100 забавных игр для семейных праздников
Шрифт:
Во время допроса солгать может только убийца. Все остальные должны говорить детективу только правду.
Постепенно детектив должен прийти к выводу, кто совершил убийство, и арестовать подозреваемого, сказав: «Я арестовываю тебя за ужасное убийство… (имя жертвы)». Если он прав, убийца сознается в содеянном. Если детектив ошибся, убийца может заявить о том, что он – убийца, и, если все согласны, перетасовать карты и выбрать нового детектива и нового убийцу.
ДЕТЕКТИВ
Успех игры во многом зависит от детектива, который не должен задавать лишь поверхностные вопросы, а затем
Он должен задавать примерно такие вопросы:
Почему вы нервничаете?
Как вы относились к жертве?
Вы не любили его?
По-вашему, это сделал мужчина или женщина?
Вы двигались с места со времени убийства?
Вы выглядите подозрительно – это сделали вы?
Вполне возможно, многие игроки будут знать, кто убийца (ведь комната не была абсолютно темной), поэтому детективу не разрешается задавать вопросы типа «Где сейчас стоит убийца?»
Визжи, поросенок, визжи
Возраст игроков – 6 и старше.
Число игроков – любое.
Идеально – для детских праздников, когда все дети примерно одного возраста и довольно хорошо знакомы друг с другом.
Что понадобится: стул для каждого игрока, подушка, повязка на глаза.
Игра способствует физическому контакту между игроками и вовлекает их в игру.
Правила игры
Выбирается один ребенок, которому завязывают глаза и дают в руки подушку. Остальные дети рассаживаются на стульях по всей комнате.
Ребенка с завязанными глазами в центре комнаты поворачивают вокруг себя. Он идет по комнате, пока не натыкается на кого-нибудь, сидящего на стуле. Он кладет подушку на колени сидящему и садится на нее и говорит: «Визжи, поросенок, визжи». Ребенок на стуле должен взвизгнуть или запищать, как поросенок, и его могут попросить повторить «номер». Затем водящий должен угадать, у кого на коленях он сидит. Если он угадывает, этот игрок будет водить в следующем круге. Если же нет – он будет водить снова.
Когда новому водящему завязывают глаза, дети быстро меняются местами. Если водящий ошибается три раза подряд, его место занимает новый игрок.
Королевская свита
Возраст игроков – 7 и старше.
Число игроков – 6 и больше.
Идеально – для смены настроения после двух-трех тихих игр.
Что понадобится: 4 устойчивых стула, колода карт.
Это шумная и подвижная игра. Игроки должны уметь узнавать четыре масти в колоде карт.
Правила игры
Лучше всего, когда в игре принимают участие 16 человек. Если у вас есть такое количество игроков, то поставьте 4 стула в четырех углах воображаемого квадрата. Игроки встают на воображаемых гранях квадрата лицом внутрь, по 4 игрока между двумя стульями. Возьмите из колоды туза, короля, даму и валета каждой масти. Перемешайте 16 карт и разложите их рубашкой вверх в центре квадрата. По команде «Начали!» каждый игрок хватает одну карту. Тот, кто вытащил туза, бросается к стулу и садится на него, крича при этом: «Туз…» (добавляя масть, которую он вытащил). Остальные игроки, чьи карты той же масти, идут к его стулу. Обладатель короля садится к нему на колени и т. д.
Побеждает та команда, которая первой правильно соберет «свиту короля».
ДЛЯ ДРУГОГО ЧИСЛА
Если число игроков делится на 3, а не на 4 (9,15,18), вы можете избавиться от одной масти и одного стула.
ВНИМАНИЕ
Хозяин
должен предупредить игроков, чтобы они были осторожны во время игры и следили, чтобы на семилетнего ребенка с тузом в руках не взгромоздились трое взрослых!Вставь пробку
Возраст игроков – 10 и старше.
Число игроков – любое (в команде).
Идеально – для забавного начала праздника, в котором не будет избытка движения.
Что понадобится: пробка (около 3,5 см длиной) от винной бутылки, несколько маленьких кусочков бумаги, несколько заготовленных вопросов.
В этой игре может участвовать любой человек старше 10 лет. Скорее всего, всем будет весело.
Подготовка
Напишите несколько вопросов на отдельных листочках бумаги (примерно вдвое больше, чем игроков). Вырежьте такое же количество листков из салфеток или промокательной бумаги (примерно 5X5 см).
Правила игры
Разделите игроков на 2 команды (не обязательно равные по числу). Дайте первому игроку пробку и салфетку, чтобы обернуть ее вокруг пробки. Он зажимает пробку между зубами.
Дайте ему один из вопросов. Он должен прочитать вслух вопрос (с пробкой во рту). Вероятно, ему придется повторить несколько раз.
Игрок, первым правильно ответивший на вопрос, зарабатывает для команды очко. После ответа на вопрос эта пробка и свежий лист промокательной бумаги передаются первому игроку второй команды, и он громко зачитывает второй вопрос. Так продолжается, пока члены обеих команд не прочитают по два вопроса. Побеждает команда, набравшая больше очков. Конечно, здесь необходим беспристрастный судья (вы!), чтобы решить, кто ответит на вопрос правильно, а кто нет.
ВОЗМОЖНЫЕ ВОПРОСЫ:
Сколько лет папе?
Кто президент страны?
Из чего сделан дом?
Из чего делают масло?
Кто изобрел телефон?
В каком году началась Первая
мировая война?
Кто сидит на северо-западе слева от меня?
И так далее.
Пирамида из спичек
Возраст игроков – 10 и старше.
Число игроков – 4–6.
Идеально – для праздника с участием людей старшего возраста, которые любят тихие игры.
Что понадобится: пустая бутылка из-под вина, спички (скажем, по 10 штук для каждого игрока).
В этой игре проверяется твердость руки; игра становится все напряженнее по мере того, как увеличивается количество спичек на бутылке.
Правила игры
Поставьте пустую бутылку из-под вина (пробку можно использовать в предыдущей игре) в центр стола. Чем уже горлышко бутылки, тем лучше. Игроки садятся вокруг стола, у каждого 10 спичек. Первый игрок кладет спичку поперек горлышка бутылки. Это не трудно. Второй игрок делает то же самое, затем третий и т. д. Скоро спичек оказывается уже столько, что они уже держатся на горлышке, что называется, на честном слове, и становится все труднее добавлять следующую спичку, не нарушив равновесие остальных. Рано или поздно кто-нибудь собьет несколько спичек. Игрок, который сбивает спички с бутылки на стол, должен взять просыпанные спички в руку, а ход переходит к следующему игроку. Побеждает игрок, который первым «избавляется» от всех своих спичек. Поскольку тот, кто ходит первым, имеет некоторое преимущество, во второй игре первый игрок становится игроком слева от того, кто начинал предыдущую игру. Так у каждого игрока появляется шанс ходить первым.