Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Журнал "Компьютерра" №763-764
Шрифт:

Заканчивая экранную тему, не могу умолчать о чувствительности к прикосновениям. Дисплей Apple, конечно, бесподобен и чувствительностью, и мультитач-возможностями (за один лишь браузер Safari Айфону можно простить многое), но необходимость всякий раз снимать на улице перчатки, чтобы ответить на вызов, - в буквальном смысле вымораживает [Про гарнитуру знаю, но так и не привык к нашлепке, постоянно торчащей в ухе. Особенно со свисающим из нее проводом]. Экран HTC мне показался чуть более отзывчивым, чем у Samsung, но, возможно, это связано с физически большими размерами управляющих элементов интерфейса.

Противники телефонных экранов высокого разрешения обычно пеняют на две проблемы подобных аппаратов: производительность и время работы от батарей. Я бы не сказал, что MAX 4G в этом смысле явно уступает конкурентам. Легкие тормоза случаются, но это общая беда Windows Mobile,

да и яблочной операционной системы временами тоже. Если же говорить о батареях, то здесь вне конкуренции Samsung i900: при среднеинтенсивной эксплуатации заряда хватает дня на три. Айфон же с Максом приходится заряжать еженощно, а если на последнем через WiFi или WiMAX посмотреть полнометражный фильм с Yota Video, то до конца дня без зарядки можно и не дотянуть. Интересная деталь: создатели MAX 4G, памятуя о русской зиме, пока еще не вполне побежденной глобальным потеплением, предусмотрели воздушную прослойку между аккумулятором и задней крышкой. Говорят, что прослойка помогает сохранить ресурс батарей при отрицательных температурах - но сам не проверял, оставлять телефон надолго в морозилке было боязно.

Сравнивать интерфейсы айфонной Mac OS X и Windows Mobile глупо (все равно что сравнивать крестовую отвертку с яблоками сорта Джонатан). А вот фирменная оболочка HTC TouchFLO 3D мне понравилась больше разработки Samsung. Помимо очень красивых анимированных картинок прогноза погоды [Стыдно признаться: периодически открывал просто для того, чтобы полюбоваться картинками с тучками. Особенно впечатляет прогноз снега с дождем] в HTC, пожалуй, самая продуманная телефонная книга из тех, что встречались мне в мобильных устройствах. В стандартных полях предусмотрено место для стационарного, мобильного и даже SIP-телефона (рабочего и личного). А, скажем, при поиске по символам "аn" выдаются записи как с Аннами, так и с Ann [Преобразование символов происходит по стандартной таблице соответствия, так что с Евгениями, которые на иноземном обычно именуются Eugen, этот фокус уже не проходит. Но в целом функция вполне юзабельна, и для тех разгильдяев, кому лень упорядочивать контакты в каком-то одном алфавите, несомненно полезна].

Есть своя прелесть и в синхронизации контактов через онлайновый сервис Yap-Yap (украли у тебя за границей телефон, тут же купил другой - круче прежнего - и залил контакты из сетевого хранилища), но я параноидально предпочитаю держать бэкапы поближе, на локальных носителях. Опять же Yota здесь Америки не открыла, у Apple это реализовано уже давно, хоть и за деньги.

Коммуникационная часть MAX 4G полна контрастов. С одной стороны, вопиющее отсутствие поддержки 3G, с другой - наличие WiMAX (который вроде бы и конкурент сотовой связи третьего поколения, но пока только в центральных районах Питера). К тому же WiMAX и WiFi одновременно работать не могут, как объясняют - из-за интерференции на антеннах, то есть, включая что-то одно, вы автоматически выключаете другое. На практике не очень удобно всякий раз лазить по настройкам (пусть даже доступ к ним и не очень извилист) при перемещении из зоны WiMAX-покрытия в область с доступной WiFi-сеткой. Разработчики объясняют эту несообразицу юностью WiMAX-чипсета. Когда-то и WiFi с Bluetooth друг другу мешали, но об этих временах все уже давно забыли. Так же и с WiMAX - проблема интерференции наверняка будет решена, просто это потребует времени на отладку технологий. Объяснениям веришь - телефон, в который интегрировано восемь антенн [Три для разных GSM-частот, две WiMAX (для увеличения производительности - например, одна передает данные, а другая принимает), Bluetooth, WiFi, GPS], при всех своих причудах не может не вызывать уважения.

Отдельного разговора заслуживают йотовские сервисы, которые к коммуникатору не привязаны, но под него заточены [Два года пользования базовым каталогом Yota бесплатны для всех покупателей MAX 4G, независимо от пользования WiMAX-сетью]. Реальную пользу на данный момент представляет только Yota Music с довольно приличным каталогом. Меломаном я себя назвать не могу, и обширные музыкальные коллекции мне собирать попросту лень. Поэтому, когда хочется послушать что-то определенное, приходится лезть в Сеть, искать подходящие ресурсы (чаще всего пиратские), что-то там скачивать, потом запоминать, куда ты это дело на диске положил… Yota Music в этом смысле здорово упрощает жизнь: захотел - нашел - послушал - забыл. Хотя, возможно, людям с более внятными музыкальными пристрастиями мой потребительский подход и покажется смешным. Что ж, каждому овощу своя грядка.

Возвращаясь

к сервисам: Yota TV и Yota Video нормально работают через WiMAX (первые несколько секунд аппарат договаривается с базовой станцией о нюансах совместной работы, поэтому изображение поначалу слегка подтормаживает) и терпимо - через домашний WiFi (раздаваемый от подключенного к Стриму дешевого китайского маршрутизатора). В последнем случае бывают задержки по несколько секунд, но, как правило, смотреть вполне можно (особенно телеканалы). Тем более что в будущем Yota обещает включить возможность кэширования - когда сначала фильм скачиваешь в локальную память, а потом смотришь (например, в метро, где связи, понятное дело, нет). Пока, правда, смотреть особенно нечего - фильмов в каталоге аж пять штук, да еще несколько десятков видеоклипов. Но, говорят, все будет.

Я не стал заострять внимание на том, что разработчики и Samsung, и HTC явно держали в уме iPhone, создавая свои аппараты. В MAX 4G влияние прототипа чувствуется больше, в WiTu меньше, но оно бесспорно. И, что самое интересное, оно удачно - вспомните, какими неуклюжими были первые попытки подражания яблочникам, как топорно смотрелись первые "убийцы iPhone". Нынешние если не убить, то уж слегка покалечить могут. Эволюция идет в правильном направлении?

Великий побег

Автор: Тихонов Кирилл

Сначала я намеревался написать про нетбуки, но меня опередил Сергей Голубицкий. Тема, которая досталась мне взамен, куда легкомысленнее [И гораздо огнеопаснее. У каждой игровой платформы есть фанатичные приверженцы, не возмутить которых просто невозможно. Я уж не говорю про поклонников игр для PC, которых оскорбляет сама мысль, что кто-то может думать о приставках] - игровые приставки. Впрочем, разве нетбуки так уж серьезны? Большая часть гаджетов - всего лишь необязательные игрушки. Но в этом как раз весь интерес!

У тех, кто никогда не сталкивался с приставками, они ассоциируются главным образом с доисторическими "Сегами" и "Денди". Их китайские клоны продавались у нас на каждом углу даже в те времена, когда на своей исторической родине они уже превратились в глубокое ретро. Под названием "Денди" скрывался перелицованный китайцами NES - первая приставка Nintendo. Она была самой популярной игровой системой лет двадцать назад, когда компьютеры все еще щеголяли шестнадцатицветными EGA-дисплеями. Но до нас NES добралась слишком поздно. На фоне "Дума" и "Цивилизации" содержимое восьмибитных картриджей смотрелось бледновато.

В 2008 году Nintendo снова на коне, зато другими стали и игры, и игроки. Еще бы, ведь дети тех, кто когда-то резался в Pacman и Donkey Kong, уже сами заводят детей. Заслуживающие внимания игры все чаще выпускают в первую очередь для приставок и лишь затем портируют на PC - если портируют вообще. Такими темпами через несколько лет PC превратится в глухую провинцию игровой индустрии.

Причина - пиратство (не спорьте, это факт). На каждую игру для PC, проданную в магазине, приходится десяток, если не больше, копий, выкачанных из торрентов. Бюджеты же выросли до астрономических величин: Grand Theft Auto 4, по слухам, обошелся в 100 млн. долларов. Когда на кону такие деньги, спокойнее иметь дело с законопослушными, как правило, владельцами приставок [Пиратские приставочные игры существуют, но они требуют аппаратной модификации приставки. Чипованные приставки встречаются в сотни раз реже, чем PC с пиратскими играми. Это тоже факт, не спорьте].

Выбор приставки - это не столько технический вопрос, сколько вопрос вкуса. Разница между игровыми платформами не сводится к цифрам. Хуже того, по привычке полагаться на цифры просто опасно, поскольку сплошь и рядом формально более мощная приставка показывает далеко не самый лучший результат. Есть три основные платформы: Wii с играми Nintendo и эксцентричным управлением, а также стоящие друг друга майкрософтовский Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Разница между ними - это игры.

Популярность Wii стала неожиданностью для всех. После едва ли не десятилетия застоя, когда внимание разработчиков без остатка тратилось на совершенствование графики, демонстративное нежелание Nintendo придавать внимание внешней стороне дела казалось (да и было, пожалуй) дерзким, если не самоубийственным. Пока конкуренты, Sony и Microsoft, напирали на производительность и поддержку HDTV, Nintendo делала приставку, железная начинка которой почти не отличалась от провального Gamecube образца 2001 года.

Поделиться с друзьями: