Защитник гоблинов
Шрифт:
— Но мы не видим явных колоний.
— Это не важно. Смотри — даже у самых продвинутых сущностей может быть ограниченная численность и, например, скорость размножения. Возможно, они вообще не любят размножаться. А космос бесконечен, там много всего интересного. Вот слетали они на Землю сколько-то миллионов лет назад, собрали образцы фауны — и двинули дальше, покорять вселенную. Аналог — открывает капитан Кук какой-нибудь атолл в Полинезии — это не значит, что там сразу будет английская колония. Англичан мало, атоллов в океане много. Они на этот клочок суши даже английского флага пожалеют.
— А через двести миллионов лет заглянут еще раз?
— Ну, например. А еще, в целях систематизации
— Хорошо, а откуда взялось в Системе понятие «боги»? И почему эти боги, которых мы знаем, носят имена земных языческих божеств?
— Надо думать, это просто адаптации интерфейса к восприятию людей. У нас принято называть богами непонятных могущественных персонажей, вот их для нас и назвали — боги. Для нас — технология, а для вас, дикарей, будет религия.
— А для просвещения «дикарей» — карточки навыков?
— Ну да. И набор уровней с параметрами для личного роста.
— Как полагаете, новые земные боги сравнялись в рангах и силах с теми, кто их назначил?
— Эт-то навряд ли. Зачем плодить конкурентов? Задача местных богов — обеспечить минимальный баланс в отношениях между мирами и, возможно, обеспечить лояльность мира к «колонизаторам». Вождю племени на атолле подарили пистолет и шляпу — он грозен и рад, другие туземцы его уважают. Но кто же ему даст авианосец и ядерную бомбу? По логике, у наших «богов» должны быть средние расовые ранги. Например, В или С. Считая, что максимальный — S. Кстати, не разглядел статусы, когда общался с богами в доменах?
— Нет. Там были только подписи на входе. Сами боги вообще без ников.
— Ну, логично. Снизу вверх много не увидишь. Думаю, трилобиты тоже не видели твой ник.
— Неплохо бы задать несколько вопросов богам… Много вопросов.
— Ага, и получить молнией промеж глаз. Слишком много вопросов, черрвяк!
— Бывают вежливые, наводящие вопросы.
— Ладно. Еще возражения по существу есть?
— Пас. Уломал, речистый. Но будь тут физик, он бы взбесился.
— Это был бы посредственный физик. Умный физик уже бы прикидывал, в какую сторону дальше развивать физику в свете новых идей. Может, от нейтронной бомбы до поднятия нежити — один шаг?
— Что у нас дальше?
— Наверное, прикладные аспекты. В активе — один «космонавт-исследователь», он же подопытный кролик. Этого очень мало, но пока деваться некуда. Остальные — статисты. Интернет, анализ, работа с добытыми образцами.
— Попробуем расширить круг? Государство? Там люди не тупее нас.
— Давайте повременим. Государство очень массивно, ему трудно что-нибудь объяснить. Чтобы быть правильно понятым, нужны связи, у нас их нет.
— А вещдоки?
— Да, но… все равно адекватная реакция не обеспечена. Вероятно, мы с ходу лишимся и вещдоков, и самостоятельности. Предлагаю подождать, пока они сами что-то пронюхают и начнут чесаться. Тогда будет безопаснее выйти на сотрудничество.
— Как крайний, целиком поддерживаю. Гоблины Сара внушают меньше опасений, чем родная ФСБ.
— Ок, откладываем. Тогда трилобитов и прочие вещдоки тоже придержим?
— Угу.
— Остается выработать техзадание для главного героя, на случай появления у него новых квестов. Общая цель — сбор информации. В широком смысле. О Системе, Саре, новых возможностях. Обо всем. Нам — анализ. Предлагаемая
схема: спиральное развитие. С каждым новым квестом пойдут новые уровни и навыки — это информация о системных возможностях людей. Сбор проб на Саре. Информация о гоблинах и их нежити. Наблюдения за другими игроками. По завершению — сеанс общения с богами. Выпытывание системной информации. Душу предлагаю никому не посвящать — по всей логике, это скорее сузит возможности для коммуникаций. Далее — возвращение к нам, анализ, корректировка стратегии. И новый виток. В идеале — перерождение в сущность следующего ранга, если это вообще возможно. Новый ранг — новая информация, новые возможности.— Еще надо выжить.
— Однозначно. Первостепенная фоновая задача.
— По поводу строительства своего Малого Алтаря?
— Да, очень перспективно. Но непонятно, где ты наберешь чужие частицы душ. Разве что — с трупов других безбожников.
— Да что-то не попадались. Ну да — на первой миссии их еще не было.
— Ищи. Может, на трупах гоблинов будут.
— Заметано. На этом пока все? Чаю?
— Можно даже чего покрепче…
— Да, еще при случае уровень рюкзака постарайся поднять. По всей логике, на новом ранге должны появиться новые свойства. Может быть, удастся проносить оттуда пробы… Или туда — хоть фотоаппарат.
Глава 5. Инге-Аррах. Встречи в пути
Сколько-то дней было тихо. По настоятельному совету наших «аналитиков» пришлось отложить текущую работу (дедлайнов поблизости не стояло) и все подробно записать. Кое-что даже было зарисовано, но не очень удачно — ребята пофыркали и еще раз посоветовали найти карту с навыками рисования. А также учить гоблинский язык, бегать по лестнице на выносливость и тренироваться с копьем и шпагой. Был даже поставлен научный вопрос — поднимаемы ли системные навыки и параметры несистемными методами? Условно говоря — можно ли развить фехтование до 5/5 на уроках фехтования в клубе? Вопрос остался без ответа — никакие параметры повысить не удалось. Хотя бегать и, возможно, даже рисовать я стал получше. Еще ребята просили оставить «в наследство» хотя бы системный кинжал, но были посланы. Системного оружия много не бывает — вот, например, застряла рапира в пауке, а в другой руке что? Копье с одной рукой не работает.
Внимание ! Вы получили новое задание Системы. Время до активации — три часа.
Возник интерфейс со счетчиком. Три часа — это гуманно. Можно позвонить родственникам, упредить «аналитический отдел», поесть, слазить в душ, еще раз помахать копьем и шпагой, переодеться в системные шмотки, на всякий случай набрать в бездонный рюкзак земного барахла — вдруг прокатит? Еще раз подумать…
Пояснение Системы . Несистемные предметы недоступны для переноса между локациями в рюкзаке F-ранга.
Жалко. Тогда не будем зря терять колбасу, пинцет и мобильник.
Снова личная комната. Врата доменов богов — неактивны. Мебели нет, делать нечего. Можно полежать на полу.
Старт миссии. Вводная информация: город гоблинов Сар, Боги которого повержены, подвергается атакам различных сущностей Системы. Союзных игроков — 1000/7000. Глобальная цель: захватить Последний Алтарь и посвятить выбранному Божеству. Локальная цель: получить 1 ОС, продержаться 72 часа. Дополнительная цель: продержаться 9 суток. Награда: доступ к родовой локации. Штраф: понижение системного статуса. Вероятные противники: существа Системы. Зона высадки: соответствует зоне окончания предыдущей миссии. Точка высадки — случайна.