Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

– Что делать задумал - поинтересовался мастер.

Я ему кратко объяснил, после чего тот выдал мне несколько советов, самым главным из которых, никогда не нажимать "Да" на вопросы системы, когда делаешь хоть что-то, похожее на оружие или, с приставкой чего-то воинственного в названии, вроде "боевой", "воина" и так далее. А вот если что-то, что может сойти за какой-либо инструмент, независимо от предназначения или с мирным названием, то тут никаких проблем нет. Объяснив эти прописные истины, он меня подбодрил, сказав, что все с этим сталкивались, особенно новички, несмотря на инструктаж и попросил, если что-нибудь получится, показать сразу ему. Вдруг что полезное выйдет, да и за вопросами разрешил обращаться.

Заверив его, что первым делом покажу ему результат, если он будет, я распрощался с мастером и пошел на склад, за очередной парой черенков. На этот раз, после создания нунчаку, я ответил отказом на предложение системы. И в результате - нунчаку у меня сделать все-таки получилось.

Потом, немного подумав, я снова сгонял на склад и захватил там несколько лезвий от ножей. Вернувшись к верстаку, я решил несколько улучшить мое будущее оружие. Просверлив очередные отверстия в черенках, на этот раз, с других сторон, пропустил через них куски веревки и примотал к ним несколько лезвий. Теперь если ударить по противнику одной из рукоятей нунчак, то даже в случае промаха противник получит урон от этих лезвий. Окрыленный успехом, я подбежал к нескольким, стоящим тут же, недалеко манекенам и размахнувшись, как следует врезал по ним. Рукоять с глухим стуком ударила манекен, а лезвия ножей прочертили небольшие борозды в древесине манекена.

Эксперимент удался. Правда лишь отчасти, когда я попробовал вернуть рукоять к себе и перехватить ее, как делал это один из бойцов, в том старом 3д ролике, то вполне закономерно получил урон от своего же оружия, снесший процентов 30 моего ХП. Рукоять то я поймал, за счет высокой ловкости, а вот ножи спокойно продолжили полет и закономерно впились в мою спину. Сделал то я не "чистый" игровой предмет, не могущий нанести вред хозяину, а сборную солянку из материалов.

Было больно и довольно обидно. Идея то была довольно хорошей. Ведь урон от самих нунчаку был бы очень маленьким, с моей-то тройкой в силе, а вот ножи нивелировали бы этот недостаток. Вот только, с таким оружием я себя быстрее порежу, чем противника, а наносить по одному удару, не имея возможности быстро нанести еще один из другого положения - совсем не вариант.

Я задумался. Сама идея в принципе неплоха, но требует доработки. Закрыв глаза я стал вспоминать виденный давным-давно ролик. Там ведь было нечто подобное. Разве что, не на нунчаках, а на каком-то другом оружии. "Точно!", вспомнил я, там было три палки, соединенные цепью.

Я снова побежал за материалом. В результате через полчаса работ, передо мной лежал тот самый трехсоставной посох, только с привязанными на концах лезвиями. Однако и эффект получился, в принципе, таким же, как и у других вариантов. В 60 процентах случаев, я наносил урон не только манекену, но и самому себе.

Я сплюнул и обессиленно опустился на землю. А ведь такая хорошая идея была, посетовал я.

– Что данила, не выходит каменный цветок?
– улыбнулся мастер, осматривая получившееся оружие.
– Чудно, ни разу такого не видел, а идея довольно интересна. Сам придумал?

– Нет - отмахнулся я - В древней книге вычитал, да и в ролике потом видел.

– Понятно, - Он еще раз бегло осмотрел посох, потом пожевал бороду в задумчивости и сказал - Я тут за тобой понаблюдал и вот что скажу. Это - Указал он на посох - никуда не годится. Не для наших мест и условий оружие, как и предыдущий вариант. Но могу дать совет, посмотрел я на все это и родилась идея.

– Слушаю - Уже заинтересованней, сказал я

– Сделай тоже самое, но только с одной палкой. Я ведь так понял ты клинковое взял в навыки?

Я молча кивнул.

– Ну так вот, возьми одну палку и просто прикрути к ней лезвия на веревке. Только веревку подлиннее сделай. Получится в результате что-то вроде кнута, с жесткой основой и лезвиями

на конце.

Я прикинул так и эдак, в принципе может получится. Я поблагодарил мастера и приступил к работе. Разобрал посох и взяв одну палку, так же как раньше пропустил через отверстие веревку, но на этот раз гораздо длиннее. Потом немного подумал и расширив отверстие пропустил через нее еще несколько, после чего где-то на половину их длинны сплел между собой. А оставшуюся часть, наоборот, распустил на отдельные тонкие веревки. К концу каждой прикрутив по лезвию и обмотав место крепления получившегося хлыста полосками кожи, так же, как и в прошлые разы.

В результате система предложила мне создать предмет "Плетка погонщика-садиста" и стандартные "Да\Нет" в конце вопроса.

Я задумался. По логике вещей, ничего военного в названии не было, да и плетка на инструмент вполне тянет. И я зажмурившись, нажал кнопку "да". Пару секунд ничего не происходило, а потом плетка начала менятся. Появились разводы на черенке, смутно напоминающие засохшие потеки крови, а кожа веревок, еще больше потемнела, став практически черной, со слабым красноватым отливом. Даже лезвия изменились, частично покрывшись ржавчиной и искрошившись.

Я все так же, зажмурившись, ожидал, что получившееся оружие вот-вот вспыхнет и обратится в пепел, но уже через пару секунд, видя что оно не спешит сгорать, радостно схватил его в свои руки и жадно вчитался в описание.

Плетка погонщика садиста

Класс: Обычное

Качество: Грубое

Прочность: 350\350

Эффект: Каждый удар наносит кровоточащие раны любому животному, по которым ударят этой плеткой.

Кровотечение: 15 ед., каждые 3 секунды, в течении 12 секунд. Эффект не суммируется, но каждый удар обновляет его действие.

Эффект: Животное, пострадавшее от удара такой плеткой, воспылает ненавистью, к ударившему.

Ненависть: 25% шанс, что животное кинется на владельца плетки, после удара. Эффект не суммируется, но для каждого удара, шанс срабатывания рассчитывается заново.

Ого, прикольно получилось и довольно хороший эффект. С уроном только не понятно. Есть ли он вообще и сколько единиц повреждений наносит.

Я покрутил получившееся оружие в руках и пару раз несильно взмахнул. В принципе, если приспособится, то по идеи по самому себе попадать не должен, да и урона не будет. Инструмент-то цельный. Разве что больно будет, но это не страшно. Я подошел по манекену и пару раз размашисто ударил. Лезвия оставляли зазубрины и царапины на дереве манекена, зачастую, довольно длинные, особенно, когда хлысты частично оплетали манекен. А если успеть резко дернуть на себя, сразу после удара, то борозды от лезвий получались еще глубже.

Довольно неплохо. Интересно только, будут ли лезвия наносить тот урон, что у них был изначально. Пусть и всего 5-8 единиц, но было бы неплохо. Жаль узнать на манекене не получится. А сами лезвия стали частью этого оружия, у которого урон вообще не отображается. Лишь эффект кровотечения. Надо бы это как-то испытать. Пойду спрошу у мастера, может он подскажет, что-нибудь по этому вопросу. Впрочем идти никуда не пришлось. Мастер сам уже шел ко мне.

– Ну что?
– С интересом спросил он

– Вот - Так же лаконично продемонстрировал я плетку.

Тот взял ее в руки и некоторое время изучал.

– Неплохо в общем-то, жаль только с ненавистью в эффектах, с этим воевать тут опасно - кивнул мастер, возвращая мне плетку.
– иди опробуй, а то манекен тебе особо не поможет.

– Эм, на ком опробовать?

Тот лишь хохотнул и развернулся, но уходя, махнул рукой в сторону складов и общаг.
– На добровольцах.

Я пару секунд тупил, но потом понял, о чем он. Тренировочные поединки! Там же постоянно идут бои. Поблагодарив спину удаляющегося мастера, я побежал на площадку.

Поделиться с друзьями: