Заброшенный рудник
Шрифт:
Внимание! Вы обокрали игрока "Вигор Дариус". Будьте осторожны, в случае вашего обнаружения, он имеет право безнаказанно применить против вас силу.
Украденные предметы:
Длинный разделочный нож — 2 шт.
Мда уж. Этот Вигор наверняка меня сразу и обнаружил, а вот обиделся вряд ли.
Впрочем изучив события до и после этого, а также, узнав настоящие причины тогдашней неадекватности, я отмотал логи почти в самый верх. Просмотреть стоит с начала боя.
Вверху сразу после записей, о созданном мной инструменте — "Плеть погонщика-садиста" — шли
Ага, вот кажется начало боя на стене, наложение баффов, медленно проседающая манна, повышение интеллекта на единичку, нанесенный мелкими обезьянками урон, выпитый элик. Удобно однако! Весь бой как на ладони и, что самое главное в цифрах, позволяющих создать статистику и продумать будущую тактику боя.
А вот дальше, начинались чудеса! Ну и список выпавших мне за них плюшек.
Сперва в логах был скупо и не красочно описан мой полет со стены и ворох полученных от встречи с верстаком дебафов. Следом, несколько строк о полученном и нанесенном уроне. Здесь также отображался тот самый, прошедший по кошаку крит, увеличивший мне, аж на 2 единицы, навык критических ударов.
Потом появились записи о первых моих достижениях в этом мире:
Внимание! Вы в одиночку убили противника, превосходящего вас по уровню, более чем в 5 раз. Вы получаете награду: 2 ед. характеристики "Сила".
Внимание! Вы в одиночку убили противника, превосходящего вас по уровню, более чем в 10 раз. Вы получаете награду: 4 ед. характеристики "Сила".
Понятно, кажется за счет этого, так сильно вырос урон от ударов моей слабой плетки. Больше чем вдвое "сила" скакнула. Да и за время боя с кошаком сильно прокачались аж три навыка: "Владение холодным оружием", до 4-рех, "Клинковый бой", до 5-ти и "Экзотическое оружие", аж до 6-ти. Даже "уклонение" до 3-ки поднялось.
Я поначалу очень удивился, почему так сильно скакнули навыки, на простом по сути, хоть и высокоуровневом монстре. Но система мне уже все объяснила, оставалось лишь додуматься. Что я и сделал. Элементарная логика и часть фразы — "… вы в одиночку убили…", подсказали ответ.
Меня просто не приняли в общий рейд. Все остальные были объединены в группы, согласно своему местоположению на стене, а уже эти группы объединялись в рейд. Кто и как это делал — я не знаю. Наверное есть специально назначенные люди.
Никаких особых преимуществ группа не давала, скорее наоборот, урезая возможные плюшки от одиночного убийства высокоуровневых мобов.
Чата, объединение в группу тоже не обеспечивало, как и групповых или рейдовых усилений (за неимением оных у бафферов. Я б заметил, если б их кто-то кастовал). В общем практически ничего, кроме единственной, но очень важной в бою, возможности настроить отображение иконок однопартийцев, с данными об уровне их здоровья и манны. Это было особенно полезно офицерам и хиллерам, отслеживающим таким образом ХП сопартийцев.
И меня в эту систему просто не пригласили. Не учли в будущей обороне, недавно появившегося новичка. Да и практически весь урон кошаку, я нанес действительно в одиночку.
Система, менее 10 процентов урона, помощью в убийстве моба, не засчитывает, при условии, что остальной урон (до смерти), нанес один человек. В этих расчетах так же не учитывался
урон от падения монстра или, к примеру, ударов кошака об верстаки. Он-то меня атаковал, под действием моего агрогенерирующего дебаффа. Короче "ненависти" от плетки.В общем из-за всех этих нюансов и сложилась такая ситуация с кошаком. За что я и получил достижения вдвое увеличившие мою силу, а за одно и навыки прокачал нехило.
"Что ж, очень хорошо вышло" — порадовался я, просматривая дальнейшие записи. Ворох дебафов в конце боя, выпитый эликсир жизни, бой у рва, принесший мне очередные единички в интеллект и, на этот раз, в "магию чувств" и "света", что меня очень порадовало.
Вообще стоило сразу открыть окно характеристик и посмотреть их, но я не стал портить себе удовольствие и решил ознакомится со всеми повышениями, вычитывая их из логов. Тем более важно понимать, за что и откуда мне прилетала какая-нибудь плюшка.
Дальше шли записи об очередном применении ослепляющей связки. Это, когда я уже был на стене. Потом шли улыбнувшие меня записи про кражу ножей и убитого следом моба. Но аккурат перед ними, были несколько, очень любопытных записей, появившиеся, как подсказывает память, как раз когда я выкинул эликсир:
Внимание! Вы самостоятельно раскрыли одну из граней вашей расы. Вами открыта вторичная характеристика: Азарт охотника.
Азарт охотника: Выбрав достойную цель, настоящий ассасин стремится лишь к одному: Убить! Убить, не смотря ни на что.
Внимание! Первой вашей целью как ассасина, стал противник, превышающий вас по силе в несколько раз.
Вторичная характеристика "Азарт охотника" получает стартовое значение 5.
Внимание! За самостоятельное открытие вторичной характеристики, вам положен бонус.
Вами изучен навык:
Сосредоточенность
Тип: Азарт охотника
Уровень 1, 00 %
Возможна самоактивация.
Ваши атаки по выбранной цели всегда наносят усиленный урон. Увеличение урона зависит от ваших характеристик и характеристик вашего противника. Чем сильнее противник, тем сильнее ваш урон. Шанс критического урона по выбранной цели — всегда 100 %. Шанс травмировать цель в бою повышен на 25 %. Внимание! Навык имеет дополнительные отрицательные эффекты.
Эффект: Оборотная сторона многих умений ассасина всегда была опасна. Сосредоточенность на жертве дает сильные преимущества ассасину, но и платить за нее, порой, приходится многим.
Оборотная сторона: В случае, если ваша сосредоточенность на противнике по той или иной причине прервется вы потеряете сознание сроком на 5-50 мин. в зависимости от продолжительности боя.
Эффект: Убив свою жертву, ассасин испытывает эйфорию и удовольствие, ведь вся жизнь, настоящего ассасина, поставлена на острие, нанесшего последний удар, клинка. Как следствие этого, после достижения цели, силы временно покидают ассасина.
Упадок сил: В случае, вашей победы над противником, с шансом в 100 % вы получите дебафф, уменьшающий все ваши характеристики на 90 %. А также с шансом в 30 % может сработать предыдущий эффект.