Зверолов
Шрифт:
– Но это еще не все. Надеюсь, ты понимаешь, чем выше уровень животного, тем ниже и успех его приручения. Они сложные натуры и там не обойдется только едой, а агрессивных вообще будет очень трудно прикормить. Путь зверолова опасен и тернист и только сильнейшие достигают его высот, но, к сожалению, большего я не знаю. Просто говорю тебе это, чтобы ты не наделал ошибок, попытавшись ночью приручить существо посильнее, чем твоя жаба.
– Спасибо Куу за дельный совет!
– поблагодарил я мишку, хоть большую часть этого я знал, но и сумел подчеркнуть для себя кое-что новое. Не все так просто с этим звероловом, лишь только дальнейшая игра покажет, на что он способен.
Распрощавшись с медведем, я отправился на выполнение
Из бестиария я вспомнил, что арахнид питается живыми насекомыми, но вот только не сказано, сколько их надо. Для эксперимента я решил поймать пять комаров, но не убивать их, а оторвать каждому по крылышку. Что собственно я и сделал спустя пятнадцать минут, но как только я попытался сложить их в инвентарь, выскочила системная ошибка.
Вы не можете складывать живых существ в инвентарь. Код ошибки 00000FF087691.
Вот это новость, живых комаров пришлось нести в руках.
Заметив сеть из паутины, я бросил свое угощение на нее, спрятался за деревом и стал наблюдать. Минут через пять с верхних веток дерева спустился паук. Черный арахнид принялся обвивать мое угощение паутиной, а потом утащил их и скрылся в ветвях деревьев. И тут выскочило системное сообщение:
Вы приручили животное Черный арахнид -7 уровень (ваша удача повлияла на приручение)
Получено 50 очков опыта
Навык Приручить животное повышен до четвертого уровня.
Информация бестиария животных обновлена
Я открыл журнал бестиария и принялся изучать новую информацию. Помимо старой информации в бестиарии появилась запись о том, что шанс приручения черного арахнида составляет сорок процентов, а его рацион - шесть штук живых насекомых. Вот теперь стало ясно, на примере о чем говорил Куу.
Отозвав жабу, мой Василиск целенаправленно направился к зараженной пещере. Кстати, как я успел заметить, за приручение паука, жабе опыта не дали, а значит, единственным способом прокачки для моих питомцев пока оставалось убийство мобов. Без каких либо остановок или задержек, мой зеленый друг добрался до пещеры еще за сорок минут. У темного провала я зажег факел с помощью кремния и огнива и двинулся вглубь. В этот раз пламя факела отгоняло от меня липкий мрак и освещало местность вокруг. Земляные стены и свод пещеры опасно давили со всех сторон. Теперь при свете факела это место мне показалось очень узким, хотя было довольно широким, чтобы не застрять. И тут выскочило новое системное сообщение.
Получен негативный эффект. Клаустрофобия - ваш персонаж боится замкнутых пространств. Эффект исчезнет, как только ваш персонаж покинет узкое место.
Отлично блин! Вот, что за трус? То он ночных тварей боится, теперь вот клаустрофобия. А ведь все эти негативные эффекты создавали и мне неприятные ощущения. Ладно, усилием воли я заставил своего персонажа двигаться, а сам стал поглядывать на мини-карту. Впереди маячило несколько красных маркеров, я насчитал пять, а за ними еще больше, штук двадцать, не меньше. И вот еще одна вещь сильно напрягала. Стены земляной пещеры были просто испещрены крысиными норами, и неизвестно было, сколько их может повалить оттуда.
При моем приближении первая пятерка врагов снялась с места и двинулась в мою сторону. Я скомандовал пауку оплести паутиной проход, посмотрим, сработает ли выбранная мною тактика. И ведь действительно сработала. Зараженные крысы тупо шли на паутину и прилипали к ней. Этих безмозглых созданий мой паучишку убивал с одного укуса, и в итоге я получил пятьдесят очков опыта
и пять кусков зараженного мяса крысы, а мой питомец в сумме получил сорок очков опыта. Расправившись с легкой добычей, я поджег паутину факелом, освобождая себе проход, и двинулся дальше.Через десяток пройденных метров остальные враги как будто сорвались с цепи и ринулись в нашу сторону. Я насчитал двадцать два красных маркера и скомандовал арахниду снова сплести паутину. Вот только в этот раз меня ждал сюрприз. Десяток крыс бросились в разные стороны и начали заползать в свои норки. В стенах и своде пещеры послышался писк и скреб этих тварей, а через несколько секунд они вынырнули из своих норок и бросились на меня и паука. Одни падали на пол и стали кусать меня за ноги, другие сыпались с потолка нам на спины и тоже начинали кусать. Вдобавок мой паук еще и методично истреблял крыс, попавших в паутину. За игровыми логами я просто не успевал следить, но успел сосчитать, что меня атаковало семь крыс, а паука только три.
За несколько секунд мое здоровье просело на четверть, а я упорно пытался скинуть двух крыс со спины. В пляске, я случайно раздавил парочку грызунов, но подхватил пепельную болезнь. Бросив затею сбросить тварей со спины, я просто размозжил их ударом спины об стену, а мое здоровье просело уже наполовину. Других же я пытался сжечь факелом, но игра упорно выдавала одно и тоже сообщение.
Ваш персонаж не может использовать оружие.
Тогда я просто отчаянно стал их давить. При свете факела сделать это было проще, и со своими врагами я расправился, когда у моего Василиска было двадцать четыре очка здоровья, и тогда я переключился на паучка.
Со своей добычей в паутине он уже расправился, а вот три крысы на спине упорно продолжали его грызть. Я приказал пауку залезть на потолок и энергично трясти своим телом, а когда крысы свалились с него, мой ящер просто добил их ударами ноги. Вообщем с грехом пополам, но мы победили. Пролистав игровые логи, я посчитал, что получил двести двадцать очков опыта и двадцать два куска мяса, а мой питомец сто семьдесят шесть очков опыта, потерял сорок пять очков здоровья и заработал пепельную язву. И только в самом конце игровых логов я заметил еще одну надпись.
Вы получили достижение убийца крыс. Урон, наносимый по всем видам грызунов, увеличен на 5 %
Хмм... не плохо. И пускай я особо не участвую в бою, зато прибавка распространялась и на моих питомцев. Настало время подлечить себя. Из инвентаря я достал один пузырек с мандрагорой и выпил его.
Вы приняли настой из корня мандрагоры
Пепельная язва излечена
Жаль только я не мог дать зелье своему питомцу. Видимо не судьба ему выбраться живым из этой пещеры, и теперь он неустанно будет терять по одному очку здоровья каждую минуту, пока не сдохнет. Из расчета, что у него оставалось сто пятьдесят пять очков здоровья, жить ему осталось ровно столько же, а значит, нужно было поспешить.
Метров через сто проход закончился. Он вывел меня и моего питомца в широкий подземный грот. А там нас уже ждали. Три матерых волчары восьмого уровня охраняли грузную беременную самку шестого уровня, которая вот, вот должна была разродиться. Волки скалились и рычали, но не нападали, опасаясь за свою самку. И вот о чем я только думал! А если бы их было больше и без самки, да нас бы просто разорвали, призови я даже жабу. Кстати это отличная идея. Я призвал Жабьего Царя, и система услужливо явила передо мной это создание. Увидев мою лягушку, волки подтянулись, зарычали еще глуше и загородили собой самку. Они были готовы растерзать нас, но не нападали. Не нападал и я. Внимательно присмотревшись к ним, я увидел признаки пепельной язвы. Навык Следопыт услужливо подсказал мне, что они являются переносчиками болезни, поэтому здоровье у них было полное. Вот, что подразумевает это задание, если я их не уничтожу, вскоре может начаться настоящая эпидемия.