Жнец. Возвращение из мертвых
Шрифт:
Радуясь, как ребенок этой мысли, я даже не обернулся проверить, чем сейчас занят Ярополк и как выглядит его наверняка удивленная морда, боясь, что стоит мне отвести взгляд от силуэта, и призрак пропадет.
– Жнец, - раздался замогильный голос, и призрак девушки протянул ко мне руки.
– Помоги мне...
– Я бы с удовольствием, - с трудом произнес я, проглатывая тяжелый ком в горле.
– Но у меня нет даже догадок, как это сделать.
– Твое оружие, - она указала на серпы. Все так же, как было с прошлым неписем в овраге. Сейчас она скажет, что они выглядят как-то не так. Что все вокруг поблекло, словно все краски выцвели, и только мои железяки не только сохранили цвет, но и умудряются светиться.
Все
– Я знаю, что оружие это ключ, - внимательно осматриваю серпы, но для меня они так и остались ржавым железом, которое очень скоро превратится в бесполезный кусок мусора.
– Тогда... чего ты... ждешь?
– прерываясь, словно каждое слово давалось с трудом, проговорила непись.
– Спаси мою душу... не дай... стать этим...
Она указала на полуденниц, и я понял, что разработчики прописали призраку боязнь после смерти превратиться в более агрессивную нежить. Может быть вскоре это действительно произойдет и задание на поиск дочурки фермера превратится в квест по убийству полуденницы? С учетом того, что сценарий яслей начинает стремительно двигаться вперед, это вполне реально.
– Может дашь хотя бы подсказку?
– я опустил взгляд на землю под силуэтом и увидел, как от останков к призраку тянется едва заметная голубая нить. Могу поклясться чем угодно, но в прошлую подобную встречу ее не было. Да и в этот раз интерфейс никак ее не выделяет, словно это была обычная декорация.
Что это может быть? Визуальный эффект или… ну конечно же! Это наверняка именно то, что мне нужно!
Ведь что такое призрак? Неупокоенная душа, которую что-то держит в этом мире. Обычно это проклятие или незаконченное дело, но раз души стремятся в Бездну, значит, дел-то у них не осталось, во всяком случае тех, из-за которых хотелось бы задержаться на этот свете, а вот проклятие… ими обычно занимались жрецы и в редких случаях паладины. Но сейчас они мне совершенно не нужны. Потому что магия некромантов пошла по самому простому пути – создала для призраков якорь, который не дает им броситься во владения Безликого, и нить наверняка является его частью.
Глупая, конечно, теория. Было бы логичнее, если бы система дала мне способность заранее, но в редких случаях бывает и наоборот: чтобы получилось навык, ты сначала должен додуматься как он работает, а уже потом…
Правда остается вопрос, почему в прошлый раз я не видел ничего подобного? Возможно, система просто посчитала, что еще не время, а может быть виноват я сам и моя невнимательность?
– Безликий… только он может… помочь тебе, – почти прошептал призрак и стал медленно, но верно становиться все прозрачней, словно исчезая из этого мира. – Надеюсь… ты… найдешь ответ…
– Стоять! – не сдержавшись, рявкнул я, понимая, что и эта возможность научиться работать с душами вот-вот будет упущена. Призрак меня не послушал, продолжая исчезать. Твою же…
Почти не раздумывая, я выхватил серпы и бросился к телам влюбленных. Резко наклонился и с размахом ударил по связующей нити, которая выцветала вслед за призраком. Ее едва можно было разглядеть, однако лезвие серпа оказалось достаточного размера, чтобы не задумываться о промахе, и через несколько мгновений призрак лишился связи с миром живых, а я, не рассчитав силы, потерял равновесие и рухнул на землю. Хорошо хоть в игре можно было не задумываться о таких вещах, как разбитые коленки и локти. Будь мы в реале пришлось бы искать пластырь, чтобы не помереть от той заразы, которую можно найти в проклятой земле.
– Спасибо… жнец, - услышал я в последний момент перед тем, как силуэт девушки полностью исчез, и система тут же оповестила меня о новом умении.
– ----------------------------------------
Поздравляем! Вы обрели способность Глашатай Безликого!
Описание: Вам доступна возможность отправлять беспокойные души в Бездну, если они просят об этом; раз в десять минут в бою вы можете нанести урон по врагам, которые относятся к классу нежить. Внимание! Урон зависит от вашего интеллекта, сопротивляемости противника к магии и репутации у божественного покровителя.
– ----------------------------------------
Угу, вот только моя репутация сейчас была на нуле, да и интеллектом мой жнец не особо блещет. Что же до магической сопротивляемости… редкая нежить обладала ей. В основном всякая развитая гадость наподобие личей и вампиров, которые вряд ли попадутся мне в ближайшее время.
Но с учетом требований к персонажу, "Глашатай" выглядит довольно сомнительно. Хотя чего это я? Сам факт того, что у меня появилась способность, довольно полезная против нежити, уже крайне хорошая новость, что же до моих характеристик? Это вполне поправимо. Займусь этим на следующем же уровне. Как только протестирую, сколько сейчас урона наносит мой новый навык.
– Вставай, неваляшка! – раздался надо мной грозный голос Ярополка.
Решившийся, наконец, подойти напарник помог мне встать и посмотрел на то место, где минуту назад красовался силуэт фермерской дочки.
– Получилось? – с сомнением спросил он.
– Нет, - не задумываясь, соврал я. И у меня были по крайне мере две причины скрыть свой новый навык: во-первых, пока что наши отношения были далеко от доверительных, и не нужно потенциальному врагу знать о моих способностях, пусть он и бесполезен для живых существ; во-вторых, хочу посмотреть на его удивленную морду, когда попаду в подобную ситуацию в следующий раз. Для эффектности постараюсь сделать это как можно более театральней.
Что же до использования в бою… никто ведь не поймет, что именно я использовал, и что Глашатай может не только помогать в сражении с врагами, но и отправлять в Бездну квестовых неписей.
– И что ты планируешь делать? – на мгновение мне показалось, что в голосе Ярополка прозвучали сочувствующие нотки.
Я попробовал состроить раздраженное лицо – а какое еще может быть у человека, который якобы потерял еще один шанс обрести новый навык? – и пожал плечами.
– У нас на сегодня еще есть дела, - напомнил я, указывая в сторону дороги. – Может, быть пойдем? Твои сородичи ждут.
Ярополк короткой усмешкой оценил намек и широким шагом направился к следующему маркеру. Выждав с секунду и довольно улыбнувшись, радуясь, что хотя бы сейчас не повел себя, как полный нуб, я направился следом.
Глава 11
К маркеру, который отражал примерное местоположение волчьей стаи, мы подошли довольно быстро. И как я уже говорил, он оказался рядом с тем местом, где нужно было собрать травы для единственного непися в яслях, что может обучить нас созданию ядов. Можно сказать, что хищники оказались хранителями этой небольшой поляны на границе северного леса локации. Чуть дальше возвышалась темная гряда гор, в которых находился нужный мне рудник.
Я сказал Ярополку про квест, который необходим, чтобы повысить лояльность кузнеца к эльфам, однако напарник наотрез отказался идти туда прямо сейчас. В аргументы привел тот факт, что те места отмечены на карте красной зоной и пока мы не поднимем уровень хотя бы до десятого, делать там нечего. Вот только он видимо забыл, что к тому времени у нас не останется времени на сторонние квесты.
Что тогда мы уже должны будем спасать Куправу и стараться не набрать раньше времени пятнадцатый уровень. Получим его и вылетим из яслей, а другие игроки – я более, чем уверен в этом – не станут даже думать о том, чтобы вернуть локацию в прежнее состояние.