Занимательное программирование – игры с текстом
Шрифт:
Можно ли упростить программу, а заодно – и возможные модификации перечня знаков препинания, обрабатываемых в ней? Можно! И в этом нам поможет интересный, но, к сожалению, редко используемый множественный тип данных – множество (простите
Множество – это набор однотипных элементов. Однако в отличие от массива, в котором такие элементы располагаются последовательно и пронумерованы индексами, множество – это просто группа элементов, «сваленных в одну кучу». Индексов у элементов множества нет. Более того – для множества порядок записи в нем элементов не важен, например [1, 2, 3] и [3, 2, 1] – это одно и то же множество цифр. Другая особенность множества – это уникальность его элементов: каждый из них должен присутствовать в множестве только «в одном экземпляре», без повторов, – например, набор [1, 2, 3, 2, 1] множеством не является.
В языке Паскаль множества определяются следующим образом:
То есть, сначала объявляется некий «класс» множеств, скажем, множество символов или чисел, а затем создается сколько угодно конкретных множеств этого типа. Например:
А
после определения типового множества при объявлении экземпляра можно задать требуемые значения элементов, например:Множество может оставаться и пустым (не содержать никаких элементов), тогда оно обозначается как [].
Над множествами можно выполнять следующие операции:
– объединение (операция + ) – результатом является множество, включающее (по одному разу!) элементы, которые есть хотя бы в одном из исходных множеств;
– пересечение (операция * ) – результатом является множество, включающее только элементы, которые есть в каждом из исходных множеств;
– разность (операция – ) – результатом для двух исходных множеств является множество, включающее только элементы, которые есть в первом из этих множеств, но отсутствуют во втором;
– проверка вхождения элемента в множество (операция in
Конец ознакомительного фрагмента.