Засланец Божий 3
Шрифт:
— Ладно, ладно, успокойся! Знаю я тебя, щас на час тут лекцию зачитаешь! — замахал я руками перед Лехой. — Но даже стало интересно, что там за Ляхи-Полуляхи. Так что берем полнаяхуйняметр, выясняем, что по награде, и пиздуем разбираться с этим ночным графом Пятницей.
— Бароном Субботой. — поправил меня Леха.
— Да похуй. — отмахнулся я от зануды и повернулся к желтоглазику. — Так что там с наградой за это неведомую хрень?
— Князь обещает братание на крови. — с усмешкой ответил председатель квестораздаточной комиссии. — И к слову о награде. Вот два золотых от предыдущего графа за бобра.
При виде награды за взбешенного грызуна, вылившегося в квестовую цепочку со смертью себя и Мардукора и закончившуюся натягиванием орка на креведку, у меня случилась
— Что это с ним? — удивленно спросил представитель гильдии героев у Лехи.
— По дороге расскажу, поймешь. — ответил тот. — История длинная. Потом сам посмеешься, глядя на две монеты за это.
На улицу меня вытаскивали под руки, а я все не мог перестать нервно хихикать.
— Что это с ним? — услыхал я знакомый голос, и начал успокаиваться, рассмотрев источник звука.
Лиса. Сняла, наконец-то, свой шафр-капюшон. Симпатичная дивчина, лет тридцати на вид. Но в этом ебучем мире меча и магии ей могло быть одинаково как пятнадцать, так и сто пятнадцать лет. Курносый нос и рыжие волосы придавали ей фантастическую схожесть с именем. Или с кличкой, что более вероятно. И самое запоминающееся — глаза. Один, сука, синий, а второй зеленый. Зрачков нет, а сами радужки… Я бы подумал, что это контактные линзы. На радужках были сложные узоры из вписанных друг в друга кругов, квадратов, треугольников и кучи непонятных иероглифов. Позже я выяснил у Лехи. Это были не линзы, а измененные магией глаза. Органы-артефакты. За их счет у нее были ее охрененные боевые качества.
— Дай угадаю! — сквозь угасающий смех спросил я наемницу. — С нами хочешь?
— Да… — растяралась та. — А как ты узнал?
— А я, еб вашу мать, юный оракул! — накрыло меня второй волной смеха.
Глава 31
В общем, нервный смех отпустил меня уже далеко от города. Хорошо хоть, хватило сил сообразить Гулю вызвать, а то, боюсь, меня бы просто привязали к какой-нибудь лошади и везли бы, как мешок с гавном за седлом. Или вообще, волокли бы по земле. А они бы могли! Вон рожи какие бандитские. Особенно Лехина. С самого начала похода не брился, зарос как бомж. Гарик то, тот сука магическая, да еще и эльф. Есть подозрения, что у эльфов бороды вообще не растут. В некоторых фентезях на это прямым текстом указывают.
Через несколько часов мы остановились на ночлег у небольшого озерца. Пока все обустраивали стоянку, я отправил Гулю на рыбалку и Потапыча на охоту. А сам решил немного поэкспериментировать. До этого то я совершал трансформацию только неодушевленных предметов. А как показал опыт в Мертвом городе, живая материя очень даже подчиняется моим манипуляциям. Да, тела для воскрешаемых я создавал даже совсем из ничего, когда начало хватать на это маны. Еще начиная с Увалии. Но это были бездушные мясные болванки. А вот преобразовывать живые организмы я пока не пробовал. По крайней мере, не помню этого. А если че и было по пьяному безпамятству, то это не в счет, если забылось.
Начать решил с растений. Вероятность того, что они обидятся — самая наименьшая. Выбрав для опытов большую старую… Пусть будет — сосну. Похоже на сосну, значит она. Просто Небаррская. В общем, положил я на эту сосну одну руку, в другую взял анх покрепче, и врубил «Великое творение». Мана потекла из руки в ствол дерева, не встречая никакого сопротивления.
Самые нижние ветки стали длиннее и толще, пригибаясь к земле и формируя лесенку от земли в крону. Из веток повыше я сформировал овальные лодочки-углубления два метра в длину и полметра в ширину. Изнутри сделал покрытие из хвои, изменив колючки, сделав их мягкими и эластичными, как из резины. К каждой лодочке я подвел ступеньки. Перила делать не стал. В конце-концов, в монстродерах неженок не держат. Тут в принципе даже специально кого-то уронить — еще постараться надо. Так что сами упасть не должны. В итоге у меня получилась такая забавная многоярусная живая кровать на всю команду. А кто не захочет — пусть у костра спит, никто никого никуда не гонит!
Забравшись
в одну из получившихся хвойных люлек, я погладил покрытие рукой, добавил немного мягкости и одновременно прочности, чтоб вся хвоя за ночь жопой не стерлась.И пока меня никто не трогал, да и пока я был трезвым в кои то веки, я приступил к изучению своего меню. Надо посмотреть, что же там в итоге получилось. А то плюс уровни от битв, минус уровни от смерти… Че же там в итоге получилось? Итак, характеристики!
Денис Степанович Синюхин
Истинный жрец Мардукора Ас-Сефоттиниффалаима
Вид: человек
Раса: земной европеоид, северянин
Уровень: 1874
Здоровье: 2800
Мана: 27567499
Сила: 58
Разум: 201
Ловкость: 66
Живучесть: 100
Доступные очки духовного развития: 1643
Итак. Как бы это не было неприятно, но придется подумать. С одной стороны, я пошел качаться в мага-бога, а значит, мне надо повышать разум, чтоб мана быстрее безо всяких маногенераторов восстанавливалась, да чтоб побольше заклинаний одновременно использовать. С другой — меня каждый встречный-даня-поперечный соплей перешибить может, в чем я весьма однозначно, без возможности иных толкований, убедился на одной живописной вершине. Поскольку постоянно держать включенной берсу нет возможности…
СТОП!!!
Быстренько перечитав описание «Ярости Мардука», я даже решился включить телефон, потратив пару процентов потихоньку падающей зарядки на калькулятор.
Ульта моего босса расходует ману каждые восемьдесят семь секунд ровно в том же объеме, какой она потребляет для активации. А именно — одну единичку моей маны на одну еденичку любого бозового параметра! И если раньше использовать эту ульту постоянно мне мешал маленький базовый запас маны и невозможность использования нескольких заклинаний одновременно из-за низкого параметра разума, то теперь я мог въебать этот параметр сразу до тыщи чисто очками опыта и без заморочек кастовать сразу десяток различных активных способностей, даже через мои костыли в виде всяких «воль творца» и прочего! Без малого двадцать семь миллионов маны чисто своего запаса, без всяких левых кристаллов, позволяли мне использовать базовый шаблон берсеркерства с затратами по тыще маны… двадцать семь тысяч секунд! Это четыреста пятьдесят минут, или семь с половиной часов. А с учетом того, что скорость восприятия(интересно, почему этого параметра нет в базовом меню моего интерфейса? Надо будет Леху помучать) изменять в повседневной жизни нет нужды, то можно переделать шаблон!
Итак. Давай попробуем добавить в живучесть тыщу, посмотрим, что это даст. А то с силой и ловкостью то понятно — сила и увороты с гибкостью. В смеси с разумом ловкость дает увороты на уровне человека-паука. А вот на живучесть я внимания не заострял, помню только, что регенерация поднимация немного.
Вдарив берсой по живучести, я понял, что она дает в чистом виде. Каждый четыре единички этого параметра равны пяти десяткам очков здоровья. Таким образом косарь этого параметра добавляет двенадцать с половиной тыщ в здоровье! Что в четыре с половиной раза больше моего нынешнего запаса. А значит, и повышает шансы на выживание в такое же количество раз! С учетом того, что уже сейчас у меня запас маны восстанавливается за сутки, с моими двумя сотнями разума, то логично предположить, что если я добавлю сюда тыщу очков, то она регенить будет в шесть раз быстрее. За четыре часа. А это — быстрее, чем расход берсой на тыщу очков! Да и анхи потрогать можно в случае дефицита.
Решено!
Долго и нудно, помня про обмороки от быстрой раскачки, я, вкидывая по полтинничку, довел разум до 1201 единицы. Немножко подумав, округлил врожденные параметры силы и ловкости до сотни. Остальное пока про запас оставил. Мало ли чего? Пусть будут! Надо сначала к такой конфигурации тела привыкнуть.
После этого создал новую настройку берсы. А именно — плюсом три сотни силы, две сотни ловкости и тыща — живучести. Полторы тыщи маны каждые полторы минуты мой манареген должен перекрывать. Еще поучиться самому, без интерфейса, паутину творить, и способка, превращающая меня в спуди, больше не понадобится!