Замок рабов
Шрифт:
Убейте человека, чтобы получить статус «игрок».
Те, кто не справится, получат статус «раб».
Может, всё же броситься на них и попытаться по-быстрому кого-нибудь заколоть? Как я уже видел, Система сразу забирает победителей и куда-то их переносит, так что отомстить за убитого товарища дембеля не успеют.
Вот только в одном этот Стас был прав: я воротничок, а они весь год проходили усиленную физ подготовку. Шансы, что мне хватит скорости и реакции кого-то из них убить, примерно нулевые.
Сделав ещё шаг,
Вот же дерьмо! Я что, реально сейчас умру? Я, всегда мечтавший о другой жизни и приключениях, сольюсь по-тупому в первый же день, а покорять игру отправятся вот такие личности, как этот Стас?
Нет! Неприемлемо! Думай, Андрей, думай!
…
Постойте-ка. Нужно убить человека? Любого человека? Вот прям совсем любого?
Я поднял взгляд на дембелей. Улыбнулся.
— Нот тудей, гондоны. Увидимся на той стороне.
И вогнал стилет себе в висок.
Глава 1
Замок в пустоши
Я висел в пустом чёрном пространстве. Рук и ног не чувствовал, но раз осознаю себя, значит, я пока ещё жив.
Неужто моя безумная выходка прокатила? Это ж надо было — прикончить самого себя. Ну а что? Система требовала убить человека. Я человек? Человек. Вот и всё, не желаю выслушивать никаких претензий.
Зафиксирована смерть объекта. Удалить объект из базы данных.
Эй, стоп! Какое ещё удалить?! Я же выполнил условия!
Error! Обнаружено выполнение объектом условий инициации. Выдать объекту статус «игрок».
Вооот. Так-то лучше.
Error! Выдача статуса «игрок» невозможна по причине смерти объекта.
Система, ты определись уже.
Требуется провести дополнительный анализ.
…
Анализ завершён.
Принято решение засчитать объекту успешное прохождение инициации и выдать статус «игрок».
Ну наконец-то. Рад, что справедливость восторжествовала.
Интерфейс снова пиликнул. Что на этот раз?
Ваши действия привлекли внимание богини смерти Морганы.
Получен статус «избранник божества».
Получен дар божества.
Ничего себе, на мою выходку даже боги внимание обратили. Кстати, боги тут не христианские, и даже не языческие, а какие-то свои.
Ну и, что это будет за дар? Легендарный артефакт? Доступ к запретной магии?
Получена проклятая метка Морганы.
Эм… Это точно дар? Что-то мне название не нравится.
Ну да не важно, по ходу дела разберёмся. Долго мне ещё тут висеть? Можно уже в игру? И кстати, что это будет за игра? Надеюсь, классическая фэнтезийная рпг с эльфами и драконами, а
не какой-нибудь постапокалиптический шутер.Выберите локацию, где желаете разместить свою базу.
Перед глазами выплыло несколько рядов прямоугольных экранов, на каждом из которых отображалась та или иная локация. Вот тут зелёный лес, тут цветущий луг, тут заснеженные горные вершины, тут пещеры, тут какой-то зловещий склеп, тут пустыня.
Выбрать базу… Непонятно пока, что за игра меня ждёт, но в ней у меня будет своя база, причём с самого старта. Как бы не оказалось, что я стал попаданцем в стратегию или градостроительный симулятор…
Я стал рассматривать картинки. Да, это были просто двухмерные скриншоты, без возможности «полетать» по локации и рассмотреть её в 3D. Даже текстовых описаний не прилагалось. То есть выбирать придётся тупо по картинке.
Некоторые варианты я отмёл сразу. Например, снежные вершины. Я ж там сразу замёрзну нахрен. Может, конечно, разработчик это предусмотрел, и при выборе этой локации мне сразу выдадут шубу, валенки и ресурсы для разведения костра, но проверять что-то не хочется.
Вот эту пещеру, где в углу виднеются совсем не подозрительные паучьи коконы, тоже отметаем.
А вот этот склеп с саркофагами… Даже если оттуда не вылезут голодные зомби, остаётся вопрос: жрать я там что буду? Надгробия грызть? Или опять же будут другие способы добыть еду?
Если нет, то самым очевидным вариантом будет лес. Но что-то банальное и очевидное брать не хочется. Хочется быть «не таким как все».
Взгляд остановился на мрачном замке на фоне ночного неба. Ох, как же эпично он выглядит… Как же хочется выбрать его. Но картинка очень уж не информативная. Не видно, что внизу. Есть ли там леса с живностью, или плодовые деревья?
Вдруг одна из картинок исчезла. Затем другая. Понял! Эти картинки вижу не только я. Другие игроки, тоже прошедшие инициацию, прямо сейчас точно так же выбирают себе место для базы. И если я не потороплюсь, все вкусные места разберут.
Нет, выберу-ка я всё же лес.
…
Тьфу ты, а леса-то уже и нет! Уже забрали. Всё, Андрей, хватит тупить! Определяйся бегом, а не то достанется тебе та самая паучья пещера!
Я снова перевёл взгляд на замок. Как же он крут… Теперь я понимаю значение слов «любовь с первого взгляда». Всё, похрен, выбираю его. И будь что будет.
Тела, а значит и пальцев, у меня не было, так что я просто мысленно подтвердил выбор картинки.
Выбор сделан.
Выбранная локация для базы: Пустоши Эрон, Облачный замок.
Завершение инициализации.
Перемещение игрока в игровой мир.
«Стоп, какие нахрен пустоши?!» — успел подумать я, прежде чем меня куда-то затянуло.
Я грохнулся на твёрдый каменный пол. Ощущения вернулись все разом: обоняние, осязание, слух. И зрение тоже. Так что я сел, открыл глаза и осмотрелся. Я находился в круглом каменном зале, очень просторном. В таком можно хоть балы закатывать.