Земли Создателя. Повелитель Теней. Книга первая
Шрифт:
«Вы испили крови Матери Вампиров». Прогресс: 1/99»
Ничего себе… Такая же надпись была, когда я испил крови Нириды!
«Вы желаете продолжить пить кровь Младшей Матери Вампиров?» «ДА», «НЕТ».
«Да», – хмыкнул я, наблюдая, как прогресс рос с каждым вторым глотком.
– Остановись! – приказала Матерь. Ага. Счаз. Шнурки поглажу…
Ещё через десять глотков, она уже почти кричала:
– Остановись!
– Да помолчи ты уже… – оторвался я от кисти и обнажив клыки склонился над женщиной, впиваясь в шею. Попутно отметив, что «Дух» исчез, после того как я принял квест. Если
– Н-н-е-е-е-ет, – захрипела женщина, позабыв как хотела меня убить. Она схватилась за мои волосы, силясь оторвать голову, но её руки тут же бессильно опали. Последняя капля крови была мной выпита.
«Вы испили крови Матери Вампиров. Прогресс: 99/990. Текущий ранг: 1».
«Вы закончили задание, спася миллионы и приняв дар. Уникальность: 100%».
«Вы получили уровень: 10».
«Вы получили уровень: 11».
«Вы получили уровень: 12».
«Вы получили уровень: 13».
«Вы уничтожили северный ковен вампиров – вампиры относятся к вам с подозрением».
«Вы уничтожили Младшую Мать Вампиров – вампиры относятся к вам настороженно».
«Вы стали вампиром – вампиры относятся к вам нейтрально».
«Вы поглотили силу Младшей Матери Вампиров – вампиры относятся к вам с суеверным страхом».
«Вы вступили на путь Патриарха – носителя сил всех вампиров. Сильнейшего из Сородичей. Текущий прогресс: 1/100».
«Вы завершили инициацию!»
«Новый класс получен: Вампир Теней».
«Доступны новые умения!»
«Доступны новые навыки!»
«Получено Достижение: «Идущий по грани» – вы дошли до 10 уровня ни умерев ни разу!»
«Получено Достижение: «Первый среди равных» – вы первый из игроков ставший вампиром!»
«Всё? Успокоилась?» – поинтересовался я у системы, потирая глаза. Это надо же было столько «системок» выкинуть…
Помотав головой, я не стал открывать характеристики и сразу пугаться. Начну с новых умений.
Первое изменение коснулось умения «Тень» – теперь оно называлось «Плащ теней».
«Плащ теней (2)» – Живые тени окутывают вампира. В течении (2*скрытность) секунд вы сливаетесь с тенями, увеличивая скрытность и ловкость на 50%, блокируя 30% физических и магических атак. Умение не прерывается при получении или нанесении урона.
Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.
Перезарядка умения: 60 секунд».
«Скорость» осталась на прежнем уровне, зато добавилось два новых умения для изучения. Судя по всему, на навыки дается один выбор раз в пять уровней.
«Клинок тени» – ваши клинки окутываются тенями, нанося дополнительный урон в размере (2* уровень персонажа + 50% здоровья персонажа + 50% маны персонажа).
Стоимость умения: 50% здоровья, 25% маны.
Осторожно, умение может убить вас!
Перезарядка умения:
отсутствует».«Исцеление тенями» – вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни.
Стоимость умения: По желанию.
Перезарядка умения: Отсутствует».
Ну тут я явно выбираю «Исцеление», хотя и непонятно что значит «по желанию» – это сколько? Жаль нельзя выбрать всё. Было бы неплохо. Видимо только одно умение раз в пять уровней.
Навыки тоже изменились. Пропал «Мастер кинжала» и «Танцующий с клинками», заменившись на нечто объединенное:
«Потрошитель» – урон кинжалами увеличен на 10%. В течении боя вы быстро оцениваете обстановку и выстраиваете рисунок боя. В вас становится трудно попасть. Ваши контратаки успешны».
«Эквилибрист» превратился в:
«Тень» – законы физики и гравитации подвластны вам».
«Классное описание – ничего не скажешь…» – я сдержался от удара себя по лбу, чтобы не выбить из глупой головы остатки здоровья.
Добавилось два пассивных навыка:
«Кровопийца» – вы можете восстанавливать здоровье и ману, поглощая кровь жертвы».
«Вампир» – в тени все ваши параметры увеличиваются на 30%, на солнце уменьшается на 50%. Ночное зрение получает постоянный бонус +50% к имеющемуся параметру».
Разобравшись с этим, я закрыл окошко.
«А я неплохо развился для тринадцатого уровня, на мой неискушенный взгляд…» – пронеслась самодовольная мысль. Осталось всё облутать и пора бы уже выходить из игры.
Разворошив все кучки, оставшиеся от противников, я собрал ещё тринадцать «Кинжалов вампира», четыре «Кольца низшего вампира», девять «Амулетов вампира», бонусы от которых, к сожалению, не совмещались. Об этом сообщило выскочившее окошко, заявив, что одинаковые на шее предметы перебивают друг-друга своими аурами… ну да, логично. А то ведь можно было бы надеть множество однотипных амулетов с хорошими характеристиками и сильно прокачаться. Читерство, однако!
С высших вампиров выпало пять жезлов:
«Жезл вампира. Поглощение жизни: 10 ед/сек. Тип: Уникальное».
Собрав всё, я заглянул в гроб к рассыпавшейся серебристым пеплом «Матери Ночи» и с удовлетворением обнаружил красивую вытянутую рубиновую каплю в серебряной оправе:
«Амулет Крови. Мана +100. Здоровье +50. Тип: Уникальное.
Интеллект +10».
Конечно жаль расставаться с амулетом, дающим бонус к ловкости, но лучше 10 интеллекта, чем единица ловкости и защиты – с этой мыслью я убрал «Амулет вампира» в инвентарь, тут же нацепив на шею «Амулет крови». Так-то лучше. Здоровье выросло до 630. Мана подскочила до 690, за счет трех колец и амулета. Защита упала до 5. Распределив 4 очка характеристик в ловкость, я удовлетворенно осмотрел окно персонажа:
Шепот Теней. Уровень 13:
Урон: 29-35(5-11).
Здоровье: 630/630.
Мана: 690/690.
Защита: 5.
Характеристики:
Сила: 16.
Ловкость: 32.
Интеллект: 17.
Выносливость: 5.
Наблюдательность: 9.
Умения:
Плащ теней: 2.
Скорость: 1.
Исцеление тенями: 1.
Пассивные навыки:
Скрытность: 13.
Владение кинжалами: 10.
Ночное зрение: 10.