Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Запись CD и DVD: профессиональный подход
Шрифт:

После установки необходимого значения щелкните мышью на кнопке OK или нажмите клавишу Enter. Указатель позиции переместится в заданное место.

• Cursor (Insertion Point) (Курсор (точка вставки)). Выбрав этот вариант, вы перейдете к текущему положению указателя позиции. При этом на экране буден виден соответствующий участок графика.

• Data Start (Начало данных). С помощью этой команды вы перейдете к началу произведения. Удобнее переходить к началу файла без открытия окна Go to, а просто нажатием сочетания клавиш Ctrl+Home.

• Data End (Конец данных) – перейти к концу произведения. Удобнее пользоваться сочетанием клавиш Ctrl+End.

• Data End +1 (Конец

данных +1) – перейти к концу произведения.

• Пересечение нуля: Предыдущее. Как уже упоминалось, чтобы избежать щелчков или нежелательных дефектов звука, лучше редактировать график в тех местах, где звуковая волна пересекает нулевой уровень. При выборе этого пункта программа ищет пересечение нулевого уровня слева от места нахождения курсора.

• Пересечение нуля: Следующее. Программа ищет пересечение нулевого уровня справа от курсора. Чтобы воспользоваться этой функцией еще раз, следует переместить курсор. Если редактор нашел пересечение нулевого уровня и после этого вы не передвинули указатель текущей позиции, то при попытке найти следующее такое пересечение курсор останется на прежнем месте.

• Время: Предыдущее. При выборе данной команды указатель текущей позиции переместится к ближайшей слева единице времени. Конечно, можно передвинуть курсор и вручную, но техника сделает это точнее, особенно если необходимо учитывать миллисекунды.

• Время: Следующее. Указатель текущей позиции переместится к ближайшей справа единице времени.

• Маркер – точка, отмеченная пользователем. О маркерах поговорим в следующем разделе.

Из раскрывающегося списка Input format (Формат ввода) можно выбрать единицы измерения в поле Position (Позиция).

Маркер и область

Маркеры – это контрольные точки, которые вы можете установить в редактируемом файле. Для установки маркера достаточно нажать клавишу M во время воспроизведения файла или паузы. Маркер установится в месте нахождения курсора.

Для более точной установки щелкните правой кнопкой мыши на линейке времени или расположенной под ней области маркеров. Из раскрывшегося контекстного меню выберите команду Add Marker/Region (Добавить маркер/область). Откроется соответствующее окно (рис. 4.13).

• В поле Name (Имя) введите желаемое имя.

• С помощью переключателя Type (Тип) выберите, что вы хотите установить: Marker (Маркер) или Region (Область).

Рис. 4.13. Окно установки маркера/области.

Примечание.

Область, в отличие от маркера, имеет не только начало, но и конец, а следовательно, и длину. Если переключатель Type (Тип) установлен в положение Region (Область), то необходимо заполнить поле End (Конец), а значение параметра Length (Длина) установится автоматически после нажатия кнопки OK. Область можно также задать, выделив фрагмент графика и нажав клавишу R. При активизации области фрагмент произведения будет проигрываться по кругу.

• В поле Start (Начало) отображается положение курсора. Введите необходимое или измените данное значение.

• Из раскрывающегося списка Input format (Формат ввода) выберите формат, который хотите использовать при установке текущей позиции.

• Значение параметра Trigger (Триггер) следует изменить, если при работе с программой вы будете использовать внешние MIDI-устройства.

Для изменения положения

установленного маркера можно щелкнуть на нем мышью и, не отпуская кнопку, переместить его в желаемое место. Можно также щелкнуть на маркере правой кнопкой мыши и из контекстного меню выбрать команду Edit (Редактировать), после чего откроется окно Edit Marker/Region (Редактировать маркер/область), идентичное окну Add Marker/Region (Добавить маркер/область).

Кроме того, вы можете использовать список областей (рис. 4.14). Для вызова данного окна выполните команду View -> Regions List (Вид -> Список областей) или нажмите сочетание клавиш Alt+2.

Выделив название маркера или области и щелкнув на нем правой кнопкой мыши, вы можете воспользоваться следующими командами:

• Add (Вставить) – открыть окно Add Marker/Region (Добавить маркер/область);

• Delete (Удалить) – удалить маркер из списка;

Рис. 4.14. Список областей.

• Edit (Редактировать) – открыть окно Edit Marker/Region (Редактировать маркер/ область);

• Replicate (Размножить) – создать точную копию выбранного маркера;

• Split (Разделить) – применяется только для областей;

• Update (Обновить) – обновление маркера или области;

• Markers to Regions (Маркеры по областям) – все маркеры в файле будут преобразованы в области;

• Open (Открыть) – открыть сохраненный список проигрывания (сохраненный список маркеров и областей);

• Save As (Сохранить как) – сохранить список маркеров и областей.

Предположим, что вы не совсем удачно расставили в файле маркеры и области и решили попробовать другой вариант. Если вы не уверены, что получится лучше, то можно сохранить имеющиеся настройки, выбрав команду Save As (Сохранить как). В таком случае вы сможете загрузить сохраненные маркеры и области, воспользовавшись командой Open (Открыть).

При выполнении однотипных работ сохраненные настройки можно использовать в качестве предварительной разметки файла.

Однако основное применение окна Regions List (Список областей) – для навигации. Во время проигрывания дважды щелкните мышью на стрелке возле названия маркера/области или один раз на самом названии – и воспроизведение начнется с этого места.

Размер и расположение данного окна вы можете установить по своему желанию, передвигая границы окна и само окно мышью.

Для выбора маркера/области можно использовать уже знакомое вам окно Go to (Перейти к), вызвав его командой Edit -> Go to (Редактировать -> Перейти к). В данном окне из раскрывающегося списка Go to (Перейти к) выберите необходимый маркер, а также начало или конец области. Курсор установится в выбранном месте. Для воспроизведения файла нажмите клавишу Пробел.

Автоматический выбор области

Вы можете автоматизировать процесс создания областей. Для этого выполните команду меню Tools -> Auto Region (Инструменты -> Автообласть). Откроется окно Auto Region (Автообласть) (рис. 4.15).

Рис. 4.15. Окно Auto Region (Автообласть).

Принцип работы состоит в том, что программа сканирует звуковой файл и в зависимости от настроек пользователя находит участки, отвечающие установленным параметрам.

Поделиться с друзьями: