Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Закат Старого Мира
Шрифт:

Наваждение ушло, также быстро — как и пришло. А я в прострации глядел на всплывшее системное окно:

[Открыта характеристика: Ловкость]

[Ловкость — величина предельной скорости и точности движений вашего тело. Зависит от двигательных анализаторов, посылающих импульсы в центральную нервную систему. Увеличивает общую скорость и точность движений организма. В некоторой степени, игнорирует инерцию. Доступные способы усиления: физические тренировки(эффект увеличен); поглощение осколков сущности. Средний показатель вашего вида: 11,2]

Нда уж… ощущения от поглощения, прямо скажем — незабываемые! Неужели это ящерица, внутри меня, их сожрала? И сейчас просит добавки? Думаю,

нет… Точно — нет! Иначе я не получил бы новую характеристику. Ну, может и дракон что-то получил от этого, но точно меньше чем я!…

Вот откуда я всё это знаю?! Что это, блин, за непонятное чувство такое?! Проделки чешуйчатого? Или всё-таки - "Системы"? Ну и чёрт с ним, этим чувством! Вреда не причиняет и ладно. Лучше уж про характеристики подумаю — тут новую инфу подсунули; притом, очень важную…

Перед тем как подумать о новых данных, я всё же решил проверить свою догадку; а проверить её было просто, всего лишь заглянуть в свой статус:

[Статус — Драгос]

[Раса: Человек]

[Сила: 24,9]

[Восприятие: 19,2]

[Стойкость: 21,7]

[Ловкость: 16,5]

Да, сила поднялась ровно на 0,3 единиц. Вот насчёт ловкости не уверен, её у меня ещё не было, но будем считать, что я прав… О! Даже, восприятие со стойкостью поднялись по 0,1 пункту. Со стойкостью понятно, из-за травмы потихоньку капает; но вот с восприятием не совсем ясно… Надо продолжать записывать параметры, чтобы понять причину их роста. Ведь и ежу понятно, что в описании не всё описано… Кхм, извиняюсь за тавтологию. Емм… А почему я извиняюсь, в своих же мыслях? Они же, блин, мои — что хочу, то и ворочу!… А, точно! Как я мог забыть про рептилию, что засела в моей голове! Ну, как вам мой поток сознания — ваше чешуйчество? Не слишком ли много ошибок?… Тьфу! Ч то за ребячество, ей богу? Надо бы закрыть статус, а то, маячащее перед глазами, имя, лишь сильнее злит меня. Так, глядишь, скоро и шизофреником стану… Но перед этим, надо бы ещё кое-что проверить.

[Сила — Доступные способы усиления: физические тренировки(эффект увеличен); поглощение осколков сущности.]

Как я и думал, доступные способы усиления пополнились, значит могут быть и другие способы: как общеизвестные — так и редкие, полученные случайным образом. И такие способы, люди будет хранить — словно зеницу ока! И продавать другим за большую сумму. Тут и новый вид валюты подъехал — осколки! Если я правильно понял, то они выпадают из всех убитых существ (но это надо проверять), так что запас их неисчерпаем и пользу они приносят существенную. Почему неисчерпаемый? Так сколько в нашем мире насекомых и зверей — а то и растений? Если я прав и с каждого убитого существа, выпадают осколки — тогда это и вправду неисчерпаемый запас. Да, не знаю, насколько такая валюта идеальна, но и я не финансист, чтобы разбираться в этом вопросе. Так, просто обрисовал возможное будущее. Но даже если такое и случится, еду она заменить не сможет и та станет самой дорогой вещью в этом мире; по крайней мере, до тех пор, пока мы не сможем преодолеть это испытание…

Стоп, я отвлёкся. Пора разобраться с новой характеристикой и тем, что привнесло её описание. Да, сама характеристика улётная — чего только игнорирование инерции стоит? Хоть и частичное, но то не суть. А вот описание и вправду заставило задуматься… Если я правильно понял, то двигательные анализаторы — это некие рецепторы, что посылают сигналы прямо в мозг, через нервную систему. А сигналы эти, передают информацию про окружающую среду и текущее положение нашего тело, в этой же среде. И если это так, то описание очень уж похоже на восприятие, с её органами чувств. Это что же выходит, ловкость зависит от… восприятия?

С одной стороны — это логично; да и с другой — тоже. Сам этот статус, очень похож на меню персонажа из ролевых игр; со всеми этими характеристиками. Потому и выходит некое… Недопонимание. Ведь в игре, можно сделать со своим персонажем всё,

что душе угодно. К примеру: поднять его силу, условно, до 20 единиц, а стойкость, ну или выносливость — оставить на отметке в 10 единиц. Что в итоге? А ничего. Потому это и игра, что там лишь цифры и поднятие одного стата, в два раза больше другого — не принесёт никаких последствий. Но что будет в реальном мире, при тех же условиях? То бишь, в два раза сильнее, чем позволяет твое тело? В таком случае, можно ведь сломать себе руку, при слишком сильном ударе?

Да чего уж там, можно и более простой пример взять. Вроде обычных тренировок, бега или подтягиваний. Во время них, работает весь организм, повышая все характеристики равномерно. Я к тому, что все эти характеристики — связаны и "Система" подтверждает это, хоть и не совсем внятно. Так что не выйдет, к примеру, повысить себе силу, скажем так — на 40, условных, пунктов, а остальные характеристики — оставить на десятке. Ты просто умрёшь, не рассчитав собственные силы и сам себя и покалечив. Ведь сила связана со стойкостью, как ловкость — с восприятием. И хорошо, что я обратил внимания на этот нюанс… Уверен, многие поплатятся жизнью, из-за такой нелепой ошибки. А я должен помнить. Всегда поддерживать баланс, между своими же характеристиками! Всегда!

***

Вот и подошёл к концу, отведенный, на отдых, час. За это время я обдумал многое и принял конкретное решение. И всё оказалось до банальности — просто! Нужно стать сильнее и… всё! Ведь подумав в спокойной обстановке, я понял, что бежать к дяде в Москву, особенно зимой, не самая удачная идея. Лучше всего — переждать эту зиму тут, имея как воду — так и еду. Да и с каждым днём, ветер становиться только сильнее, а погода — лишь холоднее. Не стоит забывать и про диких зверей; они ведь тоже становятся сильнее? И что-то мне подсказывает, даже быстрее чем мы! Ну и напоследок — осквернённые! Даже решись я уйти из посёлка, они бы меня не отпустили без боя. Так что, надо стать сильнее! Как можно сильнее, до наступления весны! И лишь потом направляться в сторону дяди! Да и поучиться охоте из лука не помешает… Благо с десяток охотничьих наконечников завалялось!

— Ну что, Борька? Готов к гринду^1?! Тогда поехали!

__________________________________

1. Гринд — термин происходит от английского слова grind, что в переводе

на русский означает — перемалывать. В играх — это монотонное

уничтожение мобов в одной и той же локации с целью получения опыта

или голда (внутриигровая валюта, в это случае — золото).

Глава 6

Противный звон, раздавшийся рядом со мной, мигом вырвал меня из объятий Морфея. Быстро вскочив с кровати, направился к окну и начал осматривать двор, на наличие названных гостей. Точнее — гостя.

Увидев запутавшегося в леске силовика, поспешно снял консервные банки с кустарной сигнализации и медленно открыл окно. Благо, свирепый ветер не дал твари услышать эту возню, а мне подарил возможность на прицельный выстрел. Но надо спешить! Вон, тварь уже рвёт тонкую нить!

Положив стрелу на тетиву, задержал немного дыхание и отработанным за годы движением — выстрелил! Стрела, с охотничьим наконечником, попала прямо в горло мутанту, что уже освободился от хлипких оков. Застигнутый врасплох от этой атаки, он дёрнулся вперед… и провалился прямо в волчью яму, насадив себя на метровые колья.

— Ем… Походу с удачей он и при жизни не в ладах был. — немного опешив от этой картинки, я всё-же облегчённо вздохнул. Успел таки в горло попасть! Упади он в яму с целым горлом, стопудово дружков бы позвал! И ведь он был лишь в шаге от этого! Пронесло, в общем…

Потеряв интерес к неудачнику, что сам напоролся на ловушку, начал осматривать остальной двор. Убедившись в отсутствии других "посетителей", наконец закрыл окно. Этот грёбанный ветер стал ещё холоднее! Хорошо хоть в одежде спал, иначе замёрз бы к чертям! Лишь 10 дней прошло с внедрения системы, а на улице уже -30 градусов… Жесть в общем.

Поделиться с друзьями: