Заброшенный рудник
Шрифт:
Я не будь дураком, тут же нажал "Да" и увидел как преобразилось мое творение. Исчезли небрежность в креплении веревки, шероховатости палок сгладились, даже полоски кожи как-то стали лежать более ровно и аккуратно. Но не успел я порадоваться, как в туже секунду, мое первое орудие вспыхнуло и обратилось в кучку пепла.
— Какого?! — Воскликнул я, обалдевая уставившись на горку пыли.
— А я и думаю, что это тут наш новичок удумал, а оно воно как — раздался сзади басовитый голос, я все еще с ошалелым выражением лица обернулся. Там стоял мастер Бролин, собственной персоной. Чем-то этот человек напоминал помесь гнома с экскаватором. Не очень высокий, но зато по ширине плеч не уступит ни одному местному обитателю.
— Что делать задумал — поинтересовался мастер.
Я ему кратко объяснил, после чего тот выдал мне несколько советов, самым главным из которых, никогда не нажимать "Да" на вопросы системы, когда делаешь хоть что-то, похожее на оружие или, с приставкой чего-то воинственного в названии, вроде "боевой", "воина" и так далее. А вот если что-то, что может сойти за какой-либо инструмент, независимо от предназначения или с мирным названием, то тут никаких проблем нет. Объяснив эти прописные истины, он меня подбодрил, сказав, что все с этим сталкивались, особенно новички, несмотря на инструктаж и попросил, если что-нибудь получится, показать сразу ему. Вдруг что полезное выйдет, да и за вопросами разрешил обращаться. Заверив его, что первым делом покажу ему результат, если он будет, я распрощался с мастером и пошел на склад, за очередной парой черенков. На этот раз, после создания нунчаку, я ответил отказом на предложение системы. И в результате — нунчаку у меня сделать все-таки получилось.
Потом, немного подумав, я снова сгонял на склад и захватил там несколько лезвий от ножей. Вернувшись к верстаку, я решил несколько улучшить мое будущее оружие. Просверлив очередные отверстия в черенках, на этот раз, с других сторон, пропустил через них куски веревки и примотал к ним несколько лезвий. Теперь если ударить по противнику одной из рукоятей нунчак, то даже в случае промаха противник получит урон от этих лезвий. Окрыленный успехом, я подбежал к нескольким, стоящим тут же, недалеко манекенам и размахнувшись, как следует врезал по ним. Рукоять с глухим стуком ударила манекен, а лезвия ножей прочертили небольшие борозды в древесине манекена.
Эксперимент удался. Правда лишь отчасти, когда я попробовал вернуть рукоять к себе и перехватить ее, как делал это один из бойцов, в том старом 3д ролике, то вполне закономерно получил урон от своего же оружия, снесший процентов 30 моего ХП. Рукоять то я поймал, за счет высокой ловкости, а вот ножи спокойно продолжили полет и закономерно впились в мою спину. Сделал то я не "чистый" игровой предмет, не могущий нанести вред хозяину, а сборную солянку из материалов.
Было больно и довольно обидно. Идея то была довольно хорошей. Ведь урон от самих нунчаку был бы очень маленьким, с моей-то тройкой в силе, а вот ножи нивелировали бы этот недостаток. Вот только, с таким оружием я себя быстрее порежу, чем противника, а наносить по одному удару, не имея возможности быстро нанести еще один из другого положения — совсем не вариант.
Я задумался. Сама идея в принципе неплоха, но требует доработки. Закрыв глаза я стал вспоминать виденный давным-давно ролик. Там ведь было нечто подобное. Разве что, не на нунчаках, а на каком-то другом оружии. "Точно!", вспомнил я, там было три палки, соединенные цепью.
Я снова побежал за материалом. В результате через полчаса работ, передо мной лежал тот самый трехсоставной посох, только с привязанными на концах лезвиями. Однако и эффект получился, в принципе, таким же, как и у других вариантов. В 60 процентах случаев, я наносил урон не только манекену, но и самому себе.
Я сплюнул и обессиленно опустился на
землю. А ведь такая хорошая идея была, посетовал я.— Что данила, не выходит каменный цветок? — улыбнулся мастер, осматривая получившееся оружие. — Чудно, ни разу такого не видел, а идея довольно интересна. Сам придумал?
— Нет — отмахнулся я — В древней книге вычитал, да и в ролике потом видел.
— Понятно, — Он еще раз бегло осмотрел посох, потом пожевал бороду в задумчивости и сказал — Я тут за тобой понаблюдал и вот что скажу. Это — Указал он на посох — никуда не годится. Не для наших мест и условий оружие, как и предыдущий вариант. Но могу дать совет, посмотрел я на все это и родилась идея.
— Слушаю — Уже заинтересованней, сказал я
— Сделай тоже самое, но только с одной палкой. Я ведь так понял ты клинковое взял в навыки?
Я молча кивнул.
— Ну так вот, возьми одну палку и просто прикрути к ней лезвия на веревке. Только веревку подлиннее сделай. Получится в результате что-то вроде кнута, с жесткой основой и лезвиями на конце.
Я прикинул так и эдак, в принципе может получится. Я поблагодарил мастера и приступил к работе. Разобрал посох и взяв одну палку, так же как раньше пропустил через отверстие веревку, но на этот раз гораздо длиннее. Потом немного подумал и расширив отверстие пропустил через нее еще несколько, после чего где-то на половину их длинны сплел между собой. А оставшуюся часть, наоборот, распустил на отдельные тонкие веревки. К концу каждой прикрутив по лезвию и обмотав место крепления получившегося хлыста полосками кожи, так же, как и в прошлые разы.
В результате система предложила мне создать предмет "Плетка погонщика-садиста" и стандартные "Да\Нет" в конце вопроса.
Я задумался. По логике вещей, ничего военного в названии не было, да и плетка на инструмент вполне тянет. И я зажмурившись, нажал кнопку "да". Пару секунд ничего не происходило, а потом плетка начала менятся. Появились разводы на черенке, смутно напоминающие засохшие потеки крови, а кожа веревок, еще больше потемнела, став практически черной, со слабым красноватым отливом. Даже лезвия изменились, частично покрывшись ржавчиной и искрошившись.
Я все так же, зажмурившись, ожидал, что получившееся оружие вот-вот вспыхнет и обратится в пепел, но уже через пару секунд, видя что оно не спешит сгорать, радостно схватил его в свои руки и жадно вчитался в описание.
Плетка погонщика садиста
Класс: Обычное
Качество: Грубое
Прочность: 350\350
Эффект: Каждый удар наносит кровоточащие раны любому животному, по которым ударят этой плеткой.
Кровотечение: 15 ед., каждые 3 секунды, в течении 12 секунд. Эффект не суммируется, но каждый удар обновляет его действие.
Эффект: Животное, пострадавшее от удара такой плеткой, воспылает ненавистью, к ударившему.
Ненависть: 25 % шанс, что животное кинется на владельца плетки, после удара. Эффект не суммируется, но для каждого удара, шанс срабатывания рассчитывается заново.
Ого, прикольно получилось и довольно хороший эффект. С уроном только не понятно. Есть ли он вообще и сколько единиц повреждений наносит.
Я покрутил получившееся оружие в руках и пару раз несильно взмахнул. В принципе, если приспособится, то по идеи по самому себе попадать не должен, да и урона не будет. Инструмент-то цельный. Разве что больно будет, но это не страшно. Я подошел по манекену и пару раз размашисто ударил. Лезвия оставляли зазубрины и царапины на дереве манекена, зачастую, довольно длинные, особенно, когда хлысты частично оплетали манекен. А если успеть резко дернуть на себя, сразу после удара, то борозды от лезвий получались еще глубже.