Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Жизнь без права на респаун
Шрифт:

— А ты еще не понял? — Усмехнулся Кайлин. — Здесь все максимально реалистично. Значит, никакого инвентаря, все на себе носишь. Есть, конечно, подпространственные сумки, но такую еще раздобыть надо.

— Ага… И чтобы моба залутать, нужно его своими ручками разделать и посмотреть, что там у него ценного, — начиная понимать принцип, добавил я.

Мы одновременно посмотрели на дохлого червя, раны которого сочились отвратительной слизью, и все стало понятно без слов. В нем точно нет ничего ценного.

Честно говоря, такие новости основательно выбили меня из колеи. В основном, конечно, меня

волновала окончательная смерть. Что это значит для меня? Я провалю испытание, или таймер сбросится, и я начну сначала? Хотя, по идее, потеря персонажа при таких суровых условиях должна быть обычным делом, и, будь последствия для меня так серьезны, меня бы предупредили. Так что не стоит забивать себе голову лишними переживаниями, и так было, о чем подумать.

Вспомнив указания ныне мертвого игрока, я закрыл глаза и попытался расслабиться. Это было сложно, особенно в двух шагах от дохлого монстра, который, кажется, еще подергивался. Но, к счастью, идеальной концентрации и не требовалось, и почти сразу передо мной появились строгие окошки с информацией.

Реджибард

Человек, уровень 2

Здоровье 265/265

Запас сил 42/42

Класс

Базовые характеристики

Сила 3

Выносливость 2

Ловкость 2

Реакция 4

Интеллект 0

Сила Воли 0

Навыки

Владение импровизированным оружием 1

Способности

Бегло ознакомился с описаниями характеристик. Их оказалось всего шесть, и здесь чего-то инновационного я не заметил.

Сила — отвечает за разовые нагрузки, к которым относятся и удары оружием.

Выносливость — длительные нагрузки, а также основная характеристика, добавляющая здоровье.

Ловкость — координация, скорость и точность движений. В бою это меткость.

Реакция — говорит сама за себя. Основная характеристика для защиты, позволяет и лучше уклоняться, и блокировать или парировать удары, и в целом реагировать на окружение.

Интеллект — вряд ли эта характеристика волшебным образом сделает меня умнее. Влияет на силу заклинаний и на успешное использование большинства ремесел.

Сила Воли — увеличивает сопротивляемость некоторым заклинаниям, в основном разным формам контроля или магии разума, а также увеличивает концентрацию, что бы это ни значило.

Если коротко, то все характеристики были парными: сила и выносливость, ловкость и реакция, интеллект и сила воли. При этом в каждой паре характеристики были созависимы, то есть, например, сила и выносливость не могут отличаться более, чем в два раза. Ровнее всего, конечно, у меня шли Интеллект и

Сила Воли — почитав лог событий, я понял, что изначально все было по нулям, но после боя с червем прошел пересчет характеристик и мне присвоились показатели согласно моим действиям. То есть, нужно сделать что-то умное, чтобы второй пересчет дал стартовые значения и этим характеристикам.

Интересно, что мой колун посчитался импровизированным оружием, а не топором. Хотя в целом логично — тяжёлый, несбалансированный… Я никогда не был спецом в холодном оружии, но все равно понимал: в реальном бою таким не навоюешь.

— А почему у меня здоровье полное? — Спросил я Кайлина, заметив странность. После открытия окно персонажа оставалось в фоновом режиме, маячило где-то на фоне, поэтому я смог отвлечься. — Червь меня на 31 урона долбанул…

— Шокового урона, — поправил меня Кайлин. — Шоковый урон восстанавливается в конце события. То есть после боя, погони, допроса, торговой сделки… В общем, после любого кипиша.

Ага, то есть сделал больно, но ничего не повредил… Это радует, ведь по словам Кайлина естественная регенерация здесь хоть и быстрее человеческой, но ненамного. В сутки восстанавливается всего примерно 1% здоровья.

— Ну что, освоился? Я не непись какой-нибудь, вечно ждать не буду.

— А они здесь что, не обижаются на слово “непись”? Вроде это уже давно во все игры вшивают…

— Но здесь-то их нет. А вообще, я не планирую играть в социалку. Не любят меня куски программы — и плевать.

Понятно, он, похоже, настроился на ПвП — бои с другими игроками. Мне, как заядлому ПвЕшнику, это не близко, я привык прокачивать репутацию и быть для всех героем.

— Слушай, как ты сразу получил четвертый уровень?

— А, это еще одна фишка Кериона. У тебя есть предрасположенность к некоторым навыкам. Иногда это связано с тем, чем ты занимался в реале, но не всегда. Я был тренером исторического фехтования, и сейчас у меня открылась предрасположенность ко всему клинковому оружию. Это значит, что у меня все навыки, связанные с этим, будут качаться быстрее. А, ну и после пересчета характеристик я вверх скакнул.

Интересно… Если учесть, что до этого я несколько лет почти что жил в Легендах Камелота, то у меня предрасположенность должна быть к магии. Правда, вспомнив Максимуса Критикуса, моего боевого мага, я понял, что сейчас совсем не хочу повторять его путь. Хочется чего-то нового… Впрочем, меня же никто не обязывает развиваться согласно предрасположенности. Буду качаться медленнее, ничего страшного. Займусь крафтом, открою свою мастерскую…

— Так, ты опять куда-то улетел. Может, пойдем уже? — Нетерпеливо спросил Кайлин.

— Да не вопрос, — ответил я. Тихая жизнь на время тестирования меня, конечно, привлекала, но перспектива остаться в этой деревне и стать мастером-фермером — это уже слишком..

— Я выяснил у местных, где мы примерно. Вон в том лесу начинается эльфийская территория. Кажется, кто-то уже выполняет эльфийский квест, так что тут мы вряд ли преуспеем… Но они дружны к людям, и могут неплохо помочь на старте. Разжиться хорошими вещами на старте очень дорогого стоит. Да и посмотреть на стройных эльфиек — кто же будет против? А то и не только посмотреть…

Поделиться с друзьями: