Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Язык Си - руководство для начинающих

Д. МАРТИН

Шрифт:

stats(name) struct player name;

На этот раз после вызова функции создается новая структурная переменная типа player. Новая переменная получает название name, и каждый элемент name имеет такое же значение, как и соответствующий элемент структуры montana.

Это расширение позволяет функции иметь свою "личную" копию структуры точно так же, как она обычно имеет свои копии стандартных переменных. Преимущество здесь то же, что и раньше: структуры не изменяются необъяснимо из-за непредвиденного побочного воздействия функции.

Будьте осторожны:

Некоторые компиляторы допускают обращение вида

stats(montana);

но на самом деле интерпретируют его как

stats(&montana);

В этом случае передается адрес, и функция работает с самой исходной структурной переменной, а не с ее копией. 

Перечислимые типы

Ключевое слово enum позволяет создавать новый тип и определять значения, которые он может иметь. Приведем пример:

enum spectrum (red, orange, yellow, green, blue, violet);

enum spectrum color;

Первый оператор объявляет новый тип: spectrum. Он перечисляет также возможные значения переменных типа spectrum: red, orange и т. д. Они являются константами типа spectrum так же, как 4 является константой типа int, a 'g' - константой типа char.

Второй оператор объявляет color переменной типа spectrum. Вы можете присвоить переменной color любую константу типа spectrum; например:

color = green;

На первый взгляд типы enum могут показаться похожими на определенные пользователем порядковые типы языка Паскаль. Действительно, сходство есть, но есть и существенные различия, поэтому, если вы знаете Паскаль, то нс придете к такому заключению.

Рассмотрим характер этих новых констант и операций, которые можно выполнять с использованием переменных типа

enum константы

Как компьютер запоминает что-нибудь подобное red? Он может рассматривать это как символьную строку, но у нее нет кавычек. И действительно, red и другие enum константы запоминаются как целые числа. Например, попробуйте выполнить

printf("red = %d, orange = %d\n", red, orange);

и с учетом вышеуказанных описании вы получите такой результат:

red = 0, orange = 1

По существу переменная red и ее "сестры" действуют как синонимы целых чисел от 0 до 5. Результат подобен использованию

#define red 0

за исключением того, что соответствие, установленное при помощи оператора enum более ограниченно. Например, если index является переменной типа int, то оба нижеследующих оператора недопустимы:

index = blue; /* несоответствие типа */

color = 3; /* несоответствие типа */

Позже мы рассмотрим другие ограничения при использовании констант и переменных типа enum. Сначала более внимательно рассмотрим значения констант типа enum.

Значения

по умолчанию

Наш пример проиллюстрировал присваивание константам значений по умолчанию. Константам, появляющимся в описании enum, присваиваются целые числа 0, 1, 2 и т. д. в порядке их расположения. Так, описание

enum kids {nippy, slats, skip, nana, liz};

присваивает nаnа значение 3.

Присвоенные значения

Можно выбирать значения, которые вы хотите присвоить константам, но они должны быть целого типа (включая char). Для этого включите желаемыe значения в описание:

enum levels {low = 100, medium = 500, high = 2000};

Если вы присваиваете какое-либо значение одной константе и не присваиваете ничего константам, следующим за ней, то им будут присвоены последовательные значения, идущие за явно присвоенным значением. Например,

enum feline {cat = 20, tiger, lion, puma};

присваивает переменной tiger значение 21, переменной lion– значение 22 и puma– значение 23.

Операции

Теперь рассмотрим, что можно и нельзя делать с величинами типа enum.

Вы можете присвоить константу типа enum переменной того же типа

enum feline pet;

pet = tiger;

Нельзя использовать другие операции присваивания:

pet += cat; /* недопустимо */

Можно провести сравнение с целью выявления равенства или неравенства:

if ( per = = cat) ...

if ( color ! = violet)...

Нельзя использовать другие операции отношения:

if(color > yellow) /* недопустимо */

Можно применять арифметические операции к константам типа enum:

color = red + blue;

pet = puma * lion;

Имеют ли такие выражения какой-то смысл - это уже другой вопрос.

Нельзя использовать арифметическиe операции для переменных типа enum:

color = color + green; /* недопустимо */

Нельзя использовать операции yвеличения и уменьшения:

color++ ; /* недопустимо */

Нельзя использовать константу типа enum для индекса массива:

marbles[red] = 23; /* недопустимо */ 

ПРИМЕНЕНИЕ

Основная причина использования типа enum заключается в улучшении читаемости программ. Если вы имеете дело с некоторым видом цветовых кодов, то использование red и blue что обычно типы enum предназначены для использования внутри программы, а не для ввода-вывода. Например, если вы хотите ввести значение для переменной color типа spectrum, то должны были бы ввести, скажем, целое число 1, а не слово orange. (Конечно, можно было бы создать функцию ввода, которая восприняла бы строку "orange" и затем преобразовала бы ее в целое число orange.)

Поделиться с друзьями: