Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Журнал «Компьютерра» № 24 от 28 июня 2005 года
Шрифт:
***

LG представила новый компактный телефон F2410. Модель выполнена в форме «раскладушки» со встроенной в корпус антенной. На внешней панели расположен OLED-дисплей, отображающий до 65000 цветов и оттенков, внутренний цветной дисплей, отображающий до 65 000 цветов, выполнен по технологии TFT и имеет разрешение 128х160 пикселов. F2410 поддерживает два стандарта связи GSM 900/1800 и обладает расширенными функциями беспроводного доступа в Интернет через WAP-браузер версии 2.0 и поддержки GPRS класса 10. В телефоне присутствуют Java 2.0 и MMS, а так же Bluetooth-адаптер и функция караоке. В F2410 встроена камера с разрешением 640х480 и 40-голосная полифония. Ориентировочная цена – 270 долларов.

***

Sharp Zaurus

обрел конкурента – Magpie PDA от компании Unication на базе Linux. Внутри у него 203-МГц RISC-процессор Samsung S3C2410X и по 64 Мбайт оперативной и флэш-памяти. Экран с разрешением 320x240 автоматически переключается из альбомного в портретный режим и обратно в зависимости от положения устройства. Еще одна интересная функция – FM-трансмиттер, такого в КПК раньше не встречалось. Жаль, нет поддержки Bluetooth. Зато есть Wi-Fi-адаптер, позволяющий воспользоваться услугами IP-телефонии, для чего в набор ПО включена специальная утилита. Magpie оснащен QWERTY-клавиатурой, разъемом для SD-карт, микрофоном и динамиком.

***

В Россию начались поставки принт-серверов HardLink HPS-101UW ($95) и HPS-102UW ($108), работающих в беспроводных сетях 802.11b/g. Первый рассчитан на один принтер, подключающийся через порт USB 2.0, второй же потянет три принтера, которые можно подключить через два разъема USB 1.1 и параллельный порт (DB-25). Серверы могут работать и с обычными проводными сетями, для чего они оснащены портом UTP (10/100 Мбит/с). Программную начинку устройств, хранящуюся в двух мегабайтах встроенной флэш-памяти, впоследствии можно будет обновить. Принт-серверы могут работать как DHCP-серверы или как клиенты существующей сети. Настройка возможна при помощи специальной программы или через веб-интерфейс.

***

За последние несколько лет компакт-дисковые музыкальные плейеры безжалостно оттеснили на обочину плейеры кассетные, теперь вот в фаворе флэш-память и жесткие диски. Та же судьбина, похоже, ожидает и видеокамеры, по крайней мере JVC в этом не сомневается. Японский производитель анонсировал три новые модели со встроенным винчестером: Everio GZ-MG20, GZ-MG30 и GZ-MG50. Две первые идентичны, за исключением объема жесткого диска (20 и 30 Гбайт соответственно). Они оснащаются 800-килопиксельным ПЗС-сенсором и объективом (F1,8) с 20-кратным зумом. Старшая модель тоже имеет 30-Гбайт диск, но сенсор у нее другой – 1,33-мегапиксельный (чтобы можно было делать терпимые фотоснимки – вплоть до 1152x864 против 640x480 у других моделей), а объектив (F1,2) обладает меньшим зумом – 15x. Диагональ ЖК-экрана камер составляет 2,5 дюйма. Все новинки поддерживают запись в формате MPEG-2, имеют «трехмерную» систему шумоподавления 3DNR и светодиодную подсветку. Интерфейс для связи с ПК – скоростной USB 2.0, есть также разъем для SD-карт.

***

Кoмпания Sony Ericsson выпустила PC-карту GC99, способную работать как адаптер Wi-Fi и вместе с тем поддерживающую соединения 3G/UMTS и GSM/EDGE/GPRS (850/900/ 1800/1900 МГц). При подсоединении к UMTS-сетям она обеспечивает скорость до 384 кбит/с. Кроме того, компания порадовала потребителей тремя новыми аксессуарами. Гарнитура Headset HBH-610 с автоматической регулировкой громкости и средствами эхо– и шумоподавления имеет беспроводной интерфейс Bluetooth 2.0. Время работы без подзарядки – до 6,5 часа в активном и до 13 дней в пассивном режиме. Автомобильная громкоговорящая система Bluetooth Car Handsfree HCB-700 оснащена информационным дисплеем, монтирующимся на приборной панели. В дополнение к обычному голосовому набору HCB-700 имеет функцию Voice Digit Dialing (автоматический дозвон при громком произнесении цифр). Наконец, портативная гарнитура Portable Handsfree HPS-60 совместима с последними моделями Sony Ericsson и отличается, по мнению производителя, особым удобством.

Terralab.ru: Сквозь огонь

Автор: Сергей Озеров

У «многопроцессорных» графических ускорителей много недостатков. Они очень дороги, требуют специального оборудования, неидеально масштабируются, потребляют чересчур много энергии и рассеивают уйму тепла. Обо всем этом я уже писал в «Компьютерре» несколько месяцев назад. Однако помимо «реальной», «практической» пользы существует еще и такое понятие, как «имидж» и «репутация». И практика убедительно доказывает, что когда перед пользователем встает выбор между даже более быстрым Radeon и менее быстрым, зато поддерживающим технологию SLI решением Nvidia, пользователь отдает предпочтение последнему.

Технология SLI очень «наглядна» и доступна для понимания: ставим вторую видеокарту – производительность вырастает вдвое. Инерция мышления потребителей велика – сейчас покупают даже неплохие, но бесстыдно дорогие видеокарты Gigabyte 3D1. Просто потому, что они двухпроцессорные. А то, что суммарная

производительность (без учета неидеальной масштабируемости) процессоров и оперативной памяти этих плат уступает производительности одиночной видеокарты меньшей стоимости – фактор уже второстепенный. И пусть наш GeForce 6800 не столь быстр, как конкурирующий с ним Radeon X850[Рискуя навлечь на себя гнев поклонников линейки GeForce, все же замечу, что именно так обстоят дела в секторе Hi-End-ускорителей], – зато мы в любой момент можем добавить к нему вторую такую же видеокарту – и получим самую быструю графическую подсистему в мире. Звание производителя «самых быстрых видеокарт» дорогого стоит.

Словом, пусть даже востребованность SLI с чисто практической точки зрения сравнительно невелика[Простой пример: допустим, полгода назад мы купили за 500 долларов видеокарту GeForce 6800 Ultra с прицелом еще через полгода (то есть сейчас) купить вторую, чтобы объединить ее с первой в режиме SLI. Однако нынче вдруг выясняется, что где-то через месяц должны появиться видеокарты на основе графического чипа G70 (GeForce 7800) с производительностью одной видеокарты, соответствующей производительности пары 6800 Ultra в режиме SLI, и по цене, не слишком сильно отличающейся от цены недостающей нам 6800 Ultra. То есть выходит, проще продать уже имеющуюся 6800U, доплатить куда меньшие деньги и купить 7800 Ultra с той же производительностью, но с меньшим тепловыделением, шумом и требованиями к системе], но пропустить вперед по этому показателю злейшего конкурента ATI, конечно же, не могла. Хоть и с опозданием на год, но адекватный ответ на SLI все-таки последовал: 31 мая, в день открытия тайваньской выставки Computex, прошел грандиозный анонс технологии CrossFire.

Асимметричный ответ

Опыта в создании multi-GPU-решений канадцам не занимать: свои двухпроцессорные видеокарты Rage Fury MAXX компания выпускала еще пять лет назад, в те времена, когда у Nvidia даже в черновиках ничего подобного не было. Правда, Rage MAXX по ряду причин с треском провалился, а проект «сдвоенной» Rage 256 был закрыт, однако позднее процессоры Radeon 8500 и Radeon 9700 использовались в профессиональных специализированных ускорителях для военных (типа Evans & Sutherland simFUSION 5000 и 6000). В общем, ATI было на чем учиться и отлаживать свои многопроцессорные решения[Nvidia, правда, тоже наверняка использовала в своей SLI разработки, доставшиеся по наследству от 3dfx. А последняя контора на этих «многопроцессорниках» вообще собаку съела, поскольку только на них в эпоху своего заката и ориентировалась].

Что же в конечном счете получилось? Канадцы не стали слепо копировать решение конкурента (специально сконструированный для работы в режиме многопроцессорности графический чип), а пошли «своим путем», использовав стандартные GPU, но дополнив их специальным чипом Composing Engine, объединяющим результаты работы процессоров.

Composing Engine – это специализированный программируемый процессор, позволяющий обрабатывать видеопотоки, поступающие от графических процессоров, установленных в системе. Можно, например, чередовать потоки от разных графических процессоров (четные линии от одного, нечетные – от другого) – тогда мы получим точный аналог 3dfx Scan Line Interleaving. А можно – суммировать их (считать среднее арифметическое между вычисленными каждым ускорителем картинками), внося незначительные изменения в картинку, генерируемую каждым GPU, – тогда мы можем получить особенно качественный FSAA-антиалиасинг либо «бесплатно» реализовать некоторые спецэффекты типа Motion Blur (визуальное размывание контуров быстро движущегося объекта). На худой конец, Composing Engine может просто накапливать кадры, независимо отрендеренные каждым из GPU, и выдавать их на выход по мере надобности – в итоге получаем аналог технологии MAXX[Подробнее об SLI и Rage MAXX можно прочитать в моей статье, посвященной технологии SLI, см. выше. Заодно напомню, что RAMDAC (RAM Digital-to-Analog-Converter), фигурирующий на верхнем рисунке, – это цифро-аналоговый преобразователь, который непрерывно преобразует содержимое специальной области памяти (фрейм-буфера) в аналоговый видеосигнал, соответствующий картинке, хранящейся в этом буфере. Подробнее о технологиях, используемых в 3D-ускорителях, см. «КТ» #566]. Достаточно только написать соответствующие драйверы. Короче говоря, одна из главных прелестей CrossFire в том, что, программируя Composing Engine по-разному, можно получать принципиально разные варианты использования технологии.

На сегодняшний день Composing Engine умеет работать в следующих режимах:

– SuperTiling – изображение разбивается на квадраты 32x32 (тайлы, Tiles), которые ускорители равномерно распределяют между собой (для случая двух ускорителей распределение напоминает обычную шахматную доску, см. нижний рисунок). Похожим образом работали ускорители 3dfx Voodoo в режиме SLI. Это простейший способ очень точно распределить нагрузку на блоки закраски современных GPU; однако расплата за простоту – полное отсутствие распараллеливания обработки геометрических данных в выводимой на экран сцене и необходимость использования строго одинаковых по производительности GPU.

Поделиться с друзьями: