Запуск
Шрифт:
Осквернённый саркан повержен!
Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 10! Штраф на полученный опыт: 10%
Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 20! Штраф на полученный опыт: 20%
Быстро пролистав уже привычные сообщения, я обратил внимание на последнее:
Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 80! Штраф на полученный опыт: 80%
«Если всё остановилось на 80 уровня — значит уровень твари явно меньше 99-го!» — сразу же подсчитал я, после чего наконец обратил
Получен опыт: 18520
Поздравляем! Получен уровень: 10
Получены: 5 очков характеристик
…
Поздравляем! Получен уровень: 12
Получены: 5 очков характеристик
Текущий опыт: 8198/8649
«Обалдеть можно… Я только что угр охал зверя уровня 90+, и пусть с конскими штрафами, но тем не менее получил всего-лишь 3 уровня! Что-то мне подсказывает, что прокачка в Эринии где-то после 50 уровня — будет очень хлопотным занятием.» — уныло подумал я, и в этот самый момент осознал, что Азазель и команда реально как-то хитрят. Ну не может один человек за несколько дней так быстро получить такой высокий уровень!
Тем временем саркан внизу окончательно затих, и я прямо на ветке спустил себя практически к самой земле, после чего убрав из сферы энергию леса — заставил её раскрыться, а затем передо мной появилось знакомое сообщение:
Обнаружен трофей: Падший осквернённый саркан. Желаете развеять?
«О да, еще как…» — предвкушающе подумал я, вспоминая свой прошлый опыт, когда колечко охотника оставило меня без трофеев.
Система тем временем отрапортовала:
Трофеи перемещены в пространственный рюкзак!
В тот же миг, как саркан развеялся — я сразу же вознёсся на господствующую высоту, после чего активировал навык Единения с лесом, и только тогда принялся изучать полученную добычу:
Получено: [Фиал с осквернённой кровью]
Получено: [Коготь саркана] х2
Получено: [Частичка тьмы] (квестовый предмет)
Честно говоря… Как-то я рассчитывал на гораздо более впечатляющий результат… За монстра практически сотого уровня я получил по сути только мусор!
Несколько расстроившись этому факту, я устроился на дереве поудобнее, и нажал выход из игры. Наступило время начинать реализацию моего плана…
Выйдя из капсулы – я быстренько метнулся к компу, и сгорая от интереса полез на форум. Мне не давал покоя полученный с моба лут!
«Не может быть такого, что одному мне так повезло как утопленнику, а если были еще такие случаи, то по-любому они уже есть на форуме. Задроты — они такие… Любят поныть.» — предвкушающе подумал я, и открыв строку поиска ввёл одно единственно слово: «лут».
Что могу сказать… После десятиминутного изучения форума я могу сделать однозначный вывод: создатели Эринии извращенцы! Нет, вот честно!
Дело в том, что похожие проблемы с лутом были не только у меня, а преследовали всех поголовно. Игроки начали поднимать волну, но мнение администрации осталось непоколебимо: в
убитых монстрах будет только тот лут, который является частью самого монстра.То есть в Эринии не будет такого, что ты убиваешь какого-нибудь кролика, а из него в виде лута вываливается рапира с 10 кроликов размером, а в придачу еще и мешок золота. Нет. Только части монстра, которые впоследствии можно будет продать вендору, или другому искателю.
Выпадение брони, оружия, денег возможно только с боссов, или тех монстров, кто эти самые вещи использует в своём быту.
Озадаченно нахмурившись я переваривал новую для себя информацию:
«С одной стороны это решение очень логично, и улучшает естественность окружающего мира, но с другой стороны — где ж я найду то вендора посреди Розда? Вопрос…»
Впрочем у меня еще будет достаточно времени поразмышлять, а сейчас уже пора заходить в Эринию, и проверять свою теорию…
Вход!
Как только я очутился на родной ветке, то сразу же настороженно прислушался, после чего не сдержавшись — триумфально воскликнул:
— Да!!!
Дело в том, что я чётко слышал в ночной тьме тяжёлое дыхание, которое свойственно для сарканов, а значит своим предположением с появлением магического всплеска при входе в игру, который очень не нравится местным обитателям — я попал в самое яблочко!
Прислушавшись к лесу — я практически сразу определил местонахождение своего будущего опыта, после чего по отработанной схеме отчекрыжил кусок ветки, и с силой запустил её прямо в мерзкую бошку чудовища.
Судя по раздавшемуся вою — это было очень больно. Не знаю… Проверять не тянет, поэтому поверим саркану так сказать на слово... Теперь оставалось самое тяжёлое — ждать, пока эта образина вырубится.
Для того, чтобы ускорить течение времени — я залез в пространственный рюкзак, и принялся детально изучать полученный лут. Коготь и фиал с кровью описанием меня не порадовали. И не потому что оно было какое-то замудрёное… Его просто не было. Судя по наличию многочисленных знаков вопроса — эти вещи предназначены явно для более прокаченных игроков, нежели я.
А вот с частичкой тьмы всё было более прозаично… Благодаря наличию у меня квеста на зачистку леса — описание этой частички оказалось вполне себе доступно:
[Частичка тьмы] (Квестовый предмет)
Описание: Предмет, необходимый для выполнения классового задания «Санитар леса». Тьма всегда славилась своей хитростью и изворотливостью. Многие тысячи лет назад она уже получала безграничную власть, и сейчас пытается вернуться… Пока не будет уничтожена последняя частичка тьмы — она будет возвращаться.
«Угу… Судя по всему — эту бубуйню мне надо каким-то макаром уничтожить… Очень интересно. Жалко инструкцию не приложили…» — грустно подумал я, и вернулся мыслями к своей очередной жертве, которая задолжала мне несколько тысяч единиц опыта…
Как только я обратился к лесу, чтобы по старой доброй схеме возвести очередную деревянную сферу, то неожиданно для себя почувствовал, что те деревья, чью энергетику я уже использовал — откликаются на команды с изрядной задержкой, и делают всё очень медленно.