Запечатанные воспоминания империи Ахреупен
Шрифт:
“Только тогда всё это имеет смысл”.
Он ждал на пляже до утра, но шторм не показывал признаков того что скоро закончится. Он прочитал подобную информацию на форуме о географии Версальского Континента.
Святой Город: не входите туда в одиночку. Уровень персонажа 376.
Область Туманного Озера: Я хотел пойти на озеро, чтобы охотиться на поющих эльфов но нашел там только смерть. Уровень персонажа 312.
Гнездо совы: не ходите туда, даже если Вы хотите совершить самоубийство. Я ели убежал от туда. Уровень персонажа 389.
Пещера Поко: не приходите сюда. Я умер в этом
На севере было много мест, в которых игроки искали приключения за счет их жизней. Они только исследовали их немного, но они делились информацией которую получали со следующими претендентами.
Северо-восточное побережье Севера: Серьезный ливень и бесконечные удары молний. Не возможно путешествовать морским путем. Климат очень плох. Однако это пахнет как какое-то задание. Есть большое количество монстров в океане. Уровень персонажа 379.
Основываясь на записях с форума, было похоже, что молнии никогда не прекратятся.
“Море…”
Волны были высоки, как будто они хотели потопить корабль. Это не была бы легкая задача для Виверн перелететь через море. У них не было времени расслабляться, поскольку враждебные монстры будут появляться.
“У меня нет умений, чтобы сделать лодку”.
Вид говорил об умении судостроения. Оно было связано с Средним 5 Уровнем Кузнечного Дела, которое помогает обработать древесину, но было невозможно сделать большую лодку.
“Я должен вернуться в Мору и получить навыки судостроения начала?”
Это были бы серьезные расходы, построить Гильдию Моряков в Море только, для того чтобы освоить навык. Даже если ему удастся освоить навык, чтобы преодолеть шторм, ему понадобились бы, по крайней мере, навыки судостроения среднего уровня.
“Это заняло бы, по крайней мере, год…”
Вид страдал от головной боли. Было бы очень дорого держать Виверн на палубе. Он хотел сэкономить деньги, но он не мог купить быструю лодку, и центральный континент был также проблемой. Он должен был нанять офицера и команду. Все это было бы очень трудно сделать.
“Хозяин что то движется по морю”.
“По морю?”
Вид прищурил его глаза, чтобы посмотреть на бурные воды. Как Виверны и сказали, было что-то вроде маленького паруса на севере. Он спокойно плыл несмотря на высокие волны! У него были рваные порванные паруса, а мачта была разделена пополам. В корпусе было гигантское отверстие. Он стал более видимым с дождем и ветром, это была очень старая лодка среднего размера.
“Действительно ли возможно плыть в таком состоянии?”
Вид был озадачен. Он видел торговые суда в передачах прежде. Они всегда были в хорошем состоянии, так как они должны были поддерживать тяжелый груз. Он не понимал, как в таком состоянии судно могло держаться в шторме. Виверны подлетели чтобы посмотреть на него более близко.
“Хозяин, немертвые расхаживают на палубе того судна”.
“Немертвые Вы говорите…”
Идея вспыхнула в голове Вида. Это был корабль-призрак, перемещающийся в море.
“Это означает, что я могу получить бесплатное путешествие!”
Вид достал нож ваяния.
Срез срез.
Он срезал части скалы.
“Длинное тощее тело с дряхлой одеждой и красным драгоценным
камнем торчащим в его лбу”.Он боролся с большим количеством скелетов. Он был фактически знаком с их внешним видом и строением тела. Однако скелет которого он делал имел совсем другой вид. Лич Шаяр, с которым Вид боролся в Горах Юнхона! Он абсолютно отличался от простого и неосведомленного орка Каричи.
“Он должен быть меньшим и более компактным. Для Лича необходимо быть коррумпированным и коварным волшебником, использующим любые средства для достижения цели”.
Жалобы Вида полились наружу.
“Я не знаю почему я чувствую себя как будто я в аду. Я жил хорошей жизнью хоть и било слишком трудно для меня работать над различными типами скульптур”.
Каждый раз, когда его нож ваяния перемещался, Лич начал проявляться в камне. Кости пальцев были яркими и выглядели как живые, а голова была похожа на голову скелета! Глазницы были узкими и пустыми. Все особенности, даже глаза, испускали вид фактического Лича. Он был очень подобен внешности Лича Шаяра. Однако, у него были более хитрые чувства к нему. Голова скелета была заполнена зубами, которые улыбались!
“Нет. Здесь чего-то не хватает. Это должен быть Лич, который жил в течение очень долгого времени, таким образом, должны быть некоторые трещины на костях”.
Он создал трещину на черепе. Он даже добавил несколько отверстий.
“Теперь он выглядит намного лучше”.
На лбу он установил рубин, который он получил за выполнение задания. Теперь это был скелет, прирожденным Личем!
Дзинь!
– Пожалуйста дайте имя скульптуре.
“Лич Шаяр…. нет. Это не он”,
Вид попытался подумать об имени.
“Он будет в море, таким образом, это должно быть сильное имя… не подобно Каричи но все же.”
У Орка Каричи было сильное обаяние! Вид придумал это имя очень хорошо поразмышляв об этом. Но на сей раз имени были нужны интеллект и достоинство.
“Имя скульптуры - Одноглазый Лич!”
– Скульптура не одноглазая. Вы все еще хотите использовать это имя?
Это не был тяжелый выбор для Вида.
“Да, абсолютно необходимо иметь один глаз в океане”.
Шедевр! Вы закончили Скульптуру Одноглазый Лич!
Лич - волшебник темных душ!
Это - работа скульптора, которая так удивительна, что у зрителя замирает дыхание. Может быть перепутана с Шаяром так как этот Лич напоминает его. Она отвратительна поскольку эта скульптура Лича, поэтому трудно рассматривать ёё как искусство. Имя не соответствует.
Художественная ценность: 269
Опции: Одноглазый Лич увеличивает здоровье и регенерацию манны на 11% в течение дня.
Интеллект и Мудрость увеличены на 20 очков.
Ловкость увеличилась на 10.
Сила уменьшена на 75.
Скорость произношения заклинаний увеличилась на 5%.
Контроль над немертвыми увеличился на 3%.
Не складывается с другими эффектами скульптур.
На данный момент, число законченных прекрасных работ: 86
– Навыки Скульптуры улучшены
– Известность увеличилась на 12.
– Боевой дух увеличился на 1
– Интеллект увеличился на 2.
“Она успешна!”