Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Зов Хайгарда. Начало
Шрифт:

В общем и целом всё довольно по классике. Мы имеем три пары относительно зеркальных друг другу характеристик, которые имеют достаточно чёткое направление, и одну индивидуальную. Сразу же бросаются три явных ресурса персонажа - здоровье, мана и энергия, но не до конца понятна ситуация с ними. Если со здоровьем и маной в целом всё очевидно, то остаётся вопрос касательно "энергии". Она есть у всех или только у воинов? Помнится в Виртхейме были три ресурса, которые взаимно исключали друг друга - ярость, мана и энергия.

Впрочем, если я не стану выпендриваться и пойду по уже известному мне пути развития, который неоднократно проверялся и отлично себя зарекомендовал, то вопрос второго ресурса уходит на второй

план. Тем более ещё интересно выглядит формулировка "максимум получаемой положительной магии без зависимости", о чём вообще речь? И некая "концентрация" оставляет вопросы.

Ладно, разберёмся с этим позже, поглядим на расы.

Люди - явных преимуществ и недостатков не имеется. В открытом мире самая многолюдная раса. В общем и целом стандартная раса для новичков и тех, кто не может определиться со своим выбором. Исходя из этого предположения, условимся на том, что их начальные величины являются чистым средняком. Вопрос про энергию отпал сам собой.

Здоровье:

Здоровье:

170

Скорость передвижения:

2.22 м/с

Мана:

80

Энергия:

90

Скорость атаки (кулаки):

1.3

Регенерация здоровья:

4

Бонус к базовому урону:

+8%

Регенерация маны:

3

Регенерация энергии:

3

Расовый бонус:

+4% к итоговой мудрости Взглянув на сгенерированную модельку персонажа, я не на шутку насторожился. Это была точная копия моего реального тела, в том числе и лицо. Конечно же я делал свои игровые аватары по подобию себя реального, но что бы вот так вот "один в один" - никогда. Неизменным всегда оставался только рост, гордые метр девяносто, и то по весьма тривиальной причине, во всяком случае для меня - всегда было лень привыкать к иному расположению глаз, хоть и обожал создавать лилипутов в старом поколении MMO-игр под персональные компьютеры.

Ладно, опустим пока что этот каверзный момент. К чёрту негатив.

Сам внешний вид представлял из себя самого обычного студента, которому явно не хватало сна и еды. Не сказать, что моя комплекция тела совсем уж плачевная, но... увидь меня какая-нибудь бабушка-геймер:

"- А як же ты танкуешь то милок?"– укоризненным старческим голосом.
"Ты ж от одной тычки пополам сломаисся! Иди ка ты покушай!"

На что я бы мог ответить лишь: "Чтоб нормально танковать быть толстым не обязательно, главное быть бронированным!"

Но по правде говоря всё несколько сложнее. Мне действительно трудно набирать вес, спасибо довольно весёлому обмену веществ. В совокупности с высоким ростом создаётся иллюзия дрыщявости.

Недолго поигравшись с детальной настройкой тела, мне удалось внести несколько простых кастомизационных изменений и привести свою внешность в более презентабельный вид.

"- Вот бы и в реальности так же..." – с этими мыслями я перешел к просмотру следующей расы.

Нордлинги - из краткого описания стало понятно, что сильной стороной расы является крепкое тело и отличная сопротивляемость холодному климату. Однако, в качестве недостатков можно предположить плохую переносимость жаркого климата и менее развитый магический потенциал. В принципе это не так уж и критично, ибо главное - характеристики, которые явно ориентированы под уверенного воина.

Здоровье:

200

Скорость передвижения:

2.40

м/с

Мана:

40

Энергия:

100

Скорость атаки (кулаки):

1.2

Регенерация здоровья:

5

Бонус к базовому урону:

+12%

Регенерация маны:

1

Регенерация энергии:

4

Расовый бонус:

+4% к итоговой выносливости

Сам собой напрашивается закономерный вывод - обычные люди больше подходят под магические классы, тогда как нордлинги под воинские. На это даже расовые бонусы намекают.

Моделька персонажа при смене расы особо не изменилась, что в принципе логично. Это ведь тоже человек. Просто комплекция тела стала сама собой чуть более крепкой, как и выражение лица немного суровее, а кожа белее. Внешность, так сказать, преобразилась в нордическую.

Тёмные эльфы - если опустить подробности, то сильной стороной является улучшенное зрение в темноте и предрасположенность к лучшей скрытности в ней. Слабая же сторона - плохая переносимость дневного света, в частности лучей солнца. В целом терпимый обмен, ведь на прокачку можно выходить и в тёмное время суток, а днём заниматься мирскими делами, либо просто спать. Для любителей бодрствовать ночью самое то. Да и характеристики почему-то вызывали у меня ассоциации с классом разбойник и ему подобным, правда не совсем понятна актуальность расового бонуса.

Здоровье:

130

Скорость передвижения:

3.00 м/с

Мана:

90

Энергия:

120

Скорость атаки (кулаки):

1.4

Регенерация здоровья:

3

Бонус к базовому урону:

+4%

Регенерация маны:

2

Регенерация энергии:

5

Расовый бонус:

+4% к итоговой координации

Моделька персонажа автоматически отредактировалась под кардинальную смену расы, сохранив лишь общие черты прежнего тела. Само лицо изменилось самую малость, корректируясь под новую внешность. Теперь я смотрел не на человека, а на самого классического тёмного эльфа жанра "фентези". Он очень сильно напоминает расу Дроу из одной популярной игры прошлого. Гордый эльф с надменным взглядом и торчащими вверх белоснежными волосами и серой словно пепел кожей.

Поделиться с друзьями: