Забытые земли v2.0
Шрифт:
Внимание, у вас есть 23 часа 22 минуты на прохождение лабиринта.
Внимание, на это время точки возрождения ваших персонажей находятся в произвольных частях лабиринта.”
– Э... мы что, влипли в квест?
– поинтересовался Старый Дракон.
– И нас не предупредили?
– Похоже на то. Класс, - жизнерадостно ответила эльфийка.
– Что делать будем?
– Пойдем вперед и поищем. Разделяться не стоит, у меня всего два светильника...
– У меня еще один есть, - подал голос Писец.
– Мне и в темноте неплохо, - скромно напомнил
– Вот даже как. Тогда... хм. Теоретически, если это небоевой лабиринт, при раздельном прохождении шансы повысятся. Если боевой, то упадут в хлам.
– Мне кажется, надо разделиться.
Уж я-то точно привык по всяким катакомбам один ползать.
– Мы тоже за это, - сообщил Дракон.
– Так получится исследовать заметно большее пространство.
Хороший у него авторитет, если он вот так, походя, решает за троих... впрочем, передо мной все-таки лидер клана.
– Ну, тогда хорошо. Пойдемте, что ли, - судя по тону, девушке не очень-то понравилась перспектива плутать в одиночестве целые сутки.
Впрочем, это только ее проблемы.
Сначала отпочковались Писец с Левчиком. Следом, забрав с собой один из светильников, в боковой ход свернул Дракон. А еще через пятьдесят шагов ушла Эрика, оставив меня в темноте и одиночестве.
– Ну, посмотрим на этот ваш лабиринт...
Я резко увеличил скорость, время от времени сворачивая в произвольном направлении. Через сутки нас все равно выкинет - значит, нет никакого смысла все запоминать пройденный путь. Единственное, что мне оставалось делать на перекрестках - это сворачивать в тот туннель, который шел на понижение. Нормальный лут всегда прячется глубоко...
На середине своих размышлений я умер. Просто так, на бегу.
– Да твою же мать!
Долбаная Неясная Смерть. Что наверху всю плешь проела, что теперь здесь...
Место моего возрождения оказалось непонятно где. Просто обычный каменный коридор, с одной стороны которого время от времени доносились волны раскаленного воздуха, а с другой тянуло прохладой.
Решив, что изжариться можно будет и потом, я пошел в другом направлении. Свернул пару раз - и оказался на открытом пространстве.
Тоннель выходил прямо в стену того самого обрыва, на который я не так давно любовался. Сейчас зрелище тоже было достойно восхищения. Вверху - бездонное черное небо, украшенное алмазами звезд, внизу - громада леса, увитая потеками тумана...
Любят местные дизайнеры туман и их можно понять - выглядят такие пейзажи действительно красиво и завораживающе.
Постояв немного на обрыве, я отправился обратно вглубь скалы.
Теплый воздух превратился в жар, а жар - в откровенное пекло. После чего мне открылся очередной туннель, по которому неспешно текла самая настоящая лавовая река.
Поток раскаленного камня занимал в ширину пару метров, но сам коридор был заметно шире, так что берега оставались свободными для прогулок. Этим я и воспользовался, двинувшись вниз по течению.
Плохо мне стало практически сразу же. Жарко, душно и вообще гадко. Здоровье начало медленно,
но неуклонно снижаться.Спустя десять минут лавовый поток вплотную прижался к моей стороне туннеля и пришлось перепрыгивать на другой берег.
На мгновение я почувствовал себя тоскующим в аду грешником, но затем жить снова стало легче.
Еще через какое-то время меня обрадовала надпись:
“Сопротивление огненной стихии увеличено на 1%.”
Привет, бонус... сколько же, интересно, здесь нужно просидеть, чтобы апнуть это сопротивление хотя бы до сотни?
И следующий вопрос - если действительно убить много-много времени и поднять резист, то не перейдет ли он на следующем перерождении в иммунитет?
– Было бы эпично...
Сопротивления в игре рассчитывались по сложной формуле, практически не позволявшей получить полную защиту.
Существовал некий базовый резист, который был приравнен к нолю процентов. И, повышая эти самые проценты в графе характеристик, ты тем самым лишь увеличивал существующую базу, а не резал входящий урон напрямую. Вдобавок, с повышением значения подключались какие-то хитрые модификаторы, резко снижающие эффективность прокачки.
Например, стопроцентное значение сопротивления какой-либо стихии защищало персонажа от пятой части повреждений, нанесенных этой стихией, а вот тысяча процентов резала урон всего-то на две трети.
Скорее всего, как следует развившись и собрав топовый шмот, можно было набрать несколько тысяч процентов в одном из резистов, получив тем самым практически полное игнорирование урона. Но вот как прокачать абсолютный иммунитет, еще никто не понял.
Да, у меня дома лежала заветная шмоточка, дававшая защиту от яда, но это был детский лепет - серьезный дамаг наносился совсем другими стихиями.
– Сложное и запутанное дерьмо, - философски произнес я, продолжая упорно шагать вперед.
Речка вывела меня к очередной пещере. Здесь лава срывалась с небольшого уступа и падала в самое обычное озеро.
Разумеется, в реальности все открытое пространство давным-давно было бы заполнено застывшим камнем, но тут огненный поток остывал еще в полете, а при столкновении с водой рассыпался обычным песком, который тут же опускался на дно.
Наверняка из озера его вымывало какое-то течение - с противоположной стороны в водоем впадала уже вполне нормальная речка.
Мое внимание привлек сидевший на берегу Писец. Помятый и обгоревший игрок задумчиво смотрел в воду, явно размышляя о смысле жизни.
– Эй, как оно там?
“Дракон” заполошно вскочил и стал озираться, подняв над головой магический светильник.
Я вспомнил что нахожусь в невидимости, отключил стелс, а потом спрыгнул на дно пещеры неподалеку от товарища.
– А, это ты, - он успокоился и снова сел.
– Скучно здесь. Выхода нет, обратно лезть впадлу, никого нет...
– Ну, я появился. Тут точно тупик, совсем?
– Может, в озере какая-нибудь дырка и есть, но я не смотрел. А чего это ты весь такой нарядный? Меня вот пожгло.