Журнал «Вокруг Света» №07 за 2002 год
Шрифт:
Лото: забава пожилых
Бытует мнение, что такая игра, как лото, — типично русское явление. Однако на самом деле происхождением лото (от итал. lotto) мир обязан жителям солнечной Италии. Именно там эта игра появилась еще в первые десятилетия XVI века. Впрочем, уже в 1521 году решением сената города Венеции на лото был наложен запрет. Объяснялось же это тем, что азарт, охватывающий участников, казалось бы, очень спокойной игры, начал выходить за рамки приличий. И все же запрещать можно было сколько угодно, но даже под страхом наказания итальянцы не собирались отказываться от столь полюбившейся им игры. Мы должны быть благодарны им за стойкость, иначе наша жизнь лишилась такой своей «игральной» грани, как лотереи, так как не что иное, как лото, или игра на удачу, стало прообразом самых разнообразных лотерей, в которые вовлечены миллионы людей во всем мире.
Так
В 1994 году свет увидел телевизионный аналог этой старинной и любимой многими игры, получившей название «Русское Лото».
С тех пор каждое воскресенье на Российском национальном канале проводятся лотерейные розыгрыши. За время существования этой телевизионной программы количество выигравших превысило 12 миллионов человек. Разыгранный призовой фонд за 7 с лишним лет составил более 3 миллиардов рублей, 500 автомобилей «ВАЗ» и 70 квартир в Москве. Призовой фонд телевизионной лотереи «Русское Лото» составляет 50% от общего объема вырученных за проданные билеты денег, и в каждом тираже призовой фонд разыгрывается полностью. Таким образом, «Русское Лото» явилось самой выигрышной лотереей из всех проводимых на территории России.
Что? Где? Когда? Умные должны быть богатыми!
Особое место в ряду игровых пристрастий занимают игры интеллектуальные. В былые времена они были уделом высших слоев общества и широкого распространения не получили. Но с момента повсеместного внедрения в повседневную жизнь таких «умных» развлечений, как кроссворды, различные тесты на общую эрудицию, логические шарады и тому подобное, популярность игр, требующих «напряжения ума», начала существенно возрастать. Без ложной скромности можно сказать, что в нашей стране подобные игры пользуются особым уважением. Вероятно, именно это обстоятельство и привело к появлению на свет единственной в своем роде и не имеющей в мировой практике аналогов интеллектуальной телеигры «Что? Где? Когда?». Продолжительность жизни этого, без преувеличения, культурного явления только в телевизионном эфире составляет 25 лет. Но даже не этот немалый срок следует счесть своеобразным достижением, главное заключается в том, что «знатоки», поначалу проводившие свои состязания лишь в рамках одноименного элитарного клуба, довольно скоро стали появляться не только по всей стране, но и за ее пределами. В результате интеллектуальные состязания стали проводиться едва ли не повсеместно — в школах, училищах, институтах и даже на различных предприятиях.
В мае этого года в украинском городе Донецке состоялся Всемирный синхронный онлайновый турнир по игре «Что? Где? Когда?», в котором приняли участие 300 сильнейших команд, собравшихся в 46 региональных центрах планеты, в том числе были представители России, Украины, стран СНГ и Балтии, США и Израиля. Приверженцы этой игры, не имеющие пока возможности собраться в одном месте в реальном времени, решили блеснуть своими знаниями с помощью всемирной сети Интернет.
Компьютеры: off-line must die
Самым молодым членом «игрового сообщества» является игра компьютерная. Несколько десятилетий назад бородатые программисты вычислительных центров в свободное от настройки ЭВМ время забавлялись, пытаясь посадить на неизвестную планету космический корабль, видя на экране только цифры скорости и координаты. Вскоре по дисплеям стал ползать удав, состоящий из грубо нарисованных звездочек или квадратиков, а потом появились персональные компьютеры и игровые приставки и играть стали все и во все.
Сначала «окомпьютерились» все традиционные игры: от пасьянсов и шашек до волейбола, но вскоре их стали с успехом теснить «стрелялки», «ходилки», «стратегии» и «симуляторы». Отрасль достигла миллионных охватов и миллиардных объемов продаж. Тем не менее все эти забавы были сугубо персональными, так же как и компьютеры, пока в результате широкого распространения Интернета игроки не стали играть друг с другом, а не с машиной.
Пещерная кровожадность одних игр и интеллектуальная изощренность
других не могли не привести к появлению соревнований и виртуальных, и реальных. И сейчас по наиболее распространенным играм проводятся официальные чемпионаты с жесткими правилами и «неигрушечными» призовыми фондами, а чемпионы, помимо денег и славы, снимают сливки, консультируя производителей и рекламируя новые версии игр.Настольный футбол: суперстрасти по мини-игре
В мире не существует, пожалуй, более всепоглощающей страсти, чем футбол. Сотни миллионов людей вовлечены в перипетии этой увлекательнейшей игры. Невозможно передать, что творится едва ли не в каждом уголке планеты, где установлен телевизор, во время финальных серий крупнейших мировых турниров. Но так как эта игра, к огромному сожалению футбольных болельщиков, транслируется не круглосуточно и даже не ежедневно, то для них была придумана мини-версия игры — настольный футбол. И ладно бы еще они сражались по принципу, например, двор — на двор, или деревня — на деревню, им подавай глобальный масштаб, то есть мировые чемпионаты. И таковые были организованы. В сентябре прошлого года в Португалии на чемпионате мира по «сабботео» — «Настольному футболу» съехались команды из 20 стран Европы, а также одна — из Австралии. Причем участники всерьез убеждены, что каждый пластмассовый игрок их команды наделен и «чувством поля», и собственным стилем, а игра, демонстрируемая ими, крайне богата и тактическими, и стратегическими приемами. А вот бельгийцы, например, не просто болеют за миниатюрных игроков, но и транслируют такие матчи по местному спортивному каналу и даже устраивают рядом с экраном своих игроков на пружинках, чтобы и они приобщились к прекрасному.
Солдатики: батальные сцены в домашнем интерьере
В «солдатиков» играли тысячи лет, причем далеко не всегда только дети. С помощью маленьких глиняных фигурок, имитирующих воинов, в древности проверялась правильность плана предстоящего сражения. Подобные миниатюры были найдены в захоронениях древних египтян, римлян и греков. Но уже тогда солдатики были и предметом обыкновенной игры. Массовое же появление «оловянных солдатиков» в качестве игрушек принято относить к XVI веку. Уроженец Нюрнберга Эрнст Генрихсен положил начало изготовлению игрушечных фигурок в том масштабе, который стал практически общепринятым — 32 мм для пеших фигурок и 44 мм для конных (без учета головных уборов). Стоимость такой забавы была достаточно высока, и приобретать комплекты солдатиков могли себе позволить очень немногие. Некоторые серии воинов отдельных эпох стали приобретать художественно-историческую ценность.
Кстати говоря, коллекционирование «оловянных солдатиков» входит в десятку самых дорогостоящих хобби из всех существующих в мире. На аукционе «Филипс», проведенном в начале 90-х годов, комплект военных миниатюр под названием «Горнострелковая батарея индийской армии», состоящий из 25 фигурок, был продан за 12 тысяч долларов. А общая сумма, потраченная любителями «солдатиков» за время проведения этого аукциона, составила 162 тысячи долларов.
Но игра в «солдатики» не осталась забытой, более того, сейчас по всему миру существуют сотни клубов, объединяющих любителей военной игры, множество фирм и предприятий занимаются выпуском игровых миниатюр, относящихся к самым различным войнам и периодам истории, существуют также десятки книг, содержащих правила военных игр. Теперешний масштаб игровых фигурок составляет 25, 20, 15 и даже 6 мм, что позволяет устраивать игровые баталии с огромным количеством «действующих лиц» и соответствующей определенной эпохе атрибутики. Полем битвы служат как поверхность стола, так и пол. Играющие могут просто воспроизводить реальные боевые действия, имевшие место в истории, а также попытаться воплотить свой взгляд на происходившие события, «смоделировав» другой исход битвы.
Куклы: искусство оживления
Куклы, традиционно воспринимаемые как детские игрушки, издавна было принято ассоциировать с потусторонними силами. Со временем они стали воплощением непознанных сил природы и овеществлением, или оживлением, почитаемых людьми божеств.
География появления первых публичных представлений, в которых использовались куклы, очень широка, время их возникновения в разных уголках земного шара разнится немногим, да и основные персонажи у различных народов имели приблизительно одинаковые характеры — итальянский Пульчинелла, немецкий Гансвурт, английский Панч, французский Гиньоль, индийский Видушака и русский Петрушка появились практически одновременно. Представления, устраиваемые «на злобу дня», постепенно приобретали элементы противостояния засилью феодалов и церковников.