За место под Солнцем
Шрифт:
Расуд, орк, герой. Ранг D 23.
Ранк. Уложили. Опыт – Заю.
Зай. Спасибо, командир.
И ведь даже никто не ранен, не считая нескольких ушибов от каменной лестницы… Пока Зай пользует труп, возвращаюсь в дом на предмет трофеев. Довольно много денег в D-ранговой системной сумке орка, несколько карт с оружием разного пошиба… вот!
«Копье покорителя гор». Ранг D . Модификаторы: ловкость +2,
Самый интересный трофей, правда, оказался на стене. Только снять его затруднительно – нарисован на каменной кладке. Это карта – не округа и не всего Крама, а приблизительно шести ближайших округов – от Карса до Орска, Улота, Ружа и Гурска. Сделано с явным упором на окрестности Карса – здесь подписана каждая деревня, обозначены какие-то совсем мелкие поселения и даже, кажется, тропы. Но и в других местах много всего интересного. Так, где тут у них пергамент? Правильно – у командира в сумке. Это надо срисовать!
Зай. Опыт использован, вышел на Е12. Идем дальше?
Ранк. Поднимайтесь ко мне, тут здорово. Не все же воевать.
Дальше мы рассматриваем карту втроем, я стараюсь перерисовать самое интересное, Урра с энтузиазмом читает вслух названия, Зай что-то бубнит про себя. Оказывается, тут еще и озеро большое неподалеку…
Между делом посматриваю в поиск жизни. Ага…
Ранк. Внимание. Кажется, у моряков тревога. Они все поднялись и построились.
Зай. Значит, кончаем играть в карты и продолжаем войну.
Спускаемся по лесенке в город, подходим к площади, снова прикрываясь лошадьми. Гвардейцы тем временем образовали две тройки и разошлись патрулями – соответственно, в западную и восточную части города, по разные стороны речки. Один остался – собственно, мы его даже видим. Стоит посреди площади, руки в боки… сержант, наверное.
Ранк. Центрального выцеливаем и бьем по команде. Аккуратно – тут шагов пятьдесят.
Ну что – на троих мы его уложили вполне четко. Этот опыт – Уррин.
Ранк. Урра, моим копьем. Больше опыта будет.
Урра. Может, ты сам? Кажется, я в него даже не попала.
Ранк. Нет, давай уже.
Зай. По-моему, правый патруль идет туда, где мы грохнули сержанта. А там у нас Закир где-то лежит…
Ранк. Да, давайте за ними.
Кажется, они нас все-таки заметили – потому что замерли и, кажется, затаились в каком-то доме. Пожалуй, без поиска жизни мы бы сейчас здорово влипли… А так… просто свернули в переулок и пошли подрезать другой патруль. А эти пусть сидят в своей засаде.
Тройка на западной стороне речки зашла куда-то в конец города, немного покрутилась там, что-то покричала в небо и стала возвращаться –
кажется, по другой улице, но все равно к центру. Мы просто ушли в невидимок и вышли из переулка им навстречу. Три стрелы – три тела…Получено 106, имеется 362/380 ОС.
Повышен и улучшен навык «Невидимость» (Е, 5/10). Заклинание, позволяет временно исчезнуть для восприятия окружающих вместе с одеждой и оружием. Мана: 300. Длительность: 2 минуты. Откат: 2 минуты. Затрачено 160, имеется 202/380 ОС.
Повышен навык «Дар шамана» ( F , 6/10). Пассивный, дает запас 600 очков маны на единицу магических параметров, эффективность магии х2. Истрачено 200, имеется 2/380 ОС. Мана 2113/5400.
Зай. Что там наши засадчики?
Ранк. Вернулись на главную площадь, заняли оборону.
Закир. Может быть, я вам нужен? Вроде как оклемался, враги с улицы ушли.
Ранк. Да, сейчас за тобой зайдем. А то нехорошо выходит – просидеть всю операцию дома, мучаясь головной болью…
Зай. Главное сохранить эту голову, хоть и больную. Это же пока единственный местный боец на весь округ.
Но за Заком мы все-таки зашли. И даже навесили ему задание для героя – выйти на площадь чуть в стороне от нас, выстрелить по противнику и сразу упасть в канаву.
Зай. И учти – это тебе проверка на все параметры. Ум, ловкость, удачу и чуйку. Если запорешь – скорее всего, умрешь. Эти ребята не шутят. Как и мы.
А мы, как всегда, ушли в невидимость… Противник тоже не расслабляется – двое с копьями нервно озирались на крыльце, один ушел в дом – но, похоже, смотрел из окна. Когда через площадь просвистела одинокая стрела Зака, у нее не было шансов даже в темноте – один из гвардейцев легко поймал ее на щит, а другой уже стрелял в ответ. Потом один остался наготове с луком, а двое побежали – туда, где был и упал Зак.
Зай. Мой – задний.
Урра. Тогда мой – первый.
Зай сработал чисто – его противник стоял неподвижно, а отмахнуться не успел – но успел пустить встречную стрелу. Мы с Уррой тоже попали по своим, но похуже – в корпус. В итоге один, хоть и с стрелой в груди, почти добежал до Закира… рывок. И копейный выпад.
Получено 144, имеется 146/380 ОС.
Неужели – все? Кстати, а Зак? Живой… и все-таки со стрелой… хм, в заднице.
– Зак, как тебя угораздило? Упасть не успел?
– Успел. Но она меня все равно нашла. Что, не прошел ваш тест?
– Прошел, прошел. Лежи тихо, сейчас залечим.
Так мы освободили Карс – кажется, где-то в районе полуночи. Заделав дырку в Закире, отправили его же за всеми соратниками и лошадьми, а сами пошли по домам – налаживать местную жизнь. В первую голову, как водится, навестили шамана. Вольфан оказался настоящим орком, D18 – правда, старым и довольно иссохшим, да еще запертым в собственном подвале. Как он пояснил – вообще-то были способы убежать, но не было смысла. А еще он оказался последним дворянином клана Чистых Истоков – то есть единственным, кого не зарезали ружцы, когда истребили этот клан четыре года назад. Вольф остался местным шаманом, но Халима, мягко говоря, не любил, да и ружского шамана Валуана слегка презирал, хотя и общался с ним в командирской группе.