Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

В результате не купил ничего.

– Мяу!

Около дивана материализовался Себастьян.

– Что такое, все сделал, что ли?
– я заглянул в панель управления.

Так и есть, деревня восстановлена на сто процентов, три дома получают по десять процентов внимания духа, а остальная часть кота бездельничает.

– Помнишь про три новых дома тебе говорил?

– Мяу!

– Молодец, что помнишь. Давай, выбирай места так, чтобы они стояли не слишком далеко и у всех был доступ к реке и площади. Строй одновременно все три и проводи к ним тропинки там, фонарики и все такое.

Понял?

– Мяу!

И исчез. Вот и поговорили, называется.

Кстати, в плане обустройства поселения. Сколько стоит установка портала?

Эх. Ожидаемо. Если уж банальная почта стоит пятнашку...

Самый маленький из возможных стационарных телепортов стоил сто тысяч, обеспечивал максимальную пропускную способность в десять человек в час и был для меня сейчас неподъемно дорог. Хотя, конечно, дело-то выгодное. Поставил цену за использование в десять золотых - и наслаждайся жизнью, считай прибыль. Пока портальная сеть нормально была развита только в центре обжитых земель. На окраинах как-то обходились без камней перемещения. А так-то, думаю, многие бы захотели сделать скачок в неизведанные земли, да еще не в слепую, а прямо-таки в цивилизацию...

Тут мои мысли приняли новое направление. А что мне мешает построить неподалеку от будущего телепорта гостиницу, скажем? Вот куда отправится народ, после того, как все разузнает? Наверняка к колодцу в первую очередь. Намыть за сутки мифрила на десять тысяч - это очень круто. А что мне нужно для открытия гостиницы? Я вылез на форум и бросился поглощать справку.

Для начала очень приятным открытием оказалось то, что у каждого поселения существовали свои зоны влияния. В пределах которых невозможно было основать новое поселение или что-то построить без согласия управляющего. Для деревушки таких размеров, как моя, такая зона составляла около трех километров в диаметре. То есть, вся долина и неплохой такой кус земли вокруг. Отлично.

Дальше... Для того, чтобы что-то построить, нужен был или долгий упорный труд, или же дух места, которому выдавалось задание. Помним-помним, десять тысяч... И, понятно, согласие управляющего. Значит, мои деньги уйдут на постройку гостиницы. Решено.

Еще вопрос - дух места или дух поселения? А то ведь можно потом и еще зданий наклепать... Но оказалось, что двум духам поселения в одной локации тесно. Увы.

Итак, дух места. Несложный процесс покупки и дымчатого цвета котенок оказывается у меня на диване.

– Ну, пошли, что ли... Тимофей. Буду тебя так звать.

Место для гостиницы я выбирал тщательно. Чтобы и гости не мешали жизни элитного поселка и сами элитные жители имели возможность отдохнуть в запланированном мной баре-ресторане.

Наконец выбрал и начал рассказывать котенку всю сложность задачи. Благо, ИИ в игре шикарный и все-все понимает.

– Смотри, Тимофей. Это будет гостиница. Прямо на берегу. Дизайн основной деревни видел? Вот все в таком же стиле, ок?

– Мяу!

– Подвала не нужно. Первый этаж - это нечто вроде трактира. Барная стойка, столики... Ресторан, в общем. Там же, на первом этаже, нужно разместить кухню и кладовую... Хотя нет, можно же устроить автоматический доступ к аукциону? Чтобы сразу покупать продукты?

Мяу!

– Отлично. Тогда треть первого этажа - это кухня и, хрен с ним, пусть все же будет пара кладовых. Две трети - это ресторан. Со стороны реки нужно сделать красивую террасу, с которой можно смотреть на реку и при желании ловить рыбу. Понятно?

– Мяу.

– Молодец. Второй этаж должен быть разделен так же: треть - жилье для работников, шесть комнат, две трети - комнаты для гостей. Скажем, двадцать номеров.

– Мяяяу...

– Думаешь, много? Ничего, это будут клетушки, а не роскошные номера. А вот на третьем этаже мы сделаем шесть больших красивых номеров.

– Мяу.

– Да. Дальше. Нужен хорошо огороженный двор с хозяйственными пристройками - коровник и курятник. И еще коновязь для гостей. Нет, не коновязь, а навес. Большой. И чтобы там могло поместиться хотя бы десять ездовых животных. Вот, пожалуй, и все... Справишься?

– Мяу!

"Вы начинаете строительство гостиницы.

По окончанию строительства вам будет доступно меню управлением здания."

Вот и все. Есть, конечно, смутные опасения, что трат предстоит еще немеряно, но что поделать. Я потопал обратно к деревне.

– А, вот и он, - поприветствовал меня Писец. Троица черных драконов, устроившаяся на лавочке около моего дома, явно ждала именно меня.

– Я, - подтвердил я.
– Чем-то помочь?

– Да нет, - осторожно начал Левчик.
– Мы хотели поинтересоваться твоими дальнейшими планами на колодец. И на мифрил.

– Рядом с колодцем строится гостиница, - все равно узнают, смысл скрывать.
– Потом я планирую наладить туризм в эту локацию. Я так понимаю, все остальные тоже нашли мифрил?

– Нет, - качнул головой Старый Дракон.
– Мы все это время болтались по лабиринту, но ничего настолько ценного не обнаружили.

– Мы думаем, что количество мифрила там ограничено, - добавил Писец.

– И хотели купить у тебя то, что ты нашел.

Я немного замялся. Посылать их еще раз не хотелось, но, видимо, придется.

– Насчет мифрила - мне самому еще нужно около трехсот пятидесяти граммов. Так что ничего не получится, увы. Были бы у меня деньги, сам бы сам вашу долю предложил выкупить, - я с сожалением пожал плечами.

– Ясно... но ты же не будешь против, если мы походим в колодец?

– Да ради бога. Вся долина - для вашего удовольствия! А где, кстати, наша милая дама?
– я заметил, что Эрики нигде не видать.

– Пошла, наверное, карьер с личинкой смотреть. Но мы там уже все проверили. В штольни пройти далеко нельзя. Личинка появляется совсем маленькая из маленького же отверстия. Потом начинает расти, сейчас вот она уже седьмого уровня. Думаю, пока ее убивать вообще нет смысла.

– Ага...

У меня в голове возникла очень интересная мысль и я уже начал мысленно клясть себя за тупость. Быстро распрощавшись с драконами, я добрался до кабинета. Еле ползущая ниточка уже почти достигла долины, а вдалеке виднелись еще три. Сейчас я уже был им не рад.

Поделиться с друзьями: