в массиве v. Предполагается, что элементы v упорядочены по возрастанию. Функция выдает положение x в v (число в пределах от 0 до n-1), если x там встречается, и -1, если его нет.

При бинарном поиске значение x сначала сравнивается с элементом, занимающим серединное положение в массиве v. Если x меньше, чем это значение, то областью поиска становится "верхняя" половина массива v, в противном случае - "нижняя". В любом случае следующий шаг - это сравнение с серединным элементом отобранной половины. Процесс "уполовинивания" диапазона продолжается до тех пор, пока либо не будет найдено значение, либо не станет пустым диапазон поиска. Запишем функцию бинарного поиска:

/* binsearch: найти x в v[0] ‹= v[1] ‹=… ‹= v[n-1] */

int binsearch(int х, int v[], int n)

{

 int low, high, mid;

 low = 0;

 high = n-1;

 while (low ‹=high) {

mid = (low + high) / 2;

if (х ‹ v[mid])

high = mid - 1;

else if (х › v[mid])

low = mid+1;

else /* совпадение найдено */

return mid;

 }

 return -1; /* совпадения нет */

}

Основное действие, выполняемое на каждой шаге поиска, - сравнение значения x (меньше, больше или равно) с элементом v[mid]; это сравнение естественно поручить конструкции else-if.

Упражнение 3.1. В нашей программе бинарного поиска внутри цикла осуществляются две проверки, хотя могла быть только одна (при увеличении числа проверок вне цикла). Напишите программу, предусмотрев в ней одну проверку внутри цикла. Оцените разницу во времени выполнения.

Поделиться с друзьями: